鐵之狂傲

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復仇所提供的冰火電傷傷是基於你擁有的物理傷多少決定的。而這些物理傷可以被幾個因素而影響,包括裝備上的屬性、角色的力量加成和靈氣/寵物提供。可是,並非所有的物理攻擊都會被換算到復仇的計算裡說。

目前網路上有一傳言說復仇是由屬性頁上所顯示的普攻物理傷決定,很明顯這是錯誤的,因為屬性頁上普攻物理傷是被大量不會被換算到復仇的計算裡的屬性加成後的結果說。

以下是一個會/不會影響復仇計算的物理傷屬性列表:

會影響復仇計算的屬性

A) 只出現在武器上的:

+X% 增加傷害
+X% 至最大傷害(依角色等級增加)

B) 出現在任何地方的:

+X 小傷/+Y大傷 (例子: 戰旅的 增加 15-25 傷害)
隨等級 +X 小傷
+X 小傷 (例子:  永恆符文組的 +9 小傷)
隨等級 +X 大傷
+X 大傷以下為會增加復仇提供的元素傷害
+X% 對冰凍/火焰/雷電技能傷害*
+X 所有技能等級
+X 聖騎士技能
+X 戰鬥技能 (限聖騎士)
+X 到復仇

*這屬性所增加的是復仇所計算出的傷害, 而不是技能顯示+x%的 部分

不會影響復仇計算的屬性

A) 只出現在非武器上的:

+X% 增加傷害 (例子: 網毅的300% ed)

B) 出現在任何地方的:

傷害 +X (例子: 毀恨的 傷害 +340-400)
+X 到火技能
+X% 對抗惡魔的傷害
+X% 對抗不死的傷害
X& 致命一擊 (DS/CS)C) 其他

由靈氣提供的+X% 增加傷害 (例子: 狂熱、狼獾、專注)
由力量/敏捷所提供的傷害加成

計算公式

以下為公式上一些簡化用詞

B= 武器基礎小傷**
C= 武器基礎大傷
D= 武器上增傷
E= 裝備上+小傷的總計
F= 裝備上+大傷的總計
H= 裝備上 +x% 火焰技能傷害 (e.x. 彩刻、法師技能支火)
I= 裝備上 +x% 冰凍技能傷害
J= 裝備上 +x% 雷電技能傷害 (e.x. 彩刻、法師技能支電)

VF = +x% 復仇火焰傷害 (已包括協同)
VC = +x% 復仇冰凍傷害 (已包括協同)
VL = +x% 復仇雷電傷害 (已包括協同)

復仇小傷 = 火小傷+冰小傷+電小傷

火小傷 = (VF * ((B * (1 + D)) + E)) * (1 + H)
冰小傷 = (VC * ((B * (1 + D)) + E)) * (1 + I)
電小傷 = (VL * ((B * (1 + D)) + E)) * (1 + J)

由於 B * (1 + D) 這部分其實就是武器上的小傷, 所以公式可以簡化為下面的

火小傷 = [火焰% * (武器小傷+裝備小傷)] * (1+ 火傷屬性)
冰小傷 = [冰凍% * (武器小傷+裝備小傷)] * (1+ x%冰傷屬性)
冰小傷 = [雷電% * (武器小傷+裝備小傷)] * (1+ x%雷傷屬性)


復仇大傷 = 火大傷+冰大傷+電大傷

火大傷 = (VF * ((C * (1 + D)) + F)) * (1 + H)
冰大傷 = (VC * ((C * (1 + D)) + F)) * (1 + I)
電大傷 = (VL * ((C * (1 + D)) + F)) * (1 + J)

由於 C * (1 + D) 這部分其實就是武器上的大傷, 所以公式可以簡化為下面的

火大傷 = [火焰% * (武器大傷+裝備大傷)] * (1+ 火傷屬性)
冰大傷  = [冰凍% * (武器大傷+裝備大傷)] * (1+ x%冰傷屬性)
電大傷 = [雷電% * (武器大傷+裝備大傷)] * (1+ x%雷傷屬性)


** 這裡的基礎X傷是指武器的原型傷害。例子: 假設你有一把香蕉, 那這裡你用的是惡魔流星錘的 43-53

帳面傷實例試算

空身屬性: 等級 - 80, 力= 153, 敏 = 119
空身技能: 復仇 - 20, 抗火- 4, 抗冰 - 4, 抗電- 4
裝備:
. 胸甲 - 15/15/15  奧瑪斯
. 盾 - 飾金盾
. 頭 - 夜翼面紗 (+15%冰傷)
. 手套 - 熔岩角羊 (13-46 火傷)
. 鞋 - 戰爭旅者 (+15小傷/25大傷)
. 腰 - 雷神之力 (1-50 電傷)
. 項鍊 - 馬拉的萬花筒
. 戒指 - 烏鴉之霜*2 (30~90 冰傷)
. 武器 - 無型符文大師(5 洞, 270% ED) (40/15 寶石*4, 33f*1)

裝備後屬性: 等級  = 80, 力 = 208, 敏 = 184
裝備後技能: 復仇  - 28, 抗火/冰/電 - 10 (4 點協同加成)
lv 28 復仇總算傷 = +274% 火/冰/電傷

第一步: 計算武器傷害(復仇換轉物理傷)

B = 武器基礎小傷 = 49 (雙頭斧小傷 = 33, 無型+ 50%, 33 * 1.5 = 49)
C = 武器基礎大傷 = 99 (雙頭斧大傷 = 66, 無型+ 50%, 66 * 1.5 = 99)
D = ED% = 430% = 4.3
E = 裝備小傷 = 15 (戰旅)
F = 裝備大傷  = 25 (戰旅)

武器小傷 = (B * (1 + D)) + E + G = (49 * (1 + 4.3)) + 15 = 274
武器大傷 = (C * (1 + D)) + F + G = (99 * (1 + 4.3)) + 25 = 549

第二步: 總物理傷

武器小傷 = 274
武器大傷 = 549
X = 屬性增傷%(力量) = 208% = 2.08
Y = 裝備增傷% = 0% = 0

> 總物理小傷 = 武器小傷* (1 + X + Y) = (274 * 3.08) = 843
> 總物理大傷 = 武器大傷 * (1 + X + Y) = (549 * 3.08) = 1690

第三步: 復仇技能傷害

VF = +% 火傷 = 274% = 2.74
VC = +% 冰傷 = 274% = 2.74
VL = +% 電傷 = 274% = 2.74

> 火/冰/電小傷  = 274 * 2.74 = 750
> 火/冰/電大傷  = 549 * 2.74 = 1504

第四步: 復仇總傷害

火傷增加 = 15% = 0.15 (奧瑪斯)
冰傷增加 = 30% = 0.30 ((奧瑪斯 + 夜翼面紗)
電傷增加 = 15% = 0.15 ((奧瑪斯)

火總小傷 = (750 + 13)* (1 + 0.15) = 877   <<< 復仇+熔岩角羊
火總大傷 = (1504 + 46)* (1 + 0.15) = 1782


冰總小傷 = (750 + 30) *(1 + 30%) = 1014  <<< 復仇+鴉霜
冰總大傷 = (1504 + 90) *(1 + 30%) = 2072


電總小傷 = (750 + 1)* (1 + 0.15) = 863   <<< 復仇+雷力
電總大傷 = (1504 + 50)* (1 + 0.15) = 1787


第五步: 帳面傷

帳面傷 = 物理 + + + + + 魔法

物理小傷 = 843
物理大傷 = 1690

火總小傷 = 877  
火總大傷  = 1782


冰總小傷  = 1014  
冰總大傷  = 2072


電總小傷 = 863   
電總大傷  = 1787


毒 = 0

魔法 = 0

帳面小傷 = 843 + 877 + 1014 + 863 = 3597
帳面大傷 = 1690 + 1782 + 2072 + 1787 = 7331

P.S. 計算帳面和顯示帳面通常因為小數去捨問題而有少許差別

[ 本文最後由 kiseki_necro 於 07-6-9 09:42 AM 編輯 ]
 


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