鐵之狂傲

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玩家對於榮譽勳章系列多人連線的看法


硬體需求 = 高 (小鴨補註 : 以現在的標準說算中下)

遊戲引擎 = Q3改良

遊戲背景 = 二次大戰(約1944年左右)

遊戲可選陣營 = 盟軍/德軍,資料片中新增了大量的同盟國陣營

戰場範圍 = 單兵

地圖類型 = 有軍事設施、城鎮,SDK釋出後會有更多樣化的地圖。

武器槍枝數 = 13種

武器類型 = 槍類/砲類/擲彈系

武器/生命補給方式 = 藉由殺敵取得武器彈藥與醫藥補給。

武器購買/選擇 = 死後/一開始可切換,不需花錢

重生方式 = 兩種方式:回合結束後重生與立即重生。

勝利方式 = 在時間結束前完成任務(OBJ)或消滅所有對手。

地圖場景 = 室外/室內

戰場迷霧 = 有

是否可潛水 = 可涉水,無須潛水。

遊戲節奏 = (指分出勝負的時間) = 可自行設定,依遊戲進行模式也有不同。

格外可操作物件 = 固定式機槍

是否可顯示中文語系 = 介面支援全中文,但無法以中文交談。

遊戲整體畫面 = 佳

地圖表現 = 中,SDK釋出後可望改善。

音效表現 = 高

地圖精緻表現 = 高,建築、建築中的物件都非常精緻。

  甚至連油筒被擊中後都會符合物理效果般的漏出,並會漏完。
        攻擊油筒也會引起爆炸。

遊戲創意 = 中

整體表現 = 中上,因為2015實在太沒有經驗了,但是2015已承諾會對多人連線遊戲進行大幅度的變動,以符合玩家期望。


榮譽勳章目前的表現來說,事實上是有點令人失望的,但是我們把原因歸咎在2015的遊戲設計經驗上。在吸取意見及釋出SDK後,相信能有所改善。

但是以目前來說,榮譽勳章在純戰鬥上的表現的確是小勝其他遊戲。

就爆破效果來說是較為真實的,但是殺傷力的話DOD的設定比較好,榮譽勳章感覺不出來遠近有太大的差別,不過也是有的,而且找掩護也有用。




[ 本文最後由 jacklf2004 於 07-4-13 07:10 PM 編輯 ]
 
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玩家對於榮譽勳章系列細節的小看法




1.彈孔:
榮譽勳章的彈痕效果的確是表現的比較好的部分。子彈打到水面上濺起的水花也很逼真。此外,打到水桶依據其部位的高低,水柱流出的情況也會不同,就像是在真實的物理世界中一樣。然而唯一令人不解的是,有些木箱竟然無法留下彈孔.....

2.爆炸效果:
據我所知,榮譽勳章的手榴彈爆炸效果是比較接近真實的(造成的傷害就不一定了,但至少不會隔牆傷害),但是覺得爆炸效果不夠漂亮的玩家也可以下載模組修正。

3.槍枝火光:
因為榮譽勳章講求真實感,所以在槍枝的火光上一定有特別注意,可惜我沒有真的用過這些槍,不曉得夠不夠真實,不過你可以注意一下,例如使用M1的時候,每發一槍,還會冒出煙塵,也可以看到煙霧漸漸散開(手榴彈也有相同效果)。不過像StG44,如果玩家的配備不夠好,網路又延遲的話,只會看到眼前白白的一片而已。

4.水:
榮譽勳章的水看起來確實比較漂亮。雖然遊戲中沒有設定需要潛水,但是玩過「橋」這張地圖的人就知道,是可以涉水的,而且涉水時的速度明顯跟在陸地上行走不同。此外,注意看,涉水時會有蕩開的漣漪,水的音效也做的不錯。

5.臉部:
榮譽勳章人物臉部的表情十分生動,在單人遊戲中的表現更是達到極致,唯一美中不足的是,人真的都長的很醜。

6.狙擊:
唯一要說的是,榮譽勳章的狙擊槍真的做的不大理想,不像德總開狙擊鏡時會稍微晃動,一開槍也會明顯感覺到後座力。也不像DOD在開狙擊鏡時會有淡入的效果。所以使的榮譽勳章的狙擊手成為強勢兵種。

7.地圖:
唯一要說的是,榮譽勳章與其他遊戲最大的不同就是沒有SDK,所以地圖不向其他遊戲那樣的多樣化,而官方地圖又受限於2015工作室經驗不足,設計出來的官方地圖在遊戲表現上也不是令人十分滿意,但是SDK再不久就會釋出,相信到時候會有更多的選擇。

8.在遊戲創意方面,如果單就多人遊戲來說,我個人給它的評價是低,2015並讓人感覺在多人連線遊戲的部分設計過於馬虎。


(來源:遊戲基地精華區)

[ 本文最後由 jacklf2004 於 07-8-4 06:20 PM 編輯 ]
 

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