遊戲中的音效比起畫面來突出許多 (不是說畫面濫唷 ^^" 只是音效更棒!!),寫實的各種音效,像是不同種類的槍聲、砲擊聲、各種載具的聲音、人物語音、遭遇戰時呼朋引伴的互相提醒,以及全程豐富適當的背景音樂等,音效表現非常傑出。
在營造戰場上的氣氛時,音效扮演極重要的腳色,就算是需要匿蹤的一些關卡裡,音效也很突出,足以讓人腎上腺素加速分泌,緊張感與魄力十足!! 比方搶灘時除了猛烈的砲擊聲之外,還有同伴的哀嚎與洩氣話題,幾乎可以說是電影『搶救雷恩大兵』搶灘部分的翻版 (不說你可能不知道,搶救雷恩大兵的導演史蒂芬.史匹柏是《榮譽勳章》系列的原創者之一,下面有更詳細的介紹)。當協同夥伴作戰時,弟兄們也會提醒您要注意敵人,就連可惡的德國佬也會因為狀況不同有不一樣的語音。遊戲中德軍是真的講德語,比起《重返德軍總部》要寫實的多。(看到手榴彈丟過去時的尖叫,大概是遊戲裡面最接近英文的德文了吧 !!)。不過請放心,聽不懂德語並不會影響遊戲進行,EATW 也在對於其中德語有做出中文的翻譯,在偽裝成敵軍潛入時到是感到頗為貼心的。
遊戲中敵人 AI 呈現兩極化的差異,好的地方諸如反應快速、互相搭配作戰、對手榴彈的處理 (例如反丟回來)、會利用玩者換彈匣的間隙攻擊等等,比起《重返德軍總部》更勝一籌。可是差的地方呢,像是看守塔上的士兵居然聽不到底下的機槍哀嚎,也看不到同伴的屍體,這算是一點小小的缺失。另外遊戲本身也有作弊嫌疑。例如可惡的德國佬居然可以透過濃密的樹叢開槍準確射擊,還有某些地點不斷重生,打也打不完德軍等不合理的地方應該要有所改進。當然囉,把這些不利因素看成是另外一種挑戰也很不錯,因為前面的挫折感越多,最後完成任務的成就感也就越大。
《榮譽勳章》的遊戲重心是在單人遊戲,多人連線的部份顯然是因為 Q3A 引擎本身就有支援而順便做出來的模式而已。從地圖、武器選擇與平衡度上,大概可以看出製作小組並沒有花什麼心思在上面。不過這部分在《諾曼第大空降》、《突出重圍》兩套資料片推出後,情形已經有很大的改善。增加了多軍種各有不同的武器裝備、精采的多重任務模式、講求同袍情誼的解放戰,甚至網路上玩家自製的搶旗、插旗模式,都為榮譽勳章系列增添更多色彩。目前由遊戲基地榮譽勳章討論版所直屬管轄的 Formosa Server,也將運作各種特色的模組、地圖、模式,讓你體驗更深層的遊戲樂趣。 |