鐵之狂傲

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影片主旨:

1.側錄 非 RP 影片
2.劣勢中求生存
3.有人要求失敗畫面
4.整場戰役的影片


許久日子沒玩(都在wow...
為了考試冷靜一下
打了一場 .. 是在高級區(lv10up)打的

rt vs rt
實力中等
對方阿市 頗糟糕
我方道三 有點呆
最多洞寶的時期有到達對方五人四人有洞寶

ps:由於此場 邊側錄遊戲畫面
邊開bt 邊聽音樂
造成許多次的彎勾失敗
不過基本功還在

主要是測試自己
當人在極度劣勢的狀態下 能表現到甚麼程度
你敢作? 敢拍? 敢不怕丟臉?
敢拿上檯面? 這才是我要表現的
別只是說說 請拿出打死我的言論 證明等
讓討論 有點意義
還有 最早的轉彎影片若有看 請你也鞭一鞭 同作者 謝謝
我不懂 影片難道只能夠有光鮮 猛 搞笑? 才能拿上檯面?
有興趣的朋友就下載吧

打完的感想是
RT果然應該先出落石 不該出吹箭 ... 真不知道我腦子是不是忽然壞了 ...

影片已經做好了 上傳各個網路空間中 ...
HINET 不夠放得分割成壓縮檔上傳到分別兩個空間
主影片上傳到filefront
youtube限制十分鐘長度
切割影片成兩段 然後再上傳
唉 我真在自己找罪受 ...

Hinet (壓縮檔 高畫質
http://Jinclark.myweb.hinet.net/DN.part1.rar
http://Rabbit79183.myweb.hinet.net/DN.part2.rar

Youtube (只能十分鐘故分成兩段 低畫質
Part1
http://www.youtube.com/watch?v=RI6RGKqIQRU
Part2
http://www.youtube.com/watch?v=rhS3GOft2G8

有看的請回文一下
讓我感覺有人在看 ...
不然實在沒甚麼動力 作影片很浪費時間的..

RP網址
http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=37755

PS: 預定影片 下兩部 雜賀 再下兩部 阿市 然後收工 影片再見

服部的重點在預測敵方位子的技巧吧 ...

彎勾拉人的訣竅是甚麼?
1.預測敵人在你繩索丟出去時的位子
2.最快速將指令下好(快到跟直線拉同樣
3.測量的距離準確度
3.可以自行開地圖練習至熟練
而這其中1&2 在平常的玩法 到了一個瓶頸就很難突破
所以才會需要DELAY 因為DELAY
你一定得預測 一定得最快速下好指令
否則繩索就絕對會失敗 當你也到了瓶頸
真的 嘗試看看這樣子打幾場
一突破 準確度就是飛躍性的進步
我做這影片的含意 有多少人看了出來 ?
無心者 依然無心 所以我還是覺得 無知者 .. 滾

補充:
雖然自我限制可以練習技巧
但是依然要看情況
當我方不夠優勢 或者 對方十分強
不是那種可以在自我限制下能打贏的對手
或者戰局已經慢慢居於劣勢時
請把限制解除 好好的繼續玩
切記 不可用那限制當理由 那樣永遠無法成長
要做的 就是解除之後 努力的思考 行動將戰局返回來


[ 本文最後由 ClarkJin 於 07-5-21 12:20 AM 編輯 ]
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總評分:  聲望 + 17   檢視全部評分
謎之神使  用心  發表於 07-5-23 10:40 聲望 + 3 枚
gm01111  用心  發表於 07-5-23 09:08 聲望 + 5 枚
井上  我也有看,只是不會寫心得  發表於 07-5-23 01:02 聲望 + 2 枚
破浪行    發表於 07-5-21 12:53 聲望 + 1 枚
frank2211  我有再看^^  發表於 07-5-20 21:36 聲望 + 3 枚
lanter30593    發表於 07-5-20 10:00 聲望 + 1 枚
超呆滴布丁  >W</  發表於 07-5-20 07:35 聲望 + 2 枚

都沒人回..
框起來有其他東西
都知道嗎@@?
 

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彎勾拉人的訣竅是甚麼?
1.預測敵人在你繩索丟出去時的位子
2.最快速將指令下好(快到跟直線拉同樣
3.測量的距離準確度
3.可以自行開地圖練習至熟練
而這其中1&2 在平常的玩法 到了一個瓶頸就很難突破
所以才會需要DELAY 因為DELAY
你一定得預測 一定得最快速下好指令
否則繩索就絕對會失敗 當你也到了瓶頸
真的 嘗試看看這樣子打幾場
一突破 準確度就是飛躍性的進步
我做這影片的含意 有多少人看了出來 ?
無心者 依然無心 所以我還是覺得 無知者 .. 滾

補充:
雖然自我限制可以練習技巧
但是依然要看情況
當我方不夠優勢 或者 對方十分強
不是那種可以在自我限制下能打贏的對手
或者戰局已經慢慢居於劣勢時
請把限制解除 好好的繼續玩
切記 不可用那限制當理由 那樣永遠無法成長
要做的 就是解除之後 努力的思考 行動將戰局返回來

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這個嗎??

我自己是用聲望代替回覆了^^"

我自己轉彎戀的情況算很爛XD....

藏字不太會XD

[ 本文最後由 frank2211 於 07-5-22 11:48 PM 編輯 ]
 
沿著熟悉的腳步
想尋回往日回憶
然而
回憶已遠淡
熟悉也隨風飄散了
剩下的只是一身孤寂傷感...

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我是覺得很用心啦

聯合大好


缺點 DEALY太大 你沒發揮很大


下次用RP就好?

[ 本文最後由 gm01111 於 07-5-23 09:11 AM 編輯 ]
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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個人的轉彎技巧只能算很勉強...

你的繩索真的很不錯

可惜因為DELAY緣故導致你發揮不多

請繼續加油喔@.@
 

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DELAY
是為了練習啊 ORZ
:驚訝
 

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回覆 #6 ClarkJin 的文章

- -

逆境中 求生存...@@


可惜 其實很想多看轉彎

不會用 看也爽
 

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純轉彎的
之前兩部都是了

題外話

服部其實大概就這樣了
沒有甚麼花樣了 除非我去搞閃電型那種要運氣的 ...
攻擊手 控場者 輔助者
雜賀 服部 阿市
三個都做完 其實其他英雄也都是大同小異
先做阿市的 努力中 ...
 

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總評分:  聲望 + 5   檢視全部評分
超呆滴布丁  阿市>W< 加油喔~ 期待=ˇ=/  發表於 07-5-24 20:10 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
frank2211  +U  發表於 07-5-24 01:58 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
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