鐵之狂傲

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愛我別走

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作者:◎peaceful
類型:(長篇)
作品名:Real Online─真實幻境
目前篇數:25
(長篇)章節數:25章
(長篇)狀態:(完結)
連結:https://www.gamez.com.tw/thread-286220-1-3.html
簡介:

一名女孩
在名為Real的網路遊戲裡冒險的故事
打怪、練等、找寶藏
總是那麼的一成不變
直到和某個人的邂逅為止
讓女孩有了新的目標

在這名為真實的虛幻裡
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建議與鼓勵

在此提出幾項對文章的感覺:

1.作者以"虛擬網路遊戲"為題材,較容易吸引讀者興趣。

2.裡頭有許多創意和新意的設定。

3.劇情設定不錯,唯結尾過於倉卒而顯得隨便。

希望能有新作。

文筆有進步。

可以在內容詳細敘述多加著重,使文章更豐富。

以上,謝謝。
 
http://blog.yam.com/user/llllllllll26.html

(my  sky)

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無名的英雄

「表達是種困境」

以網路遊戲為架構的小說

整體閱讀上,感覺與某款類型相似

每章節銜接始尾稍嫌不順

此外,文筆敘述方面也略弱些

但將以往相比有成長許多

期待下次有新作的產生:)
 

消失的星空
不曾流逝過的淚水


                                      誰,還在那裡

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名望的勇者

幾生幾世的相同感情

原文由怨念可麗餅 於 07-7-4 11:04 PM 發表
在此提出幾項對文章的感覺:

1.作者以"虛擬網路遊戲"為題材,較容易吸引讀者興趣。

2.裡頭有許多創意和新意的設定。

3.劇情設定不錯,唯結尾過於倉卒而顯得隨便。

希望能有新作。

文筆有進步。

可以在內容 ...

原本是想說在"式吏"上多下些功夫
而羅生式吏的能力,則是隨機到其他的網路區域去,尋找少年的記憶
但是,後來想想還是算了,感覺這樣有點多餘
乾脆直接進入最後的部分,帶出羅生遇到的少女其實正是少年想找的人,而戒指則是一個象徵之類

描述方面,由於是用第一人稱的關係
雖然好寫,但也顯得過於主觀,使的整體描述有些空洞
未來決定努力朝第三人稱的描述方式,對話的應用也有許多該加強的地方
感謝怨念給的建議^^~

原文由創痕 於 07-7-4 11:33 PM 發表
以網路遊戲為架構的小說

整體閱讀上,感覺與某款類型相似

每章節銜接始尾稍嫌不順

此外,文筆敘述方面也略弱些

但將以往相比有成長許多

期待下次有新作的產生:) ...

上面提到了,這故事的結局是在中途變更後才有的
雖然說是不想再把劇情拖下去,只是也變成有些人物設定顯得沒什麼必要
看來我可以把自己批評的落花流水(炸

總之,感謝痕姐的建議^^~
 

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