鐵之狂傲

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樓主: a1720329

ya 不甩尾一族的萬歲 ^^  轉彎就外道切入內道  哇哈 高速度入灣   殺他個痛快 不過好像不能用爆裂的 容易撞牆 ˊ  ˋ<限於我>
 

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但玩團體競速的話....
不甩尾通常都會被踢,
且隊友會恨你是真的 =ˇ=
 

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本人覺得 最快理論是 最佳行車路線+甩尾(雙噴)

但是就是有超越最快理念的天才

抓地力在以後是不用考慮的看過韓國的4代車抓地力可以用根本是黏在地上的啦來形容

但是甩尾不一樣還是要多練練甩尾雙噴的技巧

甩尾只要學到雙噴就夠用了3.4.5.6噴在大部分的彎道上都用不太到
 
我知道不能當妳的王子(⊙_⊙)

但是我會當你的騎士默默陪著妳( ̄ˇ ̄)

現在在鐵之狂傲~轉載文章版~的神墓是小弟我的連载~請大家多多支持^.^謝謝啦

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hoy286175  有道理~  發表於 07-3-18 10:48 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

嗯嗯  跑2:56 真的很厲害  我用甩尾只能跑3分多  呵~~
 

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抓地跑法式最基礎的....
先練好切線再來甩尾...
要不然連線都切不好了還甩什麼尾....

到後面我覺得還是要練噴...
要不然有些地峰會很吃力...尤其在團戰的時候....
 

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回覆 #3 yunchen8026 的文章

同感

有些彎道甩尾過會比較快

有些彎道則是 抓地過比較快

向金字塔就是個好例子

衝上波的第一個彎  很多人很愛甩

而我沒把握甩過去 都用抓地的

通常 都是在這超他車的

不過 要飛的那個360彎 對不會甩尾的很頭痛 ..

因為呢 總是甩比人家外面@@! 速度也降較多:震驚
 
第一次看見妳就為妳心動 聰明的我怎能讓妳走

第二次看見妳我竟然失控 是我的錯請妳原諒我

第三次看見妳想要告訴妳 我真的愛妳 是真的愛妳

第四次看見妳我有些要求 希望妳能夠安安靜靜的聆聽

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我覺得這是看遊戲設定
如果設定甩尾會節省比較多時間
那就是甩尾
如果是抓地跑法比較省的話
那就是甩尾了
反正這一切都是看遊戲設定
 
Do want you want, think what you like

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抓地跑還能那麼快@@

也是很厲害...
 
走到愛情的盡頭 一邊是廝守 一邊是分手 狹窄的盡頭 卻不容我倆一起通過 妳在那頭相約分手 我在這裡長相廝守 我去了 遠曳長長的尾翼隱沒雲端 妳走了 消失在人來熙往的街道上 心無錯有心 心有照無心 寬心度錯意 意錯換心寬

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抓地跑法只能適用在速度慢的車子
如果換成G3或R4甚至SR的車子
樓主可以試試看抓地....
絕對給你撞牆....
 

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名望的騎士

消極的我...

原文由零下十度C 於 07-4-6 05:11 PM 發表
抓地跑法只能適用在速度慢的車子
如果換成G3或R4甚至SR的車子
樓主可以試試看抓地....
絕對給你撞牆....


樓上說的並沒有錯

早期真的很容易用抓地跑

但是後期的車子速度明顯變快

抓地跑法自然收不到功效

以後要決勝負的關鍵主要在於

車子的性能和甩尾的技巧(僅供參考於競速賽)
 

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