鐵之狂傲

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前言:

其實這篇很久以前就想寫了的說...但是總是找不到空檔時間仔細地來寫...
結果等到想要寫的時候反而是記憶跟語感有些衰退...(所以文章結構好像有點亂...)


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人物傳記:

毫無意義且又佔版面的死人傳奇就不用了XD


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配裝:

沒有公式配法,但是原則就是不容易死且不要配一堆武器(同阿市,想搞殺人型的自己去買風傷吹箭= =)


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點法:

同上,一個原則,除了第一招只准你點一點外其他你愛怎點就怎點= =(很奇怪,他的第一招其等級是有差別嗎= =?)


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前置心法:(依照以往慣例,這一段算往往都是最重要的.......)

首先,平手政秀是一個輔助大於攻擊的法師,這應該是無庸置疑的
再細分的話,如果把阿市說是進攻輔助師的話那平手就是後備輔助師

而後備輔助師的解釋,簡單來說就是不需要(不准)出現在混戰或是進攻場合,這是一個很重要的方針,這個方針無法掌握的話那我這篇你真的也不適用(與阿市相反,阿市你不再混戰丟大絕還是進攻表演空中接補棒那你乾脆去玩殺人殺人殺殺類的英雄...)

當然,以上所謂的不要出現在混戰等團隊場合不代表就是要你一個人去偷偷把塔給摸掉,一來很難二來你找死三來那也是不符合後備的條件

第二點,回應配裝的部分,你本身的硬度要夠強,講白一點,你最好不要成為對手眼中的肥羊


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飛石介紹:

雖然逃竄系技能大家可能都很熟了,但為了充實一點文章內容,所以我再寫一次好了= =+

逃竄是一招很強勢的吃兵技能我想這應該大家都知道
其中也能用來壓人殺人,這大家應該也知道
但是要如何來放才能達到又能吃兵又能壓人的目的呢?

其實還不簡單(其實還不廢話),背對著敵人放不就好了.................如果我會這樣打的話那我早就切腹了= =

[不要把你的背賣給敵人](忘記是衛斯理還卡卡西說的....)
雖然說背著放的確是有機會一口氣給予敵人重傷且吃兵,但是,畢竟背是不長眼的,你要搞這招的話通常要比較靠近敵人再放
只是法師越靠近敵人其風險度自然就會相對的提升.....且你一走過去對手大概也都知道你想幹麻了......

但如果是正的放那距離就好抓了......且就算無法給予敵人傷害但是也讓對方無法繼續吃小兵,根據壓人廣狹義論這樣子的效果不比不小心殺到人的效果差........


整理一下

優點
背後-有較高的機會給予敵方玩家實質的打擊並且吃到兵
正面-比較好抓距離,而吃兵效率不比其他方法差,且在某些場合例如在敵方的塔下時更能準確的掃完小兵

缺點
背後-1.太容易被識破了 2.距離太難抓,弄不好像是那種會飛的還是會榜的就殺過來了
正面-想殺人的時候用這種方法有九成九大概都殺不到....



雖然前面的敘述好像是比較偏向於[正著放],但其實這段的目的也不是特別地想去說哪一種方法比較好......
只是每次看到一堆信玄還顯如之類的,不急不徐地走到我面前,然後被我敲了兩下再往前逃給他看,感覺還挺.......


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大絕介紹:

[玩平手的玩家有50%的遊戲時間都在看隊友的畫面],這是我對平手最大的心得
光是看小地圖我覺得還是太少了,畢竟是要詠唱的技能,假如你要看到隊友被追殺到快要噴了之後才做出反應那可能也太遲了
話雖如此,但是如果想要把隊友[捕捉]的剛剛好的話那真的是需要極豐富的經驗以及對時間的敏感度,一般來大概能十次裡面能漂亮地抓到三次就不錯了,有練過的大概可以五次到六次(至於我呢,本來應該也是五六次那一群的,只是因為武功荒廢太久結果昨天只抓到兩次,其中一次是抓到開了大絕正要去跟對手火拼的本多= =)


抓人真的是一門學問,以上說的要隨時看隊友的畫面只是其中一個要素
第二個要素也就是在於平手[本身]
倘若你本身的那一路就被打的呱呱叫那要如何分神去看隊友的畫面?
倘若你本身就是對手眼中一隻肥羊那你要如何確保你在抓隊友時不會被攻擊?

所以我想除了變硬,硬到對手無法對你下手或是不敢對你下手,這也是很重要的一個要素(記得有一次我在詠唱的時候突然被攻擊,然後等到我把隊友拉過來的時候我也死了= =)



至於第三個要素也就是時機與地點,這兩個可能更難抓...因為已經到要預測未來的階段了= =(這句話覺好像在看股票...)
1.不可以在身處危險的地方抓隊友,因為這樣你可能只是讓你的隊友死於不同的手法
2.因為不可以在危險的地方拉人,所以就必須先走到安全的地方,但是這就要預你隊友接下來的行動以及敵人有沒有可能埋伏

這樣說起來可能會有點抽象......不然舉個例子
例如說你目前是再跟小兵一起打塔,那這時你看到你的小地圖上感覺紅點較少且你有一個隊友站的比較前面,那這時候就要開始判斷他接下來會死亡的機率有多少,然後再根據這個判斷看你是否繼續打你的塔還是往後退一點

聽起來挺難的,但是如果是老經驗的玩家我想判斷這個應該還不算什麼(什麼樣的隊友容易死?,很簡單,找死的隊友最容易死)



說了這些以後應該還是有些人會搞不懂......
不然把他精簡成一句話好了,[精算未來勇敢投資]..............

.........................我沒開玩笑= =,你要用這種cd特久且擁唱也不短的技能要準確地完成目標真的是一門學問.........


順道一提,這應該算是比較小的問題,就是在你拉人成功後有時候會遇到那種不看螢幕的隊友,然後你就會看到他的人物往對方的基地裡面走去= =(比起前面的問題好像這個更無解.....)


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打法(前期):

開局時,我覺得最好還是能夠走一對一的路線,因為一來有隊友跟你一起的話那可能會互相變成累贅,二來會飛石的你恐怕會把小兵給吃光= =,至於第三個原因等一下再說......

相信大家對飛石的用法應該都很清楚了才是........
基本上會這種逃竄系技能的人物賺錢速度以及壓線能力應該都有一定的水準

除了不要太囂張想要給他莫名其妙就賺到300以外你的前期大概就是在飛石中結束吧.........


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打法(中期):

基本上,根據上面所介紹的大絕及配裝概念,比起只用飛石丟來就去吃小兵以外大概就是多一個要隨時注意隊友動向的任務

如果你覺得覺得只丟石頭很無聊的話那或許去買一本火計每40秒燒一次500也是不錯的選擇.........但是前提是你不能是對手狙擊的目標....


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打法(後期&會戰):

雖然上面是說[不准]去參加混戰........
但是如果是走在路上然後就莫名其妙地發生的話那就沒辦法了.......(不過信長裡有哪一場混戰是約定好出來打的嗎= =?)

根據上文,平手的會戰能力的確是不怎樣,除了飛石還算是有搞頭以外但像是爆發力以及續戰力或是補給能力他幾乎都是趨近於零
所以這時候應該可以出把鬼丸,因為鬼丸在所有的名刀中應該算是輔助性質最高的一把,且只有一把也能發揮出很大的功能(不像鬼徹可能還要阿松的一二三招才能發揮出最強的效果)
在會戰中給他刺一下,雖然其效果可能沒有專業來的好,但是起碼大概可以增加平手在會戰中六成的爆發力

不過話雖如此,我覺得會戰場還是不是平手該逗留的地方.......用鬼丸刺人也只是增加一些勝率
但如果真的要玩的話,我想刺完後立刻退開來觀察才是平手在會戰中最重要的功能........


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總結:

1.平手有事沒事不要亂出來露臉,正確來說應該是不要離戰場太近才對(跟阿市完全相反.....)
2.玩平手本身的經驗跟判斷需求就比較高,所以嚴格說起來剛玩信長的玩家是玩不起這英雄的.......
3.或許會很沉悶,但是我想在同一路不停的吃兵吃兵吃兵觀察隊友,這就是平手的宿命吧......
4.再重申一次,想玩殺人的人,平手絕對不是你該選的人物.........


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Q&A:

Q1:
為什麼平手會不推薦去參加會戰?我看他的飛石跟換位置都是不可多得的技能阿
A1:
因為跟其他人物比起來,平手這個沒有瞬間傷害或是瞬間補血或是牽制的法師在會戰中有時候反而會顯得礙手礙腳
倘若你本身又是對手的獵物之一那更不能出現在人多的地方了......且唯有人少才拉的到人不是嗎= =+


Q2:
為什麼上面會沒有特別介紹病毒雲跟移型換位?這兩招不重要嗎?
A2:
不是不重要......只是說到這裡我覺得應該要先鞭一下地圖作者........

移型雖然是不錯的技能,但是老實說從一到四我實在是看不出太大的差別= =
且又不能換自己人........這是我覺得很可惜的一個地方.....

而病毒雲好像本身對於鬥塔類遊戲就比較不是那麼重要,畢竟鬥塔遊戲還是以英雄為主,而這招的原意在正規中應該算是讓對方的軍隊續戰力下降的一種技能.....
但是鬥塔不是,鬥塔的小兵幾乎都是剛出生就入死的單位.....好像沒有續戰力可言= =
所以說如果只是針對英雄的話,那不如直接給他一招石川毒不就好了= =+
註:但不代表說這招完全無法利用,只是要看作者如何設定了.......(目前信長的設定我是覺得不適合)


Q3:
我剛玩信長不久,但是我有心想要練練平手,有沒有什麼速成的方法?
A3:
老實說....沒有= =
但如果你真的想練的話......那樣的話你可以去參考其他篇的殺人型平手
沒有褒貶的意思,只是如果你能在殺人的空檔時間慢慢的拉到一兩個隊友的話那也算是有玩到一點點[本質]吧......


Q4:
平手又不是只有大絕可以用,為何整篇好像都是以大絕為中心而寫的?
A4:
畢竟對信長來說,他的大絕真的是前所未有的SAVE技
而其他的小技能又不像三國的劉備一樣會補血會加攻擊力且又是敏英(現在還是吧?)

所以與其說是繞著大絕寫不如說是每一個說明都是從他的定義(後備輔助)所延伸出來的


Q5:
你寫的好爛,我不想看
A5:拉倒= =+


Q6:
那你對平手整體的看法(例如說平衡性)是如何?
A6:
我嗎.....就目前為止應該是還可以
正因為他的技能在信長中算是很特殊的,所以想要用一般其他的人物來平衡也不大容易

不過整體來看唯一比較賭爛的就是他的大絕我是覺得有點轉的太久,CD時間如果是140/100,那樣的話就比較可以接受
畢竟CD時間要長過150秒的技能其效果恐怕起碼要像竹中的那種破壞力才夠吧......(但信長也是一個例外= =)

除此之外,我並不覺得平手遇到哪一個人物或是哪一種組合會吃虧


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後語:

本來昨天無聊亂打了一篇喇賽文來練練語感(XD)
但是突然要正經發文起來好像也不是那麼容易....

所以說,若覺得本文有些地方文句不大通順或是字詞不夠達意,那也請各位多多包含

若有意見,也歡迎指教



以上
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詳細

不過有1次我抓到隊友的屍體= =

還有一次抓過來之後被慶次電死= =
 
Risk everything

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我個人習慣側著放或斜斜放  如果壓到對方塔裡看一下我方小兵血量再正面放

這支法師讓我愛不釋手XD

光稱血用前三招就可以一直玩對手  甚至殺掉對方

還有救隊友的時機  補充一點

會戰真的在你身邊發生  當對方針對其中之一  在追擊  跑一段距離後!!!
                                                                                          抓回來= =+ (救回來後要怎麼跑不會死..慢慢摸索)
或是同路對同路  有時對方看你血多不想殺你  改追別人  跑一段距離後!!!

還有救人  在還沒救回來前  可以按S停止救人

[ 本文最後由 frank2211 於 07-6-22 01:23 AM 編輯 ]
 
沿著熟悉的腳步
想尋回往日回憶
然而
回憶已遠淡
熟悉也隨風飄散了
剩下的只是一身孤寂傷感...

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原文由frank2211 於 07-6-22 12:57 AM 發表
我個人習慣側著放或斜斜放  如果壓到對方塔裡看一下我方小兵血量再正面放

這支法師讓我愛不釋手XD

光稱血用前三招就可以一直玩對手  甚至殺掉對方

還有救隊友的時機  補充一點

會戰真的在你身邊發生(身邊也要有 ...


按S停止

可以類推適用在三國的劉備上嗎?
 

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原文由井上 於 07-6-22 01:21 AM 發表


按S停止

可以類推適用在三國的劉備上嗎?


這不知XD....平手可以這樣  我也是偶然發現(當初是想到司馬)

[ 本文最後由 frank2211 於 07-6-22 01:51 AM 編輯 ]
 

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第一招點滿多暈1.5秒=暈2.5秒和樂而不為
 

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信長沒有一定打法吧
不想玩純戰士玩平手也不錯阿
血多基礎攻擊速度高
血多到甚至跟一些血薄的力英一樣
基於這兩點他有本錢玩成戰士了
(不同於秀吉~秀吉攻速雖高但血卻少一點
而且多了第一招好逃命跟追擊
玩成戰士也沒有人覺得爛
第三招的壓制技
會戰超過一分鐘敵人耗血=47*60=2820
不退就等紅
這時候我方追擊對方主力英雄時平手可以發揮很大的功效
例如上山.武田等等..
法師型換位後
容易被敵將圍剿
總絕的法師血薄就好殺
反而玩成戰士沒血的狀態下
對方也不敢拼
反而還可以在出雪走追擊
還可以出飛鞋
總覺得平手可以玩的更有戰力
岀成半戰士
還有出個影匕威力更加上升
飛石以後不被定..
亂石中殺掉打成一團的敵將
影過去換位殺人也好用
加上吉鋼鐵鬼丸鬼撤+風之傷組合技應該
就算是很強的魔法戰士了
純屬個人感想~~無意踢館((被巴XDD
 

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看過AT出過平手

抓的好就會讓對手恨的牙癢癢的

不過我在路人團V到他

都拿毒戒玩戰士自HIGH

輔助居少

畢竟路人團  

自己玩的高興比較重要吧~
 

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我個人是把第三招點滿!配合妖狐大鎧可以走遍CP區(另類阿國?)但是也要帶一下回血的..

壓戰線的時候~只要懂得在小兵間走來走去拉距離~找時機補上電捲就OK了!

殺人~可以利用人的特性!

首先耗血(走來走去~)然後"轉換位置"(抱歉我忘了),然後對著他按飛石!

正常來說~被拉走會想要往回跑,這時候會中更多顆的石頭,3百也會莫名奇妙的出現!
 

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第三招初期後期都很壓
英雄一中毒就開始號血
真的會浩到發火
第一招
四等
可以暈到2.5秒
可畏是輔助的經典阿

基本上
兩件血都就很夠用了
第三招點滿
絕對沒啥人敢太靠近妳

這支要殺人其實不難
一個赤雷再搭個落石就夠了
 
http://www.wretch.cc/blog/seattleh

我的無名~"~

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