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 《凱薩 4》仿造歷史的城市建設系統,讓玩家可以親自建設、管理發展中的羅馬城鎮,將小城建設為羅馬境內最受人嚮往的新興都市,並以成為最重要省分為目標繼續邁進。

  本作擁有全新細緻的 3D 效果,豐富的管理操作內涵,讓城市模擬類型遊戲重新被定義。新的 3D 引擎讓玩家可以隨意轉動視角,以任何角度進距離觀察自己精心規劃的城市。而人性化的操作界面也提供遊戲上許多便利,玩家甚至可以觀察每個羅馬公民的日常作息,深入了解他們的需求。

◆ 栩栩如生的羅馬帝國

  《凱撒大帝》系列以古羅馬帝國景觀為主題,玩家可以親臨欣賞各種工藝建築,在羅馬城裡自由放大、縮小、旋轉經營有成的城市,以不同的角度來欣賞羅馬時期的建築美學。

  本作依舊保留「城市建築」這個基本的理念,所以在《凱撒大帝 IV》中同樣地提供一套鉅細靡遺的工具給玩家,玩家的任務是一磚一瓦地創造出一座羅馬城市,隨著城市規模越來越大,要如何有效率地維持其運作便是玩家最大的挑戰。

◆ 滿足不同階層的人民需求

  遊戲中有四項標準來評定玩家的城市:繁榮度、文化成就、安全性以及居住人口。前作與這代在玩法上最大的不同就是如何滿足「居民」們的需求,簡單來說,遊戲中的每一個家庭對於玩家的作為都有一個滿意度,這項評比是根據他們的所得、財產以及食物來考量。

  然而不同階級的居民卻又各司其職各取所需,比如說最低層的平民百姓只能作些基礎的勞動事業,他們為社區提供食物和人力,只要求一個能安身立命之處;中產階級則是社會的骨幹,他們投入醫療、宗教和娛樂事業,為國家的經濟貢獻;至於高官貴族則是最富裕的階級,享受最好的服務,不過當然他們也會付出大量的稅金作為回報。總而言之,玩家在遊戲中針對這些不同階級的需求必須好好處理,盡力確保城市各方面的平衡性發展。

◆ 新增好幫手-市政顧問團

  想面面俱到卻往往看不見盲點,別擔心,遊戲中將有一群智囊團提供建言。主顧問會針對大方向來提供意見,像是降低失業率或是處理節節高昇的犯罪問題。其他顧問則會在專門的領域上協助玩家,例如財經、娛樂...等等。除此之外,遊戲主畫面上有個非常方便的統計視窗,隨時提供各式各樣重要訊息。有顧問團和即時統計資料的幫忙,相信玩家更能得心應手。

◆ 文武雙全的凱撒大帝

  隨著遊戲的進行,玩家將逐步提升階級,從地方行政官成為凱撒大帝,這時候玩家將選擇移動到古義大利其他地方發展。這部分可依據玩家的喜好來決定,玩家可以採取軍事手段來征服鄰近土地,建造軍事單位生產投石器、步兵、騎兵以及弓箭手...等等武力來打擊野蠻民族。

  如果玩家喜好所謂的柔性外交,也可以選擇透過經濟的手段來解決問題。不過,想成為一名真正的凱薩大帝,這兩種手段間的「眉角」可得好好捉摸,二種手段並行反而會加速擴展版圖的成功。

http://newodin.gamer.com.tw/7/8797.html


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