鐵之狂傲

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玩魔理沙也玩了半年多,為了證明我對魔理沙的愛(?),而寫出了這篇
心得,希望能幫助到想修練魔理沙的玩家們。

術語方面:
多擇:
用多種進攻方式,使對手選擇一種防禦方式來防禦。
目押:
沒辦法直接用通常技連起來的連段。
空振:
攻擊沒命中對手,也就是空揮。
先讀:
猜測對手的行動。
ひるみ:
代表對手靈崩後,防錯會是振動(損亮的那條血),就算沒血也不會被打
倒,沒寫的代表防錯會直接受到損傷,也就是會被打倒。
DASH:
就是衝刺。
1F:
1/60秒。
623A:
就是→↓↘A,請對照九宮格。
↖ ↑ ↗ 7 8 9
←    → 4    6
↙ ↓ ↘ 1 2 3

通常技:

立A
發生6F、補正值2%。可連打取消,主要拿來點掉對手行動,近壁端時,
對空點到可以帶入壁連段。

立B
發生8F、補正值7%。ひるみ中段技,擇錯耗靈300,硬值差為+3F。用來
牽制大小跳、亂動都相當不錯,是魔理沙相當實用的起始通常技。

2A
發生6F、補正值2%。可連打取消,跟立A的性能差不多,不同的地方是2A
是蹲姿,對手出高打點的技時可以用來反擊,全體動作時間也比立A多4F。

2B
發生7F、補正值8%。下段技,擇錯耗靈275。距離算長,配合立B壓制可以
磨對手靈力,拿來阻止對手DASH相當不賴,也是相當實用的起始通常技。

JA
發生14F、補正值10%。中段技。擇錯耗靈500,空防耗靈250。魔理沙對地
重寶,Counter會彈地。判定極強,判定時間持續10F,連光球消失瞬間都
還有判定,起身可配合遠B打背。

JB
發生7F、補正10%。中段技。擇錯耗靈350,空防耗靈175,判定時間持續2F。
空戰重寶,發生快,判定強,壓制時配合低空DASH可以壓亂動,JB-LOOP主
要傷害來源。

特殊技:

6A
發生19F、補正10%。ひるみ中段技。擇錯耗靈450,空防耗靈225。下段無
敵技可以拿來先讀對手下段技,同時也是壓制好技,屁股頂到後,通常對
手會想反擊,遲623A可以舉掉對手,賭對手不敢亂動的話,可以用崩防技
二擇,或是用彈幕繼續壓到場邊。

6B
發生9F、補正8%。6~8F為低姿態,魔理沙發動最快的低姿態技,主要拿來
連段中使用,或是反擊對手的高打點技,壁邊距離夠近可以配合彈幕帶入
壁連段。

22A
發生23F、補正25%。中段崩防技。判定超強,Counter會彈地。偶而可以在
原地出招來騙對手撞,對手想突進就會被Counter,主要拿來對應對手低空
突入,也可以拿來壓跳,被擋住時可以遲靈擊擇對手。

22B
發生25F、補正25%。下段崩防技,攻擊距離約1/3個畫面,近身命中可以目
押2A>6B>623B追擊,近身被擋住也是可以遲靈擊。

DASH技:

DASH6A
發生16F、補正15%。ひるみ中段技,擇錯耗靈450。魔理沙對空重寶,可以
揮到的高度約是1/2個畫面,Counter會彈地,防對手跳時,可配合DASH3A
二擇,被擋住時也可以遲靈擊擇對手,對空使用上要注意對手的高度。

DASH3A
發生18F、補正15%。下段技,擇錯耗靈450。攻擊距離相當的遠,用來突襲
下段相當不賴,被擋住也是可以遲靈擊擇對手,不過距離要夠近。

DASH6B
發生13F、補正15%。9F~12F為低姿態,突入對手的好技,發生快、傷害高
、判定強,Counter的話可以帶入恋符。

DASH3B
發生9F、補正10%。ひるみ中段技,擇錯耗靈525,空防耗靈262。Counter會
彈壁,從身體離地到落地都有擦彈效果,判定超強,在屁股剛離地時可以SC
跟靈擊取消,硬值差為-29F,也就是被防到就準備被確反。

射擊技

A系列

雷射,往前方水平射出,會因為慣性而有些微移動。
消耗靈力固定150,磨靈量為50*段數。

遠立A
發生30F、每段補正2%,共五段。
偷襲好技,遠距離阻止宣言就得靠它,對手突入的話可以用623A取消,遠立A
命中可以直接帶入魔砲(二符)。

遠2A
發生29F、每段補正2%,共三段。
實用性不高,全體時間也只比遠立A少1F,可以當做沒這招。

遠JA
發生30F、每段補正2%,共五段。
主要功能只有拿來先讀對手空中放彈幕或是空戰偷射。

B系列
俗稱星星,共分兩段,碰到地面或是對手本體、彈幕會爆開,射速慢,牽制
性能極高,爆炸範圍約1/4個遊戲畫面,相殺對手彈幕的好技,魔理沙的彈幕
主力技。消耗靈力固定200,磨靈量為50+212

遠立B
發生17F、補正1+15%。
向前方水平射出,拿來相殺彈幕很好用,主要是配合DASH6A做壓制,配合戀
符壓起身時有爆靈加上磨血的效果。

遠2B
發生18F、補正1+15%。
向前上方(60度)射出,由於是蹲姿,拿來對付中距離的空中突入有不錯的效
果。

遠6B
發生17F、補正1+15%。
向前上方(45度)射出,距離拉開到最遠時,可以射到對方垂直大跳的位置,
用來壓制對方大跳後的行動。

遠JB
發生18F、補正1+15%。
向前方水平射出,也是拿來消彈幕用。

遠J2B
發生18F、補正1+15%。
牽制重寶之一,由於碰到地面會爆開,射個兩發,配合本體突入,牽制性能
相當之高。

C系列
魔理沙的基本彈幕,單發傷害不高,也屬於兩段式彈幕,由於對地也會炸開
,所以牽制性能算不錯。
彈數最多為六發,可以自行調節數量,補正值為(1+3%)乘上彈數
消耗靈力第一發為100,每多一發累加20,磨靈量每發25+25最多300。

立C
發生單發18F,之後每發多3F。
從前方水平線射到約45度角,在18F時就可以取消,配合6A壓到牆角的好技
,也是牆角磨靈的好選擇。

2C
發生單發19F,之後每發多3F。
從前方60度角射到接近水平,牽制性能不高,可以在場中用來近身磨靈。

6C
發生單發18F,之後每發多3F。
從前方45度角射到70度角,牽制上方突入用或是拿來壓空中受身,對手擦彈
突入的話,可以用623A打下。

JC
發生單發19F,之後每發多3F。
從前水平線射至下方45度角,由於碰地會炸開,對於牽制地面還算不錯,做
為低空壓制的話,由於彈與彈之間的判定會有一小段時間,可以配合DASH6A
蓋人。

J2C
發生單發19F,之後每發多3F。
向下方45度角射向水平,低空壓制用,可以從場中把人壓到場邊,也是磨靈
力的好技。


必殺技

ミアズマスウィープ(A版)
→↓↘+A
發生12F,補正值10%,空防磨靈162。打擊無敵技,1F~14F有打擊無敵,1F~
24F上半身無敵只能用空中SC取消,Counter後對手高度夠高可以帶入連段,主
要拿來逃壓制,也可以用來打掉對手靈擊,被防住有27F的不利時間。

ミアズマスウィープ(B版)
→↓↘+B
發生9F,補正值10%,空防磨靈162。擦彈技,1F~28F有擦彈效果,9F~28F可
以用SC和靈擊取消(人物還在地面),13F~?F只能用SC取消,可以打到的高度接
近整個螢幕,對上方的性能相當的強,發動也快,Counter後視高度可帶入連段
,被防住有35F的不利時間。

ウィッチレイライン(A版)
↓↙←+A(空中可)
發生16F,補正15%,空防磨靈225。發動時下半身無判定,地上版空振可以用
JUMP攻擊取消,撞壁則取消不能,空中版空振後只可以防禦,防禦後行動可能
,撞壁到落地前都不能防守,這招平常少出為妙,除非是要用來空振騙對手。

ウィッチレイライン(B版)
↓↙←+B(空中可)
發生23F,補正15%,空防磨靈225。發動時下半身無判定,從衝出去開始有擦
彈判定(13F以後),到攻擊判定消失前都有擦彈效果,由於發動速度稍慢,要
在彈幕還離一段距離前先轉好,空振和撞壁後跟A版一樣。

グラウンドスターダスト
←↙↓↘→+A or B
發生73F,補正25%,磨靈250,第28F可以取消。魔理沙起身壓制重寶,具多次
判定,但只要被防或是命中後判定就會消失,相殺能力相當的高,可以把香草
的大火球相殺掉,用來壓起身時丟對手後起身位置,本體則壓前(或原地)起身
,可以把對手硬磨掉1/4條靈,角落近身丟出可配合623A欺敵,也可以丟出後自
己躲在裡面。

SPELL CARD

一符
恋符「マスタースパーク」
發生25F,補正值每段1%,每段磨靈37。依靈力決定段數的一招,到判定結果前
都有打擊無敵加擦彈,因為戀符不能擦掉,所以看對手爆靈後離自己有段距離的
話,有跳就可以直接轟了,另外配合遠B壓起身有爆靈加磨血的效果,需要注意
的是放完自己也會爆靈,空振則有33F的不利時間。

魔符「スターダストレヴァリエ」
發生6F,補正值3%*段數。耗靈力500,空防每段磨靈27,最高20段。應該很多人
覺得這張不好用,其實剛好相反,全程擦彈效果(2F~5F完全無敵),外加上發動快
,遇上空戰近身彈幕時,直接就可以撞上去,也可帶在連段中增加傷害,空振的
話下場會相當慘。

儀符「オーレーリーズサン」
裝載時間46F,回轉發生時間10F,補正每顆10%,射出發生時間17F,補正每段4%
,使用上皆耗靈500。回轉用於護身跟反壓制,射出則是帶在場中連段增加傷害,
值得一提的是護身時可以相殺彈幕。


二符

魔砲「ファイナルスパーク」
發生15F,補正值每段1%,每段磨靈37,依符力影響段數。有著全程擦彈加打擊無
敵,發動非常快速,可以接在6B之後,對手快沒血時可以直接拿來磨血,要注意
的是魔砲只有一發。

慧星「ブレイジングスター」
發生25F,補正4%,磨靈750。由於可以接在623系,是給對手極大壓力的一張,對
手爆靈後亂跳也可以直接出,被防住(沒爆靈)的話相當不利。

天儀「オーレリーズソーラーシステム」
裝載時間46F,回轉發生時間10F,補正每顆10%,射出發生時間11F,補正每段4%,
使用上皆耗靈500。護身方面則跟儀符大同小異,只是多了兩顆。射出有著追尾性
能,追尾判定兩次。用來連段、壓制都很方便,魔理沙要接到6千就得靠這張,場
中只要擋到就可以配合雷射爆靈,也可以拿來對空,跟儀符不一樣的地方是射出後
擦彈完就沒有判定,所以對手擦掉一次後,可別傻傻的等它追尾回來。

連段:
基本連段ANT大大的東方觀夜亭都有了,我就不寫出來了,只說一些我實戰常用的
連段,順便附上REPLAY。
REPLAY位於:
http://0rz.tw/1f2x5  

000
垂直大跳>(前方DASH)>JB>立B>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害3900(近壁端限定)
大跳到最高時,踢到就可以帶入這套,任何連段結尾的「6B>6C(一發)」這邊,
對紫跟萃香太近都會帶不到,要先退後一點點才會命中,後面就不提這點了。
另外,基本上所有收尾的"6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)"這段
自己沒靈力的狀態就改成DASH6B>靈擊>JA,或是直接DASH3B撞上去,都會使對手
倒地。

001
立A>前方大跳>JB>JB>立B>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4262(近壁端限定)
立A點人時,如果剛好點到空中的對手,就能帶入。

002
立B(1~3)>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4195(壁端限定)
主要用於確反對手在角落落下的技(妖夢623B,雷咪夜符等等),第二跟第三下
立B速度要放慢點。

003
立B>JB>JB>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4183(近壁端限定)
立B壓制時,踢到對空就可以帶入。

004
6B(對空)>6C(一發)JB>JB>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4446(壁端限定)
同003,只是改成6B對空,四下JB那要按快些。

005
C(1發)>前方大跳>前方空中DASH>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)
>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4186(近壁端限定)
多擇時,對手亂動中獎時就帶入,如果一開始射出的彈數不只一發,最後的收尾
"6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)"要改成JB>J2C(按到底)。

006
J2C(1發)前方空中DASH>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳
>JB>J2C(按到底)
傷害4186(壁端限定)
同005。

007
低空JA>6B>C(三發左右)>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4523(壁端限定)
對手爆靈後擇錯就帶入。

008
低空JB>6B>C(一發)>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害4165(近壁端限定)
角落壓制時,對手大小跳被踢到,就帶入。

009
前方大跳>JB>J2C(一發)>前方空中DASH>JB>立B>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>
J2C(按到底)
傷害4192(場中-->壁邊)
運人連段,可以從場正中央把人帶到壁邊,使用時機要多練練。

010
41236系命中>前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害3413
對手撞到就帶入,來不及追上時就直接用DASH6A蓋。


靈擊連段

011
623B>靈擊>遲前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害3406
對手低空壓制時使用,由於太低就算Counter也無法帶入連段,所以得用靈擊來搶
血。

012
41236系列命中>前方大跳>JB>JB>DASH6B>靈擊>小跳>JA
傷害3110
離壁邊距離太遠時使用,如果想要搶血可以把JA改成JB>214A傷害為3304 但無倒地
效果,下面收尾是JA的基本上都可以改成這樣,如果沒有靈擊的話就把DASH6B改成
用DASH3B撞倒。

013
DASH3A>靈擊>前方大跳>JB>JB>前方大跳>JB>J2C(按到底)
傷害3041
搶血連段,由於硬值過短 用JB>JB>JB>J2C會比較穩

014
JB>JB>立B>JB>JB>DASH3B>靈擊>JA
傷害3983
被爆靈時使用的搶血連段,覺得DASH3B靈擊困難的話,可以改成用DASH6B。

015
JB>JB>立B>JB>JB>6B>214A>靈擊>JA
傷害4272
倒地連段,對手開夢想封印、八雲藍那類難纏的符時,用這套損他時間。

016
DASH3A>靈擊>22B>靈擊>22A
傷害2599
對日符專用搶血連段,距離太遠22B靈擊會彈不到。

017
DASH6A(被擋)>遲靈擊>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害3223
對手想亂動才會被靈擊彈到,DASH3A、22A、22B都可以使用,B系要夠接近才爆的
到對手,有爆星就遲一下在帶,沒爆星就直接跳。


Counter連段

018
JA(Counter)>前方大跳>JB>JB>落地>前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害4664
運人連段,前衝後大跳會比較好追上。

019
22A(Counter)>前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害3649
多擇時亂動就會中 距離追不到的話改用22A(Counter)>DASH6A收尾

020
22B(Counter)>前方大跳>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害3649
對手想反擊時才會被爆,有恋符或慧星可以考慮直接帶。

021
623系(對空Counter)>立B>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害4005
對手得夠高,不夠高沒辦法接。

022
DASH3B(Counter)>後方大跳>前方DASH>JB>立B>JB>JB>6B>6C(一發)>JB>J2C(按到底)
傷害4722
對手被DASH3BCounter後,會彈到後方時就用這套。

023
DASH3B(Counter)>換邊>DASH3B
傷害2225
對手貼壁時Counter到會來不及立B,就直接DASH3B撞過去。

一符

恋符「マスタースパーク」
024
JB>JB>DASH6B>恋符
傷害4201
依角色按的速度要改變,基本上第二下JB要遲一下。

025
JB>JB>DASH3A>恋符
傷害4201
應該是全角色通用,兩下JB都要最速。

026
JB>JB>立B>JB>JB>6B>214A>靈擊>恋符
傷害5086(角色限定:靈夢,魔理沙,咲夜,香草,幽幽子)
角色限定壁連段,比直接用J2C帶完多出約800傷害,搶血用。

027
6B>C(3發)>JB>JB>6B>214A>靈擊>恋符
傷害5001(角色限定:靈夢,魔理沙,咲夜,香草,幽幽子)
角色限定壁連段,比直接用J2C帶完多出約1000傷害,搶血用。
通常是在對手爆靈的情況,角壓擇錯(2B>6B)後帶入,離對手要相當近才能用

028
DASH6B(Counter)>恋符
傷害3864
DASH6B突入時,爆擊到就帶。

029
DASH6A(Counter)>遲恋符
傷害3864
壁邊往壁中的狀況下在用,22A(Counter)也可帶入,遲發動的原因是因為對手還沒
掉入發砲範圍內。

魔符「スターダストレヴァリエ」
030
DASH3B>魔符
傷害約2000
基本上連立A命中都可以直接接魔符,除了觀夜亭的帶法外我也不知道該寫什麼了XD。

儀符「オーレーリーズサン」
031
2B>6B>射出>6B>22A
傷害3360
場中用,壁邊就直接壁連段比較痛。

二符
魔砲「ファイナルスパーク」
以下都是四條氣
基本上恋符能接的魔砲都可以接。

032
遠A>魔砲
傷害5029
就只是偷射(?),只是被射到就被爆5千,雷射判定剛消失的一瞬間就可以接魔砲。

033
立A(1~2)>6B>魔砲
傷害5210
對手亂動時用,有些角色可以點到3下,對手爆靈時2B>6B>魔砲也是可以。

慧星「ブレイジングスター」
034
DASH3A>靈擊>22B>慧星
傷害3426
要注意的是DASH3A沒辦法直接接慧星,第一下離太遠會靈擊不到。

035
B>6B>623B>慧星
傷害4156
記得要夠近,6B>623B>慧星也是可以。

036
22A(Counter)>慧星
傷害3429
一樣是場邊往場中使用,多擇時亂動被爆到就接,DASH6A(Counter)也是一樣。

天儀「オーレリーズソーラーシステム」
037
2B>6B>C(3發)>前方大跳>JB>JB>6B>623B>射出>623B>後DASH>41236A>前方大跳>JA
>214A
傷害5710
開頭改成2A點亂動帶入也可,要注意的是41236是在JA>214A間才中,這個RP最後
一個步驟我沒錄好,懶的重錄了(笑)。

有耐心看完全文的,我想應該都對魔理沙這角色多少有些興趣,希望能幫助到各位~
其實主要目的還是為了拋磚引玉,希望各位高手們能寫出其他角色的心得,
另外有人說希望我寫出對應各角色的心得,那個就以後有空在寫吧(笑)
------------------------
文章內有錯誤請來信告知,萬分感謝。
本文只PO於巴哈姆特東方版,以及鐵之狂傲東方版,請勿轉載。

[ 本文最後由 free0220 於 07-4-6 03:43 PM 編輯 ]
 
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果然是強者阿.....難怪我沒有一次贏你
 

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終於出爐了XDD
這可真是魔里沙愛用者的福音
我的魔里沙就靠你了(拍肩=w=

感謝你的指教m(__ __)m
 

回覆 使用道具 檢舉

雖然已經有一段時間沒跟你打了...

一直知道你魔理沙很強...

也了解你連段很厲害...

但能寫出這篇...有考慮做7.5攻略的嗎~

話說...那些數值是怎麼寫出來的阿...

觀夜亭有這麼多資料嗎...?
 

回覆 使用道具 檢舉

玩萃夢想實在很少接段...

都是彈幕或是戰略性的小攻擊~

真的有接的都是3~5段的國民連招...
 

回覆 使用道具 檢舉

資料真的好豐富阿

我第二隻角色原本就限定使用魔理沙的

只可惜我完全吸收不到精髓阿

只好淪為備用角色了(註:我是魔理沙苦手冏)

只希望以後能再練回來了...可能性20%吧...
 

回覆 使用道具 檢舉

我...我看見神啦XD
原來樓主就是傳說中的 連段只接到3千多會被認為是放水的那位魔理沙神手呀
玩翠夢想能練到這種境界很好奇神手級的玩家大概都花多少時間練習呢?
是都去找其他玩家PK還是也在練習模式中練新接技?
除練功之外連資料都這麼詳細
可以充分的感受到 樓主對魔里沙的愛呀(笑
 

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阿阿  高手阿=口=
想想小弟我當初第一次用摩理沙覺得用不泰順之後就沒那麼常用了..
想都想不道原來還可以連這麼多段.....orz
 

回覆 使用道具 檢舉

恩~~~~~翠夢想我招式都不太容易放出來,尤其是那個斜斜的箭頭好難按,請問要怎麼才能容易把他案出來呢
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由※邪神※ 於 07-4-4 10:44 PM 發表
恩~~~~~翠夢想我招式都不太容易放出來,尤其是那個斜斜的箭頭好難按,請問要怎麼才能容易把他案出來呢


基本上像要單按↙、↘這兩個按鈕如果是用鍵盤或者是十字鍵的話,只要同時按住←↓、↓→就可以達成這種方向。

如果是招式表的話就把他當成畫弧一樣,自然的滑過去就好了,鍵盤的話就是類似省略,例如↓↘→用鍵盤只要按↓→這樣就行了,當然按的速度不能太慢(茶)

如果是→↓↘這種就比較麻煩,我個人的按法是→↓(↓→),基本上多嘗試幾次就能按出來。

話說回來這魔理沙打起來還真的是有夠麻煩,被壓制的話很難找到空隙反擊的啊 囧
 

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