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有鑒於現在信長新手的程度低下,本人因為吃飽閒著沒事幹,所以決定來分享一點,我玩這張地圖三四年來
的經驗,希望能夠幫助新手們更快掌握這張地圖
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守則第一條:起手裝的重要性
由於信長本身在前期是以技能為主要的攻擊手段,所以起手裝的正確以否在初期會有很大的影響,
一般來說法師為褲子家回魔剛,肉搏英雄則為褲子與再生剛,由於在最近的版本中多出了一個烤豬肉
這個不錯的急救物品,所以建議新手最好帶一個應應急;但因為信長的角色有些雖然是肉搏,但卻以
法術為主,這些例外的角色最好是先在單機中找出適合自己的起手裝
守則第二條:撤退的時機
關於這個,根據本人殺暴新手的經驗來看,這個問題可說是新手的致命傷,撤退的時機選擇有以下幾種
第一個:血量
有很多新手把這個當作三國來玩,所以在血量剩下四五百的時候,依然很快樂的在外面亂晃,而最後的下場
通常都是變成對方的三百塊,所以血量剩下自身的二分之一時,就要考慮撤退這個選擇,當血量剩下自身的
三分之一時,撤退絕對是不二的選擇,千萬不要仗著自身的技能或裝備,而淪落至三百塊的命運
第二個:小地圖
當你玩信長有了四五場之後,便要開始注意這個很重要的東西,當遊戲進行到七八級的時候,這時就會有圍殺
的動作出現,這個時候,經驗與小地圖就是你保命的工具,一般來說,圍殺的人選通常都會是與自己同一路的隊
友為主,當對方的人很反常的沒現在路上時,這個時候通常都是以圍毆你為主,所以最好要撤退,
除了這個狀況之外,其他路的人過來就是第二種可能性,這個時候就要注意小地圖,當其他路上代表對方英雄
的光點消失時,這時就要考慮撤退,雖然對方有可能只是CP,但若時間一長,這時就是要撤退,我就有過因為對方
長時間沒出現,而躲過四五次的圍殺,而剛好又把對方殺暴,所以對面罵我開圖RE,所以小地圖注意的好,
就能夠減少自己被殺的可能性
守則第三條:會戰參與
會戰是玩這類DOTA遊戲必定會遇到的情況,一般來說信長裡的會戰,勝負的重點就在於哪方先發動攻擊,
但也有的時候是後發動的人得勝,影響會戰勝負的條件有幾個
第一是牽制的差別,由於信長中的牽制技有效時間都相當久,而且分成瞬間效果型以及持續效果型,但通常瞬間
效果的秒數都比較少,持續效果的秒數會比較長,但持續效果的會有被中斷的問題,所以時機的掌握就相當的重要
一般來說不是有隊友的掩護,不然就是自身魔免狀態,除去以上兩個狀況下,非常不建議在會戰中施展持續施展型
的牽制技
第二是角色的分野,一般來說,清一色法師的陣容在打會戰時佔有較大的優勢,但只要抗魔一下,所有的優勢可能就
化為烏有,不過通常來說,牽制能力越大的角色,個人單打能力就越低,所以當要參與會戰時,這點是必定要考慮進去
的重點
第三是埋伏的運用,埋伏是一招老套又好用的戰術,但是如果你埋伏的不好,很有可能誘餌被吃了,而埋伏的人也陪下去
所以,埋伏的人選通常是以抗魔無效並且殺傷強大的人為優先,例如雜賀與伊達,還有織田的本多為首選
守則第四條:裝備
信長為人所樂道的地方除了角色的多元接著就是裝備的多元,裝備分成兩類,輔助類與攻擊類,而輔助類分成自身能力提升
還有輔助狀態妨礙兩種,自身能力提升就像加血加法力,還有提升全能力等;而輔助狀態妨礙就像吹箭的暈眩,還有法術書
的緩速,還有妖火杖的扣防等.至於攻擊類就細分成範圍攻擊.附加不良狀態攻擊兩種,範圍攻擊的裝備通常都是以輔助吃兵
還有前期殺人用為主,而附加不良狀態的攻擊,由於大部分都是以名刀為主,所以效果都不錯,例如鬼徹的血紅落雷700傷加
暈眩一秒,大炎上的每秒傷害外加減速效果
以上的這些只是最基本的須知,如果要詳細的了解只能靠自己實戰的累積,俗話說的好[師父領進門,修行在個人],多翻文章
頂多只能增加自己的基本知識,真正的活用只能靠自己了
PS:我這篇花了快一個小時才打完,希望不要過沒兩天就被刷到下面去= =" |
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