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脈衝的推桿會在合體後自動收納於駕駛座跨下(XD爆+死......
而正義的可愛推桿下那兩個可以抓住的小把手
比較合理的設定應該是加速器
(請自行參考閃電霹靂車)
至於控制機器人的動作 ,很久以前便與同好討論過
當時的結論如下______
推桿的機制大約在於前後左右的方向控制
其他好比閃躲-//衝刺-//跳躍的高級表現則必須倚賴兩腳的踏板
踏板除了處理腳部移動之外
必定加入兩段式(或多段式)的管理系統
譬如___踩到底便能小跑步//或啟動某些推進器
要不然有點浪費
火力管制方面(射擊-//開啟光束盾-//必殺技 . . . )
為了方便起見一定直接設計在推桿上
但是---------即便你確實按照功能表操作,不見得能達到動畫裡的效果!!!
舉例解釋 ,對人類而言 ,拔槍//瞄準//射擊------
可以在心裡簡化為一個動作
不過對機器人而言 ,這可能是十幾二十個動作
單純就<<拔槍>>作分析:___
1.移動手掌
2.判別槍械位置
3.握槍
4.確定緊握無誤
5.移動槍枝至指定方向 . . . . . .
一直到這裡為止 ,還沒有進入瞄準的程序 ,所謂的指定方向可能是---
大概在前方------大概在右方------大概在左方
總之與我們一般人持槍戰鬥的反應不同
撇除對方乖乖不動讓你瞄準的<<瞎扯蛋因素>>
意欲完全對準敵人需要龐雜的座標資料加以鎖定
---(嚴格說來,坐上駕駛艙後便已經身處三維空間)---
當然臨場之際不可能讓駕駛員自行輸入敵人座標
等你輸入結束---也差不多該準備領便當了
所以你不妨把它想像為電腦的__巨集__那樣的東西
常用的動作只要使用某一種操作方式立刻生效
該操作方式內含好幾個__<迷你連續動作>__
可是缺乏相當程度的準確性
---要求極高度的準確性 ,肯定會增加電腦//或人腦的負擔---
假使要用現實裡的例子比擬------
西洋電影中不是偶爾會發生戰鬥機彼此使用機槍對決的場面嗎
你打他也打---你閃他也閃
並不會出現大家熟悉的<<一擊必殺>>
像動畫裡那般一槍就把雜魚秒殺 ,來多少殺多少的畫面
基本上
---------------算是神話中的神話吧
電腦技術發展到那個時候想必會比現在進步得多
所以某些進階動作(瞄準 //緊急迴避...等等)
交給電腦決定其實也很合理
總而言之 ,儀表版提供的 ,原則上是戰場資訊
能夠控制機器人的系統一定非常靠近手邊
甚至應該有類似__熱鍵__的按鈕幫助駕駛員應付緊急狀況
剩下來的得依靠駕駛員本身的經驗跟努力
畢竟幾乎打中------和---經常打中 ,還是有所差別
而閃避敵方種種攻擊------更可說是超專業級的技能
不能只用__運氣好__一語帶過 |
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