鐵之狂傲

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基本上,宇宙空間使用MS是為了容易改變面向的方向(AMBAC)這種說法還算可以接受,可是.....當MS在陸地上呢??

體積大(受彈面積大,不易隱藏....等),移動速度慢,反應慢(跟飛機,坦克相比),造價成本昂貴,那到底未何要配置在陸地上?

比方,假設對方有一門砲,隱藏很好,那是不是來一台MS就打一台?(別說定點式大砲打不穿MS = =)

甚至坦克也應該打的贏MS,畢竟體積小容易隱藏(不會像動畫中那樣白痴衝出來沒遮蔽物跟MS硬打啦= =)

且以坦克砲彈威力來說,大概也是1砲一隻(準度沒問題的,現代坦克快速移動物體都打的到了)

所以實在不懂,為何動畫中地球上會有那麼多MS在打...
 
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名望的英雄

鐵傲聖堂武士

甚至坦克也應該打的贏MS,畢竟體積小容易隱藏(不會像動畫中那樣白痴衝出來沒遮蔽物跟MS硬打啦= =)

且以坦克砲彈威力來說,大概也是1砲一隻(準度沒問題的,現代坦克快速移動物體都打的到了)

所以實在不懂,為何動畫中地球上會有那麼多MS在打...


這點在某集的機戰OG也印證了

坦克隊經過適宜的陣型也可以對人型機械居於劣勢.
 

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聽說是米粒的錯@@

抱歉我不太了解鋼彈這部作品
 

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試著換個角度來考慮一下吧?

不要研究為何要在地面配置MS

而是吉翁軍到底有啥可以降下到地面??

起初為了打宇宙戰造了一堆MS,要是下地球都用不上似乎太奢侈了?

反正MS在重力圈內也可以做(十幾公尺的)跳躍

對付砲管仰角無法高於30度的戰車算是綽綽有餘了吧??

索敵用的鏡頭也肯定比戰車好

而且,吉翁也不是沒有步兵啊

躲起來的戰車叫步兵偵查標定後再遠遠的用那120mm↑的薩克機槍轟掉就OK了@@

此外...據說薩克的裝甲在設定上能吃2發以上的坦克砲沒問題

(宇宙出產的超高張力鋼好強啊....。▽。)/
 

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零喵    發表於 07-4-15 19:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
121212  遠遠的打是狙擊薩克的專利,一般型的就是負責衝鋒陷陣,用火線來講 ...  發表於 07-3-24 14:43 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

吉翁軍既然要壓制地球,那當然要大量生產坦克阿
總不會說中國陸軍人多,就要拿陸軍去跟海軍打八...........
且,生產一台MS所需 大概可以拿來生產3台以上坦克八,3台坦克配上步兵跟MS打叢林戰,都市戰絕對比1台MS有利多了

假如坦克在海起來.....那在平原之類的地方,MS根本連接近都有問題....
(坦克射程應該比薩克機關槍遠,一個搞連射,一個一次一發,還沒比較遠就囧了)

準度也是一個很重要的問題,動畫中隡克機槍在距離長時那個命中率實在是.....

反觀坦克真的就準多了(不需雷達,所以米粒沒用)

打起來結局真的很有可能是,MS全滅,坦克沒啥損失...

當然吉姆拿光槍又不同了..= =
 

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不清楚你說的戰車是指現在的戰車還是聯邦軍的N61式,
不過阿

戰車威力再怎麼大,口徑頂多也只能裝到180mm(未來有一天會出現,目前戰車大部分都是120mm),彈數最多50發,

薩克機槍只有120mm,不過火箭砲隨便都超過250mm(可惜手上沒有倍徑和射程資料... ...)


未來戰車時速(預言)100km,

德姆的熱核推進可以飆到時速200km,


沒有戰爭是光靠一種兵器能打的(一般來說,MS旁邊都會跟著幾輛戰車吧),
而且也不是兵器性能好就一定會贏,
能因地制宜,選用適合的兵器組合,擬定正確的戰術才是更重要的,
沒有人說MS一定比較強,
因為打仗要考慮非常多的因素


ps :坦克車的裝甲可以用穿甲彈打穿(不是一定),
     但是MS的裝甲絕對比你家的牆壁厚,如果你用重機槍去打的話可能會變成是在打心酸的,
     即使用120mm的滑膛砲來對付ms還得先閃得掉對方的彈幕

[ 本文最後由 wmsx00 於 07-3-22 09:22 PM 編輯 ]
 

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MS在機動性能上確實比坦克高出許多

薩克全力奔跑的話坦克可追不上

命中率低是一定的,畢竟大多數時候是邊開槍邊跑,這樣可大幅減少被彈率,相對的,命中率可算是接近零了

另外,戰車的機動性真的低的可憐,主炮強歸強,不能快速的連發就是敗點,裝甲用火神炮即可穿透,裝甲這點MS就贏了


再來是戰鬥機,機動性不用想也知道比MS高上好幾倍,但是武裝方面除了大蝸牛那種特殊機之外,了不起機炮多弄兩門會比較痛一點


列個表

1.機動性:飛機>MS>坦克>步兵

2.迴避性:飛機>MS>步兵>坦克

3.可藏匿性:步兵>坦克>飛機>MS

4.武裝:MS>坦克>飛機>步兵

5.裝甲:MS>坦克>飛機>步兵

6.地形適應性:MS>步兵>坦克   (飛機不算,幾乎所有地形皆對其無用)

7.繫帶,裝載性:步兵>飛機>坦克>MS

8.水中適性:MS>步兵    (坦克 ,飛機不算 ,它們根本不能下水)

9.改造,裝備更換,修改性:步兵>MS>坦克>飛機

10.地面適性:步兵>MS>坦克    (飛機不算,它不能在地上跑...)

綜合以上

我們發現,表現不甚凸出的MS,其實在大部分都贏了,只是飛機是大敵,不痛歸不痛,但要是飛機群用機炮圍剿MS,那就真的會變蜂窩了




以上

[ 本文最後由 121212 於 07-3-22 11:11 PM 編輯 ]
 

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zgmfx30a    發表於 07-5-4 21:20 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
零喵    發表於 07-4-15 19:51 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
傑爾斯    發表於 07-3-23 18:44 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
wmsx00    發表於 07-3-23 00:12 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

飛機要打MS,為什麼一定要用機砲?
先說一下!從MS是專門的陸戰兵器來出發
(先不考慮MS能執行空戰,因為MS要怎樣飛起來,巨大的質量、大體積帶來的巨大空氣阻力等等的問題,還有很多需要討論)
MS上不了天,然後一般鋼彈劇情裡面都是無法使用中長程飛彈這一類的導引武器,所以MS的武裝只剩下機砲‧‧‧(就是指他拿的槍),或是短程地對空飛彈,這兩種武器是不可能打到高空去的,所以~~~當飛機想要對付打不上高空的MS,只要~~~在MS射程外的高空進行傳統轟炸(就像B-52那樣),MS就毫無招架能力,只能乖乖的被炸~~~
所以~~~MS是拿飛機沒有辦法的~~~除非飛行員自己把飛機飛到MS打的到的高度~~~

MS打戰車,基本上是看誰射程遠,只要是裝載長射程戰車砲的戰車,可以對MS執行先制攻擊~~~(也就是比MS先開火),如果MS真的有辦法在地上有動畫中的靈活度,那在裝甲機動佔之中MS會佔優勢,坦克跟不上MS的速度、也無法有效的做行進間瞄準射擊~~~只是這是雙方數量差不多的時候~~~~~~如果MS小隊是遇上一整個戰車營、甚至是裝甲旅這類的,建議是~~~逃吧~~~

MS的防護在戰車砲的穿甲彈面前是沒有任何的便宜的,戰車的裝甲在MS的機砲面前也是無用,所以基本上是誰先打到對方誰就獲勝~~~(就算你MS裝甲在怎厚我就不信拿1XX口徑的戰車砲配穿甲彈還打不穿)

我的時間到了,今天先打到這邊orz

[ 本文最後由 白河子 於 07-4-6 12:15 PM 編輯 ]
 

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樓上的樓上說的應該是動畫中的情況

實際上做出來18公尺高的ms沒有實戰價值
各大論壇也已經出過n篇類似討論串
總之現實中ms陸戰無用論是確定的
 

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是啊~~~我上面那一些的陸戰討論,還有唷個前提就是MS也必須有辦法像動畫中那樣靈活才可以~~~
實際上人型兵器個人認為沒有必要做這麼大~~~做到AS的那種大小其實就差不多了~~~(不過AS在現實中也是夢幻兵器~~~)
真的照現實面來說的話,18公尺高的MS是毫無任何的實戰價值,撇開其他雜七雜八的科技等等條件不說,光是要維持MS作戰能力的後勤體系就足夠壓死那支軍隊了orz(話說好像鮮少人會想到MS所需要的後勤能量是多麼的~~~~恐怖龐大)
 

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