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三小時個人心得

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1#
首先,我必須先說,我玩猛將,所以在法術或者遠距離攻擊我比較沒辦法體會。

遊戲的整體架構,個人認為是不錯的,攻擊方面在網路遊戲中算是一種突破性的嘗試,但是鑒於日後開放,個人是覺得有點小隱憂,這點我相信再開放後前三天大家就可以馬上有很深的感觸!

現在進入正題。


快鍵方面:
 ~ :撿取物品,一秒可檢取一個物品,所以除了方面點選地上物以外,在撿取的效率其實是沒有加快多少的。

alt:顯示第上物&npc名稱,可以方便玩家點選。

空白鍵:普通攻擊,一下空白鍵可以攻擊一下,持續按著則是連續攻擊。

qweasd:移動鍵,在網路遊戲中這個系統已經屢見不鮮,我想就不用多做解釋。

其他請按「H」鍵,會有更詳細的說明。

另外,在下面快鍵欄左右各有一個按鈕,是滑鼠的左右鍵,可以自行設定想要設定的快鍵功能。


升級:每當經驗直累積到總升級經驗直的25%,就會有一點屬性點數,從五級開始,升級一級則會有一點技能點數。

當等級到五,會接到入派任務,解完之後決定要入職業的種類方向,如猛將,就是決定入劍宗、氣宗,決定入派之後會有四點技能點數給你分配。

這邊個人建議,持續性的技能一開始可以不用點他,以猛將的情況,大可托怪,放一次攻擊技能後再補刀,基本上清怪速度很快,不過由於我只練到10級,後期效果個人就感覺不出來。

裝備方面,如果有錢,就去衝裝吧,武器個人覺得完全不用採購,裝備其實也沒有特別購買的必要,至於飾品之類就看個人了。

另外,怪物掉裝,會有隨機附加屬性,所以我說完全不用採購就是這原因,如果錢夠運氣好,基本上打到一把好的初等武器,會比你買高階裝去衝來的實用。


怪物方面,大約是以三隻為一小隊,只要攻擊一隻,其他兩隻就會一起攻擊你,不過由於玩家攻擊並非與其他遊戲一樣採一對一攻擊,所以大可放心的喬好位置一次攻擊,只要攻擊範圍內,不管怪多少都會造成傷害,不過怪物並不會重疊,而且怪物的位置會成為障礙物,所以被太多怪物包圍的時候,如果沒先清掉可是會動彈不得的喔。

另外,怪物的重生是採定點制,但是重生的怪物種類卻不一定一樣,個人猜測應該是同等級的怪隨機再生,另外,怪物再生似乎也有地域性,當然,怪物種類的不同也是會影響到怪物的等級,所以這點差別是比較沒關係,只是這個條件會大大的影響到任務的進行。


整體上,龍駒是結合了網路與家庭電玩大作「真‧三國無雙」的遊戲方式,試圖追求砍殺的極致,在網路上養成屬於自己的「大將」,在目前的網路遊戲之中,也算的上一個突破,也是先驅,相信龍駒的嘗試,也會對未來的網路遊戲市場開拓新的局面。

然而,網路遊戲與家用主機畢竟有所不同,數百、數千人湧進的遊戲之中,要取得怪物與玩家的平衡,絕對是首當其衝的考驗,這也是我先前所說的隱憂,目前我並沒有看到所謂的「副本」系統,如果沒有透過「副本」發展出一套額外的修煉場地,在玩家升級與解任務的進行,一定是一大難題,加上小隊制度與定點重生的怪物設置,勢必有人會守點、拖怪,到時候整個遊戲將儼然成為一個戰場。

尤其是目前似乎沒有對新手PK的保護系統,個人在新手區已經被屠殺了好幾次,這問題將成為新手的惡夢。

總之,如果遊戲開發團隊沒有對「區域」以及「PK」採取更完善的設定,龍駒我相信,一定會很快的成為「前浪」,至於會不會等到後浪的到來,哼哼,如果能撐過四個月或許有機會。

        此文僅供「鐵之狂傲遊戲網 - 龍駒Online版」與「龍之語論壇」收錄,請各位閱讀的大大自重,勿盜貼本文於其他論壇,但歡迎連結此文。

[ 本文最後由 bluecas1 於 07-3-16 01:05 PM 編輯 ]
 

不寫情詞不寫詩,一番小品望君知

有許多的傷痕,總需要裝瘋賣傻來帶過!
只是卸下面具之後,又有誰敢直視那滿是傷痕的臉龐

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沒錯...雖然怪物生的速度不算慢...

像我是玩刺客的...托怪很容易...身上隨便一把弓...就把附近的怪通通拉過來了...

近距離時...快速切換成 匕首 或是 短刀 ... 一下子就掃光了=ˇ= ...

公測一開始...人數一定會比封測多出好幾倍...

一定會有出現搶怪問題= =" ...然後開始吵架 怎麼伺服鬧哄哄=3=

戰鬥方面...是線上遊戲一大突破...我就是因為這樣才覺得很新鮮好玩XD

但是人變多...每個人分配到的怪就相對變少....那種以一打百的樂趣就少很多了ˊˋ
 

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