鐵之狂傲

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樓主: \(^_^)/

原文由\(^_^)/ 於 07-4-29 09:57 PM 發表
抱歉我又跑來問問題了orz

1. 說シーン場上只能有一張.....包括別人放的也會覆蓋掉我放的媽?

2. イベント卡一回合只能使用一次吼= =?

3. 符卡 說一定要先放場上準備一回合才可以使用.....那放準備的地方....一回合 ...

1.シーン支援卡場上只能有1張,最新放的那張會蓋掉先前的,
  被蓋掉的支援卡要放進墓地
2.イベント卡一使用效果馬上解決,使用完也要放進墓地
3.符卡只有攻擊方在啟動階段時以準備狀態進場,而且一回合只能放一張
  有個情況例外,在シーン放上咲夜的時間加速,就能在一回合內放2張符卡

有問題就問不是壞事,這樣你就會越來越清楚遊戲怎麼玩
遊戲進行起來也會順暢得多
 

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\(^_^)/  謝謝喔...這下對イベント卡有更清楚的概念了^^ ...  發表於 07-4-29 22:32 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由\(^_^)/ 於 07-4-29 01:57 PM 發表
1. 說シーン場上只能有一張.....包括別人放的也會覆蓋掉我放的媽?

2. イベント卡一回合只能使用一次吼= =?

3. 符卡 說一定要先放場上準備一回合才可以使用.....那放準備的地方....一回合只可以放一張還是可以放好幾張?

4. 看到有張卡的附註說明...   Xは自分の起動状態のスペル總數に等しい             阿勒  部是說スペル和符卡一次只能用一張媽?
阿~真的玩起來的時候好多感嘆阿= =


1.是的
2.只要有咒力且時機符合有幾張都可以使用
3.(1)符卡不一定要放置一回合後才能呈起動狀態  (2)一回合放置到台面上的準備狀態符卡基本上只能有一張
4.(1)內文有此敘述的卡片數值,與自己台面上起動狀態的卡片的數量是相同的 (2)スペル的意思就是符卡,一回合只能下一張準備狀態的符卡
 

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恩.....不一定要放置一回合後才能呈起動狀態   這個是
        {フェイズにつき1回まで使用可能  } 這句的意思媽?

阿.......一回合準備一張符卡....可是如果數量夠的話  可以一回合發動2張符卡?
我是想問這個意思0.0
 

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原文由\(^_^)/ 於 07-4-29 02:37 PM 發表
恩.....不一定要放置一回合後才能呈起動狀態   這個是
        {フェイズにつき1回まで使用可能  } 這句的意思媽?

阿.......一回合準備一張符卡....可是如果數量夠的話  可以一回合發動2張符卡?
我是想問這個意思0.0 ...


來完整的說一次好了~

一回合能夠放置一張準備狀態的スペル在檯面上、
只要咒力足夠、可以把檯面上呈準備狀態的スペル變為起動狀態(幾張都行)。

至於您說的「フェイズにつき1回まで使用可能」是在某些卡片的內文敘述會說明
表示這張卡的內文一回合只能使用一次
 

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\(^_^)/  喔喔喔----原來是這樣 雖然呪力能累積到同時發動2張有點難= = ...  發表於 07-4-29 22:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

搭個順風車問幾個問題

1.所有需要支付呪力的特殊能力是總共只能用一次還是下個回合再支付就能發動

2.迎擊的spell需要做命中判定嘛

3.一個回合可以用多數的spell作攻擊嗎

4.如果我方檯面上已經有跟自己手上同樣的spell 那手上這張還可以讓它上檯面嗎

5.同一張spell可以貼兩張或以上的相同的support上去嗎

以上幾個問題煩請解答一下

雖然說明書七成沒問題

外加跟朋友搞了一個晚上

但還是這些地方還是不明白阿
 

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原文由Shatyarn 於 07-5-1 03:15 AM 發表
搭個順風車問幾個問題

1.所有需要支付呪力的特殊能力是總共只能用一次還是下個回合再支付就能發動

2.迎擊的spell需要做命中判定嘛

3.一個回合可以用多數的spell作攻擊嗎

4.如果我方檯面上已經有跟自己手上同樣的 ...


1.基本上沒有特別說明的話是都可以在每一回合都使用的。

2.還是需要,畢竟迎擊還是可以對對方造成傷害。

3.一回合只能只用一張スペル進行戰鬥。

4.可以。

5.同一張スペル卡只能貼一張サポート卡,不管相不相同。

個人碰幻宴大概半個月而已,經過跟一些人的實戰大致上也只理解一些規則。

如果上面的解釋有不正確的地方歡迎更正=v=/

[ 本文最後由 RedDeath 於 07-5-1 10:51 AM 編輯 ]
 

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Shatyarn  感謝喔  發表於 07-5-2 00:07 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

又來問問題了....
有關於先後攻順序的....

我第一回合把符卡放到準備區......
第2回合發動(呪力夠的話....

和我弟玩了幾場發現......好像後攻的一定會被白打一次....
感覺怪怪的...所以來問問看我是不是哪裡搞錯了= =
 

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原文由\(^_^)/ 於 07-5-2 05:47 PM 發表
又來問問題了....
有關於先後攻順序的....

我第一回合把符卡放到準備區......
第2回合發動(呪力夠的話....

和我弟玩了幾場發現......好像後攻的一定會被白打一次....
感覺怪怪的...所以來問問看我是不是哪裡搞錯了 ...


因為目前的規則的關係,通常先攻會有足夠的咒力可以比後攻早一步進攻。

(目前的規則是先攻方一開始就可以補充咒力,也就是一開始就有一點咒力。)

基本上嘛......後攻的通常都要有心理準備做好先迎擊的心態,如果一直對於對方先攻第二回合就馬上攻擊很苦惱的話,

可以考慮增加一些低耗咒(實用)的牌來抵擋(就算沒辦法給予對方相同或以上的傷害,最少要讓他也受一點小傷),

當然有時候可能還是會發生抽不到適合的牌就是了。

只不過第2回合就發動牌這種情況,有些套牌可能會產生咒力不夠的後果就是了。

[ 本文最後由 RedDeath 於 07-5-2 06:47 PM 編輯 ]
 

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\(^_^)/    發表於 07-5-2 23:21 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由\(^_^)/ 於 07-5-2 09:47 AM 發表
又來問問題了....
有關於先後攻順序的....

我第一回合把符卡放到準備區......
第2回合發動(呪力夠的話....

和我弟玩了幾場發現......好像後攻的一定會被白打一次....
感覺怪怪的...所以來問問看我是不是哪裡搞錯了 ...


目前的規則是維持這樣沒錯。
(在去年本來有為此規則的公平性修改試作規則,不過最後還是回歸原樣了)

由於先攻者有先制攻擊權,後攻者有手牌優勢。
所以後攻並不是絕對不利。
但是打點較大或是同型套牌對打時的確是先攻較有利就是。

通常在對應先攻者的策略上有三種:
(1)用以對方檯面上的起動符卡而言,相對點數較小或相等,並且可以確保命中的符卡迎擊。
(2)對方符卡的打點不大,或是初期體力值較有利時,將咒力累積至可以起動打點較大的符進行攻擊。
(3)使對方的先攻符卡沒有命中或打點之虞。(如:配置調伏.天賦之才.起動可使自己的回避大於等於對方的符卡的命中等方式。)

希望這個打牌的對應模式能對您有幫助喔
 

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\(^_^)/  b  發表於 07-5-2 23:21 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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