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原文由紫影亦星 於 07-6-10 08:00 PM 發表
升滿2攻的羽箭兵打未升防的騎士可以到5滴
尤其加上打帶跑以及本身廉價的優勢下往往可以少數的損傷換得對方一定程度的傷害 ..
所以只要能先點滿2防的話對於羽箭的威脅就能減少許多 = =\
比較穩的話再配合弩炮幫忙守
出投石車除非對方控兵不像某些人(?)那麼出神入化
不然只有被吃死的份 ..
一開始經濟一定是不許可的 (汗
莫說要+2防了,+1都有問題 (大汗
相信玩馬的人都習慣一上城時就立刻狂按4隻騎士出來
剩下的資源不是出村民就是用來升級經濟能力
如果要到+2的話,那雖然初期馬防夠高但數量卻一定不夠嚇阻羽箭
遭遇時他連打帶跑都不用,直接站在原地射爆我 XD
原文由左賈 於 07-6-11 02:15 AM 發表
如果要用矛兵、攻城器甚至城堡來守,除了射程不能輸之外記得升[彈道學]。
彈道學應該是學院裡的科技沒錯吧 @@a
蓋學院大概要200木材,初期最缺的除了食物之外就是木材了
這樣一來怕會嚴重影響經濟的發展 ~"~a
原文由左賈 發表
左某是建議不要用16分馬快去打城堡兵戰術,因為通常來不及 (除非是中國這些快攻還不會影響經濟的文明)
當對方16:00上城插堡時,7位村民可以在30~50秒間蓋好城堡
而16分馬快就算同時上城後要再等30秒(匈奴25秒)騎士才會出來,還不一定能阻止對方蓋堡
結果只能找落單的村民下手,甚至對方地型可以一堡守多礦時,那就只能在一旁乾瞪眼
等到對手城堡出兵時再乖乖回家....
故,反正阻止不了對方插城堡,不如將自己的經濟養壯一點,城堡兵戰術不會像馬快一樣立刻進攻
會先累積一點數量再攻擊,所以可準備的時間並不算趕,反而是一開始就讓馬被城堡射死很划不來。
沒錯,就像是我所po的記錄檔裡的一樣
與糟糕貓對上的那一場我就是想採前置馬快的戰術
卻因為學藝不精落個失敗的下場 Orz
但是前置已失敗如果不繼續進攻拖住對方的話
我在休息養經濟,對方也同樣在休息養經濟 0.0a
在加上如果你的對手是像貓或糟糕夜那一類控兵技術好的對手
能一邊擋你的前置一邊派兵過去你家亂你的經濟
那這時又該怎麼辦呢 0.0 ?
家裡已無任何多餘的經濟出兵防守,又不能把前線的兵調回來...... |
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