- 鐵幣
- 39 元
- 文章
- 30 篇
- 聲望
- 5 枚
- 上次登入
- 07-10-30
- 精華
- 0
- 註冊時間
- 06-9-12
- UID
- 308079
|
那些A~Z的,都是「看心情」XD
為了避免有分支數值會混在一起,所以特別做出A~Z等不同分支代號
而下面的是要某個動作放出特定代號跟特定數值後
再使用某個特定動作用該特定代號跟當等於/大於/小於該特定數值時轉換到選定動作(很複雜XD)
例:
在A動作中放出角色分支:A + 10 代入
在B動作中設定當角色分支:A 的數值等於/大於/小於10時轉換到特殊動作
更改座標/圖像 我找時間抓圖解釋
雖然懂了,但是你要考慮到做遊戲、製圖所花費的時間
單單一個完整的招示動作製作就要半個小時以上
又要有做到一半自動關閉的可能性
還有遊戲系統、所有圖片、BUG搜尋......
而且我要學測沒時間做,遊戲是很難生出的~
另一個更大的原因是做到50%時發先中文版的BUG數多得嚇死人
才改用日文版重做~
|
|