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●戰術方面
看吧,AXL的封位和牽制能力被提高了.要埋他的身作出不軌的事是不行的,因為這個遊戲是沒有這樣的東西(那FAUST的投及超必GAMBLE ATTACK又作何論?).說笑說笑.
★AXL的優點:
有人說AXL是全能的角色,為什麼呢?因為他有充足的下段技(2P,2K,3P,2HS),中段技(6HS, REVERSE HOOK,MEGA DROP),對空技(6P,2S,6K, 弁天割.弁天割的接連段用途可能較對空作用高吧),防禦不能技(HANGMAN),反擊技(天放石,蜂巢箱).缺少了什麼?可能是一個指令投吧.不過AXL若要埋對手身邊不及擁有指令投的MAY及SOL容易,AXL的距離戰能力遠比埋身指令投LOOP高.再者AXL的普通投在接連段上也有不俗發揮.
★地面戰(距離牽制):
一般而言距離牽制戰對AXL有利,尤其是對於埋身壓制力強的角色,如SOL,但遇上DIZZY,VENOM則除外.P,2P,2HS,遠S都是牽制上有所發揮.可以於戰鬥開始以S或P/2P先來拉距離或看準對手的動作再來封位.如對手喜歡開始時以後跳來走位,此時AXL可用6K封位.根據個人實戰經驗,多次的對戰使對手認識這種應對戰術,通常對手於下次戰鬥的開始就會先保持強力防守,以免不慎的作動被AXL封位.對手的謹慎不代表對AXL不利,AXL此時反而可以大膽進攻,當然不是大膽到連防禦意識都忘了而作出有虛位的進攻.
★地面戰(埋身):
AXL的地面埋身戰比較弱,但仍有一定的埋身戰能力.一旦取得主動權(如起身壓制),可以3P>6HS/2HS/2D/DUST二擇,或者(3P/2K)>2HS>(FRC/RC)>6HS中段或HANGMAN(若是接HANGMAN則宜取消以加快進攻)多擇送給對手享用.或者於近身戰時騙對手攻擊,先讀天放石捉他.天放石對於AXL來說既可以救命(被壓制時),又可以守改攻.蜂巢箱的更強反擊也可以用來救急.被壓制時,又可以利用弁天割作即時REVERSE.對上不同的角色,可有不同的打法.遇上被動玩家,也可以嘗試近身壓制2K>S>HS>2D/6HS>中下HANGMAN多擇.6HS沒有飛行道具時可以謹慎地用以接近對手.或者近身壓制接鐮閃擊>3來使對手的GUARD LEVEL上升.
★空戰(包括地對空):
AXL跳躍速度並不快,空中機動性低及空中招式的機動性都不高(除了JK),所以跟空戰強角色(如ANJI,MILLIA)玩起空戰來有點危險.因此,AXL對抗空戰則要從地對空封位著手. P(低空),6K,2S是對空封位的主力.6P,弁天割則是埋身對空用.要是怕來不及攻擊,就搏個天放石吧,會捉的很準.如果在非必要的情況下跟對手同時處於空中,可以用J6P來作個水平空對空封位;若無可避開地在空中貼近對手,JK則可考慮,因JK後可以JC走位(對手擋上),或JC再接連段(擊中對手).JS於游擊戰時也用於空對地及空對空.JD的出手頗快,而且攻擊範圍不小,空中的正面交鋒也用的著.
★AXL的剋星:
說到AXL的剋星,高機動性的極速型角色MILLIA和CHIPP若果AXL無法成功封位牽制,可以被纏身的很煩.另外則是同樣善於玩距離牽制的DIZZY,VENOM及KY,不過他們則是利用飛行道具/氣功技來玩全距離(分身)游擊戰(AXL的距離戰最大也只是3/4畫面).AXL沒類似SOL的Grand Viper可以同時避開敵人攻擊的招式或打防相助的氣功技,加上遠程攻擊技有硬直的收招時間. |
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