最近回去RO,發現開放了許多新職業
而且槍手、忍者、悟靈都是我喜歡的類型XD
不過槍手玩了實在搖頭OTZ
法忍是還蠻HIGH的啦XDD
但最終練(?)高等的還是悟靈,因為女悟靈實在太萌了(拖走)
咳咳,進入正題XD:
現在市面上(?)的法術悟靈(即不包括異端XD)通常分成:IDV(IVD),,IV,IA,ID
首先為您介紹的就是吃王,攻城,自.團練皆相宜的IDV、艾斯係啦(噓)
1.能力值(99等配點)
STR:1+2
AGI:9+0(這9點真是浪費掉了~”~)
VIT:64+6
INT:96+19(蜂后冠/綠帽 2 + 高等生存的魔杖 3 + 洞智力耳環 2(2個總合))
DEX:73+19(土波利卡 1 + 傑洛米 6(2個總合))
LUK:1+0
最大HP 8637
最大SP 2417
MATK 426~740
HP回復力 57
SP回復力 43
(包括凱易娜7後之數值)
2.裝備欄(無註明就是不論+幾、不論裝備都可)
頭上:蜂后的王冠(其實綠魔法帽效果更好,但我實在不想戴O帽(?))
頭中:有錢就洞墨任你插(?)XD
頭下:隨意(茶)
武器:1洞高等生存的魔杖 + 土波利卡
盾牌:(上面血量包含)盜蟲卵卡
衣服:大嘴鳥卡
披肩:幽靈劍士卡
鞋子:木乃伊犬卡/+9武士火槍兵卡
飾品:洞智力耳環 + 傑洛米卡 x2
3.技能篇(括號內表前置用技能 非主要目的技)
茍延殘喘小抬拳(?):
JOB40轉
跑步 7
跳高 5
快樂的休息 10
平安的休息 5
(加油 5)→溫暖的風 7
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JOB48~50轉
跑步 7
跳高 5
快樂的休息 10
平安的休息 5~7
(加油 5)→溫暖的風 7
(飛腳踢 7)→落法 1
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倒吃甘蔗萌悟靈(?)
(武道家的靈魂 1→祭司的靈魂 1)→凱阿希 3~5←(十字軍的靈魂 1)
(賢者的靈魂 1)→巫師的靈魂 1→艾斯提 7、艾斯敦 7→艾斯麻 10
凱易娜 7
刺客的靈魂 1→(流氓的靈魂 1)→凱誣僕 3
餘點5~3(視凱阿希之等級)
呼呼,以上是我的小悟靈配點
自己使用心得:
其實,我本身是把凱阿希點到5,有時真的會覺得它耗魔太多(汗),但在打強怪時,我幾乎是打不死的小
強,當然這是在有嗑水加上不會被秒殺的前題下XD。另外,尤於臺版目前艾斯麻仍能由DEX來減少詠唱
時間,所以除非被圍毆,不然真的不用裝劍魚夾,再加上溫暖的風,打怪數字都5000以上起跳(樂)。不
過,我本身沒去PVP與GVG,這點應該能從我沒點「凱易特」來得知,所以無法提供實戰經驗,但是,
如果要去PVP,一定要有打手,因為你的艾斯麻不能對玩家使用,會變成你根本無法殺人(汗);至於GV
G,一定要把快樂的休息、凱易娜點滿,以及悟靈士的靈魂 3以上,而且要兩個悟靈一起行動,才能發揮
最大效益,不然耗魔會耗很快,又不能幫人放凱係@@。特別註明一點:艾斯麻是不能對玩家使用,監
護人沒差XD。
4.各技能淺談(因為本人沒去過PVP、GVG,所以有錯誤,請指證(汗))
抬拳
1.跑步:點到7以上用來趕路即可~。悟靈應該不會用手敲怪才對(除非剛轉…)。
2.跳高:攻城、趕路兩相宜XD。不過PVP當然不能用= =。
3.快樂的休息:搭配凱易娜,回SP超快。當然,你要找到抬拳係的XD。至於地震術,看看就好(?)。
4.平安的休息:一般點到5當前置技即可,純輔助可點滿~。
5.加油:嗯…溫暖的風前置技(默)、抬拳衝等技(?)。
6.溫暖的風:純輔助可不點,原理跟非暴牧點鈍器使用熟練度增加一樣XD。艾斯係必點滿,艾斯強大的後盾。
7.飛腳踢:相信我…這只是個最標準的前置技,因為悟靈不能使用踢技(默)。
8.落法:衝刺狀態下的附加價值暫不考慮,因為只要一裝武器,衝刺狀態即消失(囧)。迴避遠距攻擊20%就看個人吧。搭配凱易特還不錯,因為落法字樣出現在頭上時(是指成功閃避後所出現的),能連閃魔法。
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靈魂
1.刺客的靈魂:一般來說,除非是艾斯係的,不然這招都是要在3以上會比較好,它可以算是靈魂係當中,最實用、強勢的一個。
2.流氓的靈魂:
a.魔法解除完全無效>自己有神行的時候完全不怕抄襲技能被解除進而取代...
b.暗影追蹤速度大幅提升>開火狩GVG搭配緊密的約束可讓潛入者瞬間失去衝城的能力...且移動速度和跑步不相上下...。
(a.b兩點 By*~香月草~* 2007/4/13 08:02更正)
但我個人認為,神行太保算比較冷門的職業,所以如果點數不夠且不點凱誣僕的話,是可以不點的(By KIWY~)
3.武道家的靈魂:爆氣和阿修羅霸凰拳後可以回覆SP,看似很誘人,其實不然,仔細想想就知道了,一般你放玩阿修羅霸凰拳會慢慢等它回SP嗎?(汗)。至於連續技的效能,我想更是少用到。前置技能1號XD。
4.祭司的靈魂:祭司神聖之光破萬的必備條件,配上布萊奇真的是挺強勢。然而祭司最主要的工作似乎不是在此?
5.十字軍的靈魂:十字軍現行以審判十字為主流,再加上十字軍的數量並不多。有淪為前置技能2號的可能(謎)。
6.騎士的靈魂:單手劍加速很吸引人,可是拿單手的騎士卻不多。有餘點再點吧~。
7.練金術士的靈魂:對於戰鬥的實用性趨近於零,除了波色克投擲外。一樣有餘點再點吧XD。
8.鐵匠的靈魂:所有速度激發蠻猛的XD。有點數就點吧~。
9.吟遊詩人和舞孃的靈魂:舞孃也能使用布萊奇,可是現在詩人數量也變多了,還不如讓舞孃去做其他事的。一樣有餘點再點吧~。
10.獵人的靈魂:這我不知該說什麼了(汗)。哪個獵人點STR高於DEX的請舉手,我馬上點獵人的靈魂= =。前置…….咦,等等,它不是任何技能的前置點,所以…無視它吧XDD。
11.超級初心者的靈魂:超級初心者絕大多數是練來看波利車和閃人的(默)。又一無視技能(汗)。
12.一轉上等職業的靈魂:請問你轉生不2轉嗎?而且前置還要超級初心者的靈魂 5,絕絕對對無視技能XDDD。
13.賢者的靈魂:在智者多為輔助型的情況下,這招也變成了無用武之地了(汗)。
14.巫師的靈魂:能夠不消耗魔力礦石,帶水晶碎片又能反射魔法。我個人認為是必點啦XD。
15.拳聖的靈魂:多出的技能「太陽和月亮和星星的融合」的致命傷是減HP,而且HP低於MHP20%變立即死亡…(囧)。前置技能3號(默)。
16.悟靈士的靈魂:居家旅行,殺人滅口,必備良藥(炸)。攻城時每個職業都給你反魔法兩次、閃任何攻擊一次,魔多的還能讓你耗魔來補HP,看你刺不刺激XDD。
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凱
1.凱易娜:建議不管什麼係的都要點。艾斯係是因艾斯耗魔大,加上點數緊靈魂只有 1,耗魔更大OTZ。而輔助類型則是攻城是放靈魂會放很兇,而且不可能所有靈魂都點很高,還是有一定承度的耗魔(汗)。
2.凱誣僕:詠唱快、阿修羅霸凰拳也閃的掉、點滿只有5點(包含所有前置技能),基於以上理由,建議所有係都要點滿~。
3.凱易哲:不建議點。好的強怪帶你連上兩次天堂,不好的強怪讓你連上兩次天堂。謎:怎麼一樣?我:因為強怪不管好壞都很強阿>_6 (被拖走)。要點也點1就好…(突然正經!?)。另外,在PVP這也算復活一次= =”。
4.凱阿希:必點!必點!必點!(丟筆)XDD。1等被攻擊就能回200HP了~,小強的轉職條件(誤),不過要注意…點高後被圍耗魔快(汗)。
5.凱易特:極端技能。有PVP、GVG必點;反之請別點。因為你打怪很少要魔反的@@。
要注意的有四點:
a.能反範圍魔法
b.7等是反射2次不是3次
c.不能反特殊”物理”攻擊,如:心靈震波、阿修羅罷凰拳、捨命攻擊、強酸火煙瓶投擲
d.被反的對象即使有凱易特,也無法再反回來XD。
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艾斯
1.艾斯卡:增加DEF而無增加MDEF與VIT,所以破甲短錐或浸透勁能變強,但強酸火煙瓶投擲則沒差。被施放魔物,並不會有金剛不壞的負作用。但基本上,不可能有個隊物人人一把破錐或每人都會浸透勁(汗)。
2.艾斯誣:魔物基本體型未變小,特別注意~。時間很短,所以對BOSS放所減少1/5的時間,非常明顯(汗)。
3.艾斯克:不管是你想自行回城,或是想讓別人回城,都請點它。包準你幾秒內滅團(汗)。
4.艾斯提:能造成擊退效果,而且我覺得不只兩格~。不過打在中、大型怪的數字,真的是跟MISS沒啥兩樣(囧)。
5.艾斯敦:比下不足,比上有餘(?)。打出的數字大約700-800(配溫暖的風),不過暈眩只對中型怪有效,似乎是必暈,可惜時間很短OTZ。
6.艾斯麻:好像很多人不知道的公式→MATK*(40+BASE LV)%*發數,其中發數同等級~。是唯一可以通吃所有屬性的魔法(配溫暖的風),威力之大,大家應該都有體驗過吧XD。
By KIWY~ 2007/4/13 10:03