鐵之狂傲

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A-4.快活的要素追加
收到了些許意見,像是原有故事的完成和中等頭目的追加,以及在低等怪物身上獲得意想不到的道具等等作為快樂因素的意見。在地監等待特定地區出沒的怪物是引發圍場統制和獨占最大問題,因此也有人反應在其他地方也有相同的怪物,但可以將數量控制的較少,感覺上像是給予獎勵的「寶物怪」。

在練功時突然出現,這樣不是會更有趣嗎?且寶物怪的情形,沒有只打頭目的獨占問題,且在相符合的圍場下進行遊戲,對大家都有好處。

Q.在記憶中印象最深刻的意見是哪個?
A.因為都是很重要的意見,所以沒有不用去記的。不過,比較深刻的是有人希望改掉祝福的瞬間移動卷軸,他的理由是因為會妨礙傳送師的使用率。雖然是個較為極端的問題,不過他卻正確的指出目前持續減少使用傳師的問題。儘管如此,取消祝順似乎是很困難的(^^"),但血盟告示牌可以嘗試的做看看。

也有人提出將傲慢之塔分成3塔,在等船時也會出現怪物等意見,但對目前遊戲並不適用,因此就像前述,預計會更新目前的圍場且加入許多令人開心的要素。對其他的意見敬請諒解且耐心等候。

http://keventaipei3.myweb.hinet.net/3c-0356.jpg

Q.對於2部有著許多的意見,對這部分的議論進行的如何?
A.對於2部的討論以「小遊戲」「接口」「任務」「變身」「血盟」「其他道具」等話題為主,目前已經結束。不僅從正式的討論得到許多側面意見,更重要的是整理了在休息時間和正式討論時的所有意見,意見當中的一部分,只要時機成熟就會更新。

A-1.小遊戲
雖然很多人希望回復賭博,但目前不可能追加。理由你知道的^^;在討論會上有人提出寵物結合小遊戲的意見,就像寵物之間的對決和無限大戰這樣的內容,對於寵物所提出的相類似意見目前已經在規劃中,以現場得到的一部分意見作為參考來努力。

A-2.王族人物的向上修正
有人提出希望王族也能擁有2段以上的加速(惡魔之血獲得的機率太低)及專屬武器等意見,若和王族組隊,除了經驗值有額外的獎勵,也需要有更多的優點被討論著,因此將以建議的內容作為往後開發上的依據。

A-3.好友度的數值表示
在許多玩家反應出有諸多不便的好友度數值問題,已經確認會有具體的做法在遊戲上呈現,近期將會公開。希望能對在暗影神殿和慾望洞穴及魔族神殿的玩家有所幫助。

A-4.道具獲得表示的on/off
以目前組隊的情況下,獲得的項目會顯示出來,但是在一個人單獨練功的情況下,自己獲得了啥麼項目卻無法透過道具欄確認,會讓人感到厭煩。因此預計將在遊戲選項裡追加on/off,即使自己一人也可方便確認練功所獲得到的項目。

A-5.盟頻的on/off
有人提出了聯盟系統的誕生,雖然增加了血盟成員間的聊天,但卻減少了密頻、組隊聊天或交頻聊天的意見,因此往後將透過更新,在遊戲選項上追盟頻的on/off機能,讓玩家可更容易使用更多的視窗來聊天。

另一方面,目前預定Talk Talk的會談將在7月、10月、12月;線上玩家討論則是5月、8月、11月進行。


Game About 記者(HEYwook) hey@


※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

來源:Game About
整理:鄭a的私人空間‧In my Lineage
 
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