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這是官方人員於巴哈所解說的內容:
天翼之鍊官方小幫手 發言日期: 2007-06-26 13:00:26
((這是我們6/26凌晨3點20幾分的文,裡頭講到我們從CB結束後到OB開始前我們都在幹麻!))
1. 為何今天發生的問題要6/25當天開機才知道?
這些狀況我們先前測試都是沒有問題的,假如有問題就不會對外開放
還有,人數多的時候才容易讓問題浮現出來
只有我們幾人真的測不出這些千奇百怪的狀況...
2. 其實OB時間真的早就定好了,早在4/20我們發佈天翼重返台灣的時候就訂好了
所以~沒有所謂的趕鴨子上架的情況,主要的時間點也都跟開發商溝通過
主要還是看開發商本身的進度...我們也沒說過6/30要開OB然後提前到6/25
這個謠言不知從何而來~大家還都深信不已...
3. 從CB結束到OB期間我們在幹麻呢?
就是不斷提出CB的BUG report給開發商修正
然後接收開發商修正來的版本不斷地重複測試,有錯了就再提給韓國,
韓國再修正...就這樣...不斷重複>"<
這段期間只做測試嗎?
當然不是阿~還有陸續規劃OB開始到整各8月底暑假的活動
成果就是大家看到的[愛、友情、大冒險]還有8月尚未公佈的活動內容
還有媒體廣宣安排和7/14全民熙來台的簽書會等等
多到數不完...還有cash item的規劃...
4. GASH平台在OB時候就要接好,不然大家持續用體驗帳號玩遊戲,OB資料也不刪了
那麼萬一玩家有客訴需要我們服務怎麼辦? 別忘了~體驗帳號背後沒有會員資料,我們從何服務起? 單純只為商城嗎? 這和我們想得有落差...雖然說要消費就必須要有GASH帳號...
5. 很多玩家說,卡帳卡成這樣為何不關機?
因為關機就沒辦法讓開發商直接察看整個server運作時的log記錄和傳送的紀錄,
這樣他們也沒辦法找出問題的發生點
就是這麼簡單...除非是找到了可能的問題點,嘗試修正的時候,才會關機更新程式然後再次開機,這也變成了大家很討厭測試期間伺服器開開關關的...
但我們只能說這些都是修正問題時必經的過程...
6. 最後要講的是,不能順利玩遊戲,最痛苦的不只是你們各位,
最痛苦的是我們工作同仁,除了要和時間賽跑之後,
也要承受不斷衝擊而來的謾罵口水
你們可以有情緒發洩,但不要輕易地問候別人的老母,這樣不會解決問題...
你們可以抱怨橘子,也可以抱怨我們辦事不力,但是不要去污篾任何一個意見相左的版友
假如你們真的認為代理遊戲很好做,也很容易,歡迎加入遊戲產業,請選擇任何一間看得順眼的遊戲公司加入,看看在相同的位置上時,你們又會如何處理??
版本一定是內測過OK才對外開放給玩家"測試"
這是"公開測試",也是有要大量人數才能將問題和狀況衝擊出來
這不是我們幾個人或幾十個人甚至幾百人所能測試出來的
一定要"成千上萬"的人數才有辦法將遊戲的問題真正"逼"出來
這樣說明~各位可以明白了嗎?
假如還有問題,歡迎移駕到『天翼會客室』,我們會在那裡等著回覆各位的疑惑
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應該就是人數過多的問題,
伺服器才會有異狀,
也許過不久就會多開幾個新伺服器來分散人數了.
技術團隊也挺可憐的,還被人問候老母.....
這篇文可以看出技術人員有不少辛酸在裡頭,
真為他們感到"錢真歹賺!!"
[ 本文最後由 懶鬼阿妮 於 07-6-26 03:35 PM 編輯 ] |
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