因為內容有點多, 翻譯的很快, 可能有些地方不太順暢還請見諒, 不過總體來講, 玩家對這次的測試都很滿意, 唯一讓玩家最不滿的地方就是在於操作的方式, 抱怨人數好像滿多的, 所以在第3次測試可能會再將操作方式再做變更, 其他的系統應該都算還好, 官方會收集玩家所有的意見後, 在做其他設定的更動, 資料一直再變動, 大多數都還不能確定, 所以各位參考就好, 不過很希望在第3次測試, 天野玩家能順利當選, 為本版會員提供做許多的測試資料囉~!! ^^ ... ※注意:以下翻譯資料僅供參考(並非完全正確) - (如資料有誤請短訊告知版主修正) 2007/03/06 天葉
Kim的韓國最新PC遊戲情況#672 「Ragnarok Online 2」的第2次CBT試驗總評報導(2007/3/5) Text by Kim Dong Wook特派員 ※注意:點圖可放大觀賞.
MMORPG最期待的作品「Ragnarok Online 2」(簡稱RO2)第2次closedβ試驗, 從2月23日到28日期間實施測試活動。 當初是到27日將被停止進行,因為第一天在服務器裡找到問題,比預定的時刻早點結束,所以延長一天作為補償。
此次的試驗,預先被選了的1萬人的名額和500家店以上的Gravity公認PC Bang(遊戲專門的網吧)的參加完成。認為從這次的參加者數目共計成為了1萬5000~2萬人左右。
那麼,介紹第2次closedβ試驗明瞭以後,從上次的試驗的部分也變成了這次試驗的一部分※注意:點圖可放大觀賞. ■伺服器的連接率達80%以上
前作「仙境傳說」(原題 Ragnarok Online),是在全世界的積累會員數超過4000萬人的大型遊戲。為此RO2在海外的日本上也相當引人注目。
第1次closedβ試驗,對正在進行所設定人性化的登場人物生成系統,武器增長系統,彈性相當高的自由轉職系統的要素驗證,此次,成為了把重點放在了伺服器的穩定狀態試驗的幕的。 雖然那麼說,不過也能作為了作品的再一個新世界「浩斯米德多島」的首都的「普隆德拉」,體驗除此之外的遊戲系統。
前述,試驗第一天服務器變得不穩定,解決以後沒有問題也連接完成了。根據Gravity的發表,在第2次closedβ試驗的連接率(玩了一次的人再次對伺服器進入的比例)由於跟80%以上,這是個非常充分的量。
由於此次是特別的試驗,菅野洋子的BGM再追加10首,在參加者的記憶中留下深刻的印象。 ※注意:點圖可放大觀賞. ■具人性化的登場人物生成系統
RO2人物生成與前作同樣,可愛的登場人物。RO2人物成為3D,不損壞前作的登場人物應有的魅力,登場人物的真實感,完成了更細緻的描繪。
應該特別有人性化。因為與登場人物的生成的時候,頭髮的顏色(32色),能選髮型(11種),眉毛的形式(5種),眼的形式(6種),瞳孔的顏色(32色)等,應該能做製作,光是臉也各種各樣的類型。 ※注意:點圖可放大觀賞. 因為更加了,頭,軀體,手臂,雙等的安裝武器/防護具和附件的性能,應該大部分很難遇到外表同樣的登場人物的事吧。
據說有42種動作和1種跳舞,能享樂登場人物進行人情味的動作。
這個登場人物生成系統,根據豐富的動作/跳舞,對自己的登場人物不是能感到更強烈的情感嗎?
※注意:點圖可放大觀賞. ■聯想"居民登記證"的遊戲界面 - (遊戲世界的身份證)
此次的試驗,在所說的最大變更加到遊戲界面,登場人物的社會地位和地圖,裝備的條款,技能,任務,推進遊戲上必要不可缺少的消息流暢配置。
也有遊戲情報檢索機能,稍稍對複雜感的那個操作方法。 新的遊戲界面,登場人物的名字和外表,HP和SP等的價值歸結,這使之做韓國的玩家有著"居民登記證"聯想。 ※注意:點圖可放大觀賞. ■在RO2世界展開的雄壯的冒險故事
據說被RO2,在400字數稿紙也波及到數萬張(件)的龐大的任務準備,種族間的對立和糾紛等的描畫。雄壯的冒險故事被織入各種各樣的任務中,應該由於玩任務的事,來讀RO2的故事能比較容易進去遊戲。 譬如,從浩斯米德多村的NPC「シェルピ」承包的「ザルコ引き離し作戦」,シェルピ寄所想的鐵匠「ザルコ」(NPC),使之是目的任務。可是這個任務,最初討厭zaruko的sherupi,到接受為止的不久,他專心的所想的故事展開
同時,「愛的靈藥製作」,是登場人物成為等級19以上的話,用普隆德拉的公告牌能接到的任務。在找尋把愛的靈藥做成為了的材料尋求的時候中,普隆德拉道具店的NPC「マグネット」,一點點認識愛的人的存在的過程描述。 在這裡介紹了的任務,對RO2準備的任務非常多,不過這現象是一樣的,描述NPC的各種各樣花樣的任務準備著。 ※注意:點圖可放大觀賞. ■從浩斯米德多村乘船移動到普隆德拉村 上次試驗舞台的「浩斯米德多群島」,用此次的試驗大幅度被修正,細微部分被更細緻的表現。此次重新公開了的「盧恩米德斯島」,把作為首都的普隆德拉做為中心,沼澤地帶等的區域,與浩斯米德多群島對比更為鮮明地憂鬱的氣氛漂浮著。" 再者,從浩斯米德多村向普隆德拉移動,不是游泳而是利用船。
對除此之外,隨著時間和天氣的變化,背景變化的情況表現,光是注視著不也是種享受嗎?
@&E\ ※注意:點圖可放大觀賞. ■以FPSraiku(組隊)的戰鬥系統■ 團體組隊的強化作為目標的各種系統 ※注意:點圖可放大觀賞. 像前幾天傳達的一樣,RO2用W/A/S/D鍵在做前後左右的移動,這次用滑鼠來改變方向這樣的FPSraiku的操作方法也被採用。攻擊技能據說準備數十種活用在上述的方法,經常一邊移動,一邊釋放各種各樣的技能,動作遊戲宛如戰鬥應該是在享樂。
此次的試驗,組隊系統被實現了。這個是以到5人為止的人物組合隊伍的系統,以組隊戰鬥,任務能得到的經驗價值比普通戰鬥變得來的多許多。
在被此次公開的普隆德拉,對於上次的試驗沒登場強的怪物這次也登場了,由於為了組隊的事,跟這些的怪物的戰鬥也更加有趣味,非常能享受這樣的遊戲。V
3^5HP ZyUS 再同用此次的試驗被實現的郵件系統,如字面那樣的郵件取得的系統,添加不僅僅是郵件,遊戲內金錢和裝備都能發送。提高組隊這樣的意義應該也是關注要素之一吧。 ※注意:點圖可放大觀賞. 能說在現在RO2的完成度,能說不高嗎?一般認為比對本作品的關注度韓國海外高,對MMORPG這種類型拿嚴厲的眼光的韓國玩家呼籲的事,大有意義。
雖然那麼說,只要看在RO2有關聯的地方團體,個人意見上被寫的參加者們的意見,也好像有很多他們對不滿感到惋惜。,
首先明顯,是關於操作方法的不滿。與前作不同,主要用鍵盤移動,指出方式不便的人相當多。
由於按F鍵是能進行「自動攻擊」,攻擊的途中改變畫面的方向的話,攻擊都會被中止了,這點相當可惜,這樣的聲音也聽見了
當然這很像有玩過「World of Warcraft(魔獸世界)」的人適應的方式,是那樣對人難以接受。
以RO2打倒怪物的話,與前作同樣的效果音,普隆德拉,等的存在,好像隊成為對玩了前作的人來說有覺得眷戀之情的要素,收納前作的系統,更加增強跟前作的相關聯這樣的意見也聽見了。
使之譬如希望比個性的登場人物的培育,能像前作一樣地,柔軟舉起社會地位這樣的要求等。
再者也有「RO2,確實各種各樣的系統,但沒有RO2能說出的獨創(性)的系統」的聲音。是希望加進為了不僅系統性的特徵,強化組隊的"特別的什麼"的這樣的意見。
關於此次的試驗,擔任RO2總結製片人的Park Young Woo先生,進行評論「因為把重點放在伺服器狀態的試驗,也產生了網絡關聯的問題,無論如何對試驗的參加者表示感謝
今天以後,據說發展有關單擊怪物的時候的問題,任務的不足,照相機的問題等,此次的試驗找到的問題的修正。期待成為經過今後修正和改良新要素的追加,承繼前作的名聲,全世界的線上遊戲的經典大作。 .轉載請註明資料來源
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