無名的鄉紳
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原文由上白沢月澪 於 07-6-20 04:59 PM 發表 當然是不用百分之百要正確規則 特殊規則要使用 配套措施就要作好 還望能提出一套能夠兼具平衡和遊戲性的特規 畢竟這邊還是在觀望規則來決定是否要過去 (鋼彈的夏公前的套牌測試和幻宴的首度參戰拔河中~)
不過如果能在三戰兩勝制的第一戰就可以換上備牌的話 我是覺得這規則才是真是限制住某些套牌的生存空間 (純幽幽和主愛莉斯套牌我想是祭品第一號)
希望主辦者們在啟用特殊規則前 能夠自行先測試看看特殊規則之可行性 雖然說強者應該還是恆強 但是弱者變的更弱應該不是主辦者們的原義吧
正確規則是一定要用吧 (雖然我們都知道幻宴這規則一堆地方官方都解釋不好了,不過還是尊重一下官方) 我想你是想說比賽方面的配套 不過你這樣講只是讓其他人更搞不清楚你指的是啥規則而已
主辦單位的原文 我怎麼看也沒看到說是三戰兩勝制 不知您是從哪得知這項消息的?
至於這類的規則您說是限制某些套牌的生存空間 事實上 有稍微玩過幻宴的人應該都知道這遊戲互剋性非常嚴重 而備牌就是當遇到被剋的牌組時的應對手段 主辦的這種套牌構成規則應該沒有說會讓純幽跟愛麗絲當祭品一號 不然像日本那樣固定套排打法 只會魔里莎蕾咪芙蘭紫滿天飛 反而讓弱勢牌組更沒有生存空間 至於你說弱者恆弱 有玩TCG的人應該都知道備牌才是考驗一個玩家功力 試問一個初學者用妖夢打高手的鈴仙牌組要怎麼輸? 讓膚淺的套牌隨便就拿到冠軍更不是主辦單位的希望
原文由上白沢月澪 於 07-6-21 09:59 AM 發表 引用: 正確規則是一定要用吧 (雖然我們都知道幻宴這規則一堆地方官方都解釋不好了,不過還是尊重一下官方) 我想你是想說比賽方面的配套 不過你這樣講只是讓其他人更搞不清楚你指的是啥規則而已 我當然是希望比照日本方面用較正式的規則 不過主辦者既然要使用正式規則以外的規則 當然就希望他們能弄好配套 但是特規沒說是啥 不要說你不知道是啥規則 我也不知道是啥規則 發言前請先三思
您說幻宴的規則方面解釋的不好 那也僅是台灣這邊 日方比賽的主要規則大多都是統一的 只是偶爾加入特規來實驗能否平衡先攻及後攻的有利程度
雖然沒說~常理判斷而已 幻宴若是打一戰定勝負的比賽 其他的賽制就一點意義都沒有了 因為運氣及對戰的套牌將會嚴重排擠技術層面 若是一戰超過三場 時間上會拖的很長 又三戰兩勝制為現行較適合時間及排除運氣成份的制度 所以以此推論 況且我也沒回:"主辦單位使用三戰兩勝制"等肯定語句 僅為回覆備牌之定義 請詳細看過再回覆喔
不過如果能在三戰兩勝制的第一戰就可以換上備牌的話
至於在對戰前可以針對對手的Charater更動套牌會不會對純大食和主人形使造成影響 我想您在說話之前可以先多試幾場 如果答案是不會的話我願洗耳恭聽您的研究結果及論點 及實驗所出現之對戰套牌種類 不過我還是要重申 半吊子的特規只會殺光一狗票弱勢套牌 不會只有我提的純幽和人形使這兩副 再次希望主辦單位能夠"審慎研議"
至於我所謂的弱者恆弱指的是套牌方面 "一個初學者用妖夢打高手的鈴仙牌組" 這種已經牽涉到技術層面的例子就恕我不多贅言
又讓什麼套牌拿到冠軍或佔據領先集團的位置 並不是沒有原因的 當賽制的規則並未對主流套牌產生影響 參賽的玩家們有大半都是手拿主流套牌就來參賽 那弱勢的套牌不但先天強度弱勢 又後天人數弱勢 要看非主流套牌出頭就會更加難上加難 言盡於此
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