鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
夫兵形象水

水之形,避高而趨下
兵之形,避實而擊虛
水因地而制流
兵因敵而制勝
故兵無常勢,水無常形
能因敵變化而取勝
謂之神
                           <<取之孫之兵法的某處…>>
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
zoids-wwz無限制  孫子兵法  發表於 07-5-14 16:43 聲望 + 2 枚
sai10162    發表於 07-5-14 11:39 聲望 + 2 枚
楓羽竹    發表於 07-5-11 22:31 聲望 + 2 枚

我喜歡後面3句話^_^
 

回覆 使用道具 檢舉

不錯吧!個人是覺得還滿適合

用在aoc場上的廝殺地!呵呵
 

回覆 使用道具 檢舉

其實孫子兵法整本都不錯
只是aoc不能反映出大多數狀況
像是士兵不需要糧草,也不需要發薪水
更是沒有士氣(只會遵從指揮官的號令去送死,好心的會把他拉回來)
地形也沒有隱藏敵人的高山樹林流水,這是可惜的地方。
 
第四王座

回覆 使用道具 檢舉

所以說並不是整本都適合啊…

只有交戰方面的,應該是還滿切合的@@"
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由武神領域之主 於 07-5-12 11:46 AM 發表
其實孫子兵法整本都不錯
只是aoc不能反映出大多數狀況
像是士兵不需要糧草,也不需要發薪水
更是沒有士氣(只會遵從指揮官的號令去送死,好心的會把他拉回來)
地形也沒有隱藏敵人的高山樹林流水,這是可惜的地方。 ...

遠距離部隊利用懸崖還不錯(被拖
 

回覆 使用道具 檢舉

水之紋,凌辱成王子
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>

(被巴

(拖走
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
sai10162    發表於 07-5-14 11:39 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原文由水希月鈴 於 07-5-14 03:50 AM 發表
水之紋,凌辱成王子
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>


喜歡後面三句.......(拖走
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由武神領域之主 於 07-5-12 11:46 AM 發表
其實孫子兵法整本都不錯
只是aoc不能反映出大多數狀況
像是士兵不需要糧草,也不需要發薪水
更是沒有士氣(只會遵從指揮官的號令去送死,好心的會把他拉回來)
地形也沒有隱藏敵人的高山樹林流水,這是可惜的地方。 ...


士兵的糧餉是很難在即時戰略中表現出來的,畢竟實際上那可是要非常多人來投入的@@"
回合的還比較能表現出來.....
士氣的話也許可以? 不過要怎樣設定還是得花很大的功夫吧......
世紀好像也沒有能隱形的單位就是了.....

原文由水希月鈴 於 07-5-14 01:50 AM 發表
ver1
水之希,糟糕成王女
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>

ver2
水之夏,凌辱成教授
万之葉,下蛋成白蛇
紫因影而亦星
天因地而神兵
故推無常勢,倒無常形
能因敵萌度而取勝
謂之糟
                           <<取之鐵之狂傲的某處…>>

(逃

[ 本文最後由 abyss83 於 07-5-14 11:44 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
尼可小子  GJ!!  發表於 07-5-15 01:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

嘩哈哈…大家討論的還滿熱烈的說

應該是一個好現象喔!
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-11 01:36 , Processed in 0.022943 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部