鐵之狂傲

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如果東方系列遊戲用成像伊蘇系列那樣的方式...
不知道會造成怎麼樣的效果吼~

之所以會想到是因為伊蘇的戰鬥方式可近可遠...
有點3D卻也不是說完全3D(我在說啥鬼~)
 
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伊蘇系列喔...........我只看過別人玩過六代
    這會有搞頭嗎


我個人比較希望是變成傳奇系列(TO系列)的戰鬥方式,因為會和萃夢想差不多
      作品名:東方傳奇{Tales of toho}(TOTH)   
  (謎:這啥鬼)
(昨天萃夢想被電,腦袋不正常中。﹝雖說從沒正常過啦﹞)

不過這很有趣的感覺啊,像是最終合體奥義マスタ-フレ-ト(注:某bug足球,魔理沙、愛麗絲、帕秋莉的合體大絕)實現可能?

不知TO系列可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=uA_C3EdOqpM&mode=related&search=
http://youtube.com/watch?v=bVP8rHYcIYM

[ 本文最後由 月見響 於 07-6-14 01:12 AM 編輯 ]
 

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原文由紫煜 於 07-6-14 08:05 AM 發表
如果東方系列遊戲用成像伊蘇系列那樣的方式...
不知道會造成怎麼樣的效果吼~

之所以會想到是因為伊蘇的戰鬥方式可近可遠...
有點3D卻也不是說完全3D(我在說啥鬼~) ...

其實xd
ys2就有彈幕了啊xddd

事實上我覺得可以做得像奇奇怪界那樣

那樣感覺也不錯的說xd..


好像沒人想到要把東方作成arpg的2次創作遊戲..xd
 

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之前在Coolier繪板上有人畫東方ver.的奇奇怪界 (追尾自重XD)
看看倒是可以過過乾癮..|||

ARPG的話,很久沒消息的東方碌縵戯應該就是屬於這類型的吧

[ 本文最後由 mirror911313 於 07-6-14 03:13 PM 編輯 ]
 

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原文由mirror911313 於 07-6-14 03:12 PM 發表
之前在Coolier繪板上有人畫東方ver.的奇奇怪界 (追尾自重XD)
看看倒是可以過過乾癮..|||

ARPG的話,很久沒消息的東方碌縵戯應該就是屬於這類型的吧


祿幔戲已經拖快三年了…(應該吧?)
連個Demo版的影子都沒看到…

所以應該是腰斬了(默)


而且祿曼戲是橫向捲軸射擊遊戲喔~
 

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原文由悠游勝 於 07-6-14 06:44 PM 發表
祿幔戲已經拖快三年了…(應該吧?)
連個Demo版的影子都沒看到…
所以應該是腰斬了(默)
而且祿曼戲是橫向捲軸射擊遊戲喔~

提到腰斬,我倒是忘記有這個可能性
比較希望能像暴風雪一樣,拖久一點也沒關係,只要做出來是好遊戲就好...希望是這個可能性

再者,片霧大姐唱的OP-百花靈嵐 沒聽到完整版也感覺可惜

(果然我遊戲類型還是記錯了嗎XD)
 

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原文由mirror911313 於 07-6-14 07:57 PM 發表

提到腰斬,我倒是忘記有這個可能性
比較希望能像暴風雪一樣,拖久一點也沒關係,只要做出來是好遊戲就好...希望是這個可能性

再者,片霧大姐唱的OP-百花靈嵐 沒聽到完整版也感覺可惜

(果然我遊戲類型還是記錯了嗎XD) ...


說暴風雪是指拖了十年然後明年一月才公佈發售日期的星海二是嗎orz
唔,祿幔戲的官網也很久沒更新消息了…

幾乎可以確定腰斬orz
 

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撲撲...有讓人討論的主題讓我絕得挺樂的...

看了一下發現其實是因為我遊戲玩的不夠多...
因為挺喜歡伊蘇的畫面...
又有那種閃但幕的快感~...
所以提出這想法~

而我玩的那一代三個主角分別對應不同的距離...
想說這剛好可以把東方的人物特性表現出來...

至於傳奇系列看了一下影片...
會想到萃夢想果然不是沒有道理的(點頭)..

最後~
二次創作新類型的遊戲只能希望遊戲公司發現神主的潛力八~

(星海二拖這麼久阿...不說我還不知道(茶))

[ 本文最後由 紫煜 於 07-6-15 01:37 PM 編輯 ]
 

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