鐵之狂傲

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樓主: matt0705504

都是漫畫啊
不用想太多啦(迷:你討打啊!)
看開心就好
 
沒啥好說的(炸飛= =)

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原文由aesir 於 07-6-21 08:35 PM 發表
說到駕駛艙,我想到一個跟主題稍為有一些離題的問題,就是蓋亞鋼彈變形為四足獸型MA型態奔跑時,機體本身的震動應該相當劇烈才對,但在GSD中我看到史黛拉於這種狀態下乘坐在駕駛艙裡時卻看起來四平八穩的,難道是蓋亞的駕駛艙有什麼 ...


SEED裡的機體設計是都有這種東西
不過有沒有這麼平衡就不知道了

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原文由57816301 於 07-6-21 09:05 PM 發表
都是漫畫啊
不用想太多啦(迷:你討打啊!)
看開心就好


不能這樣講喔~~!!

搞不好以後會有向鋼但這樣的戰鬥機器也說不定.只不過不知道要多久就是了.

大家都好強~~很了解機械.不過駕駛艙的設置還是有些地方不太合邏輯吧!!
雖然部分都是電腦在控制.也不太可能有達到"瞬間"這種事情吧!!

以上是個人見解啦
 


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駕駛艙應該像個球狀體,或是有油壓控制系統,會自動依照震動規模作緩衝吧。XD

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原文由matt0705504 於 07-6-21 10:08 PM 發表


不能這樣講喔~~!!

搞不好以後會有向鋼但這樣的戰鬥機器也說不定.只不過不知道要多久就是了.

大家都好強~~很了解機械.不過駕駛艙的設置還是有些地方不太合邏輯吧!!
雖然部分都是電腦在控制.也不太可能有達到" ...


所以故事都選擇在未來而不是現代阿@@~
有著讓人想想諭思考的科幻差距
 

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脈衝的推桿會在合體後自動收納於駕駛座跨下(XD爆+死......


而正義的可愛推桿下那兩個可以抓住的小把手
比較合理的設定應該是加速器
(請自行參考閃電霹靂車)

至於控制機器人的動作 ,很久以前便與同好討論過
當時的結論如下______

推桿的機制大約在於前後左右的方向控制
其他好比閃躲-//衝刺-//跳躍的高級表現則必須倚賴兩腳的踏板

踏板除了處理腳部移動之外
必定加入兩段式(或多段式)的管理系統

譬如___踩到底便能小跑步//或啟動某些推進器
要不然有點浪費

火力管制方面(射擊-//開啟光束盾-//必殺技 . . . )
為了方便起見一定直接設計在推桿上




但是---------即便你確實按照功能表操作,不見得能達到動畫裡的效果!!!


舉例解釋 ,對人類而言 ,拔槍//瞄準//射擊------
可以在心裡簡化為一個動作

不過對機器人而言 ,這可能是十幾二十個動作

單純就<<拔槍>>作分析:___
1.移動手掌
2.判別槍械位置
3.握槍
4.確定緊握無誤
5.移動槍枝至指定方向 . . . . . .

一直到這裡為止 ,還沒有進入瞄準的程序 ,所謂的指定方向可能是---
大概在前方------大概在右方------大概在左方

總之與我們一般人持槍戰鬥的反應不同

撇除對方乖乖不動讓你瞄準的<<瞎扯蛋因素>>
意欲完全對準敵人需要龐雜的座標資料加以鎖定
---(嚴格說來,坐上駕駛艙後便已經身處三維空間)---


當然臨場之際不可能讓駕駛員自行輸入敵人座標
等你輸入結束---也差不多該準備領便當了

所以你不妨把它想像為電腦的__巨集__那樣的東西

常用的動作只要使用某一種操作方式立刻生效
該操作方式內含好幾個__<迷你連續動作>__
可是缺乏相當程度的準確性
---要求極高度的準確性 ,肯定會增加電腦//或人腦的負擔---



假使要用現實裡的例子比擬------
西洋電影中不是偶爾會發生戰鬥機彼此使用機槍對決的場面嗎
你打他也打---你閃他也閃
並不會出現大家熟悉的<<一擊必殺>>


像動畫裡那般一槍就把雜魚秒殺 ,來多少殺多少的畫面
基本上
---------------算是神話中的神話吧


電腦技術發展到那個時候想必會比現在進步得多
所以某些進階動作(瞄準 //緊急迴避...等等)
交給電腦決定其實也很合理


總而言之 ,儀表版提供的 ,原則上是戰場資訊
能夠控制機器人的系統一定非常靠近手邊
甚至應該有類似__熱鍵__的按鈕幫助駕駛員應付緊急狀況


剩下來的得依靠駕駛員本身的經驗跟努力
畢竟幾乎打中------和---經常打中 ,還是有所差別
而閃避敵方種種攻擊------更可說是超專業級的技能
不能只用__運氣好__一語帶過
 
萬里征途 ---  始於腳下一步

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我想,就是科技把操縱動作簡化,駕駛員負責指示電腦做哪一套程式。
透過駕駛員的能力,可將電腦的數個程式配合形更多元化的動作,電玩遊戲裡都有招式表,自由高達之類都都應該有這樣的系統? (其實駕駛艙就是遊戲機!?)

不過聽說現代某戰機有聲控系統,為駕駛員減少操作上的負荷。
 

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這個是"0080"裡 MS-14JG"蓋古克JG"的資料,參考看看吧.



操縱部分詳解 範例機體 MS-14JG

1.通信用螢幕:在宇宙裏,米粒子濃度高的情況下可能近距離也會無法正常顯示。
2.感測器模式選擇鈕:可以在“警戒”“索敵”“巡航”“戰鬥”“整備”這幾種模式之間任意切換。
3.後方警戒屏:當敵機出現在本機後方時會傳出警告音。
4.螢幕切換鍵:能切換至自機檢查模式。  
5.威脅警戒提示燈:感測器發現敵機後提示燈會閃動。
6.啟動類按鈕:用來啟動機體。
7.導航用輔助面板:返航時會自動設定航路,也能對原來的航路再確認或者重新設定航路。也可以對武器使用條件做更改,例如把光束劍的使用默認為“左手”。
8.行動/燃料模式選擇鈕:主要用來進行“步行”、“MS踏板彈射”、“戰鬥機動”之間的切換,也可以進行燃料罐的拋棄。
9.右操縱杆:選擇作戰模式,“射擊戰”或者“格鬥戰”。操縱杆前方的鍵在射擊戰模式下作為扳機使用,而格鬥戰則是作為攻擊動作的發動鍵。
10.左操縱杆:主要控制機體的飛行方向。
11.油門杆:和右踏板配合使用,平時是設有保險的,在艦內時用來控制MS踏板的彈射,緊急出擊的情況下可以在踏板彈射的同時打開推進器。
12.通信控制面板:調整通信的頻率以及其他設置。
13.姿勢調節噴嘴手動控制鍵:用來手動控制姿勢調節噴嘴。鍵內設有顯示顏色的燈,正常工作的噴嘴鍵是藍色的,如果有故障的話就會顯示紅色。
14.外部攝影機切換鍵:可以隨時切換攝影機,如果在戰鬥中主攝影機被破壞的話會自動切換。
15.機體自檢警告屏:在出擊前做自我檢測,確保機體無異常。在戰鬥後機體也會自動檢測,如果發現異常情況則會亮起警告燈。
16.預備面板:機體異常時使用。

[ 本文最後由 cc002266 於 07-6-23 12:59 PM 編輯 ]
 

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他們不需要瞄準阿(自由有電腦可以自動鎖定)

他們鍵盤...大多只有調整的時候才會用到=  =

他們有很多的快捷鑑(所以你看他們動作都是複製貼上的)

大多只要....2個推桿(2個推桿...希望無窮!!)
 

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恩 这个驾驶舱的问题我以前也想过。。。
总体说有4大类
1.传统操作:就是GUNDAM这种 在驾驶舱里 用手柄,按钮踏板什么的来操作
2.动作模拟:金属狂潮,苹果核用的就是着一种
3.脑波神经控制:EVA 。。。
4.声控:那个什么来着。。。。
总的说各有特点,不过最强的应该就是脑波神经控制,不过成功率,费用,技术。。。。太浮云了,如果可以实现的话那绝对是王道啊,随心所欲啊
传统操作的问题在于难以做出精确细致的动作,而且对操作系统要求很高,要对各种操作动作进行解算对机体进行控制。但是在宇宙,空中等控制还是很有优势的,毕竟和飞行器控制比较相似。
而在地面上,动作模拟就很棒了,跑动、跳跃===都相当灵活,而手部的控制就更棒了。
声控。。。可以说是很不实用的,机师在战斗中随时可能出现无法说话的情况,比如受伤什么的,这个用来控制一些辅助系统还是不错的,很方便。
 

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