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「馬克斯之武器解說與列表」By Fantis
※有誤者請回報,有疑問請回電,有困窘請打113。(←大誤)

小刀(匕首):方便攜帶,但殺傷力不大的小刀,要是靈活運用他,可以解決許多困難。例如:切斷麻繩、或是命中對方要害,這些都是它的優點之一。缺點就在碰到強大怪獸時,沒辦法作出對強大怪獸的戰鬥判斷(也就是呢,就連算一刀也捅不死的怪獸也會感到很困窘)。

劍(單手):單手就可以拿的劍,本身還可以拿盾牌來保護自己,是個很不錯的基本武器。在許多遊戲方面也是劍為著重,但相對的傷害不會很大,除了造成基本的傷害之外,大概是沒辦法造成巨大的傷害,也無法準確抓準敵人的弱點,揮舞久了也會造成疲憊狀態。只能稱上是最基本的武器之一。

劍(雙手):需要用雙手拿的劍,可以在敵人面前造成相當大的傷害,也可以讓敵方感到畏懼。但揮舞過慢,力氣不夠大的是無法順利揮舞大劍的。且延遲時間太長,只能造成短暫的巨大傷害,要是碰到靈敏較高的怪獸,則很難派上用場。

西洋劍:本身就是以單手拿的刺劍,劍身纖細,對於靈敏高的人再適合不過了,亦容易造成完美的連續刺殺攻擊。但是有時候效果卻不會這樣,敵方要是皮太厚,會導致沒辦法刺傷其要害,算是一個注重技巧性的武器。

刀(單手):單手就能持著的刀,鋒刃處只有一處,不像劍是兩處都有鋒刃的地方,但這就不代表他的威力會相對減弱,反倒是可以造成比劍還要大一些的傷害。但往往其武器的防禦性沒有比劍來得高,算是注重攻擊力的武器。

刀(雙手):雙手才能持著的刀,其重量比大劍輕了些,相對的防禦力也逐漸減弱,但可以造成相當大的傷害。話說要是能將氣力灌注其中,甚至可以在揮舞中產生威力強大的刀波,但是命中率不高的人不太推薦此裝備。

忍刀:忍者或武士在使用的日本刀,其銳利度是所有武器中最高的,相對的,武器損壞機率也逐漸提高,是個可以造成敵人相當大的傷害和容易損壞的一把武器。往往這種武器是不會再配上盾牌的,亦可以選擇單手或雙手持劍。

手裏劍:暗器的一種,是用投射的方式將武器射出,造成敵人傷害。鋒利處愈多,造成的傷害也愈大,但是傷害值往往沒有比基礎武器來得高,也只能在暗地中才能發揮其效果,算是需要命中率很高的一把武器。

長槍:一般大家眾所皆知的騎兵長槍,可以奮力地向敵人刺擊,讓敵人重創。往往會用它來做出許多技術性的攻擊(多方向刺擊)。命中也來得高,缺點則是威力普通,有時容易造成未擊中的狀態(但是敵人未必閃得掉)。

矛:投擲性的槍型武器,類似射出箭矢(用單手投擲)般將矛投射出去來造成敵人傷害,威力會比箭矢來得高,但在比較遠的距離中,命中率會大大下降,但是在比較近的距離射擊會造成一定的傷害,是個不錯用的武器。

戟:跟長槍不同,它的前端是刀刃,後端是長竿(或鐵竿),就像是一把柄很長的斧頭,也比較容易揮舞。缺點則是容易被敵人看出破綻,若揮舞時的時機不恰當,容易會引起敏捷高的敵人反擊。

大刀:這又跟戟不一樣了,前端是鋒刃的刀片,是三國志中關羽所用的武器之一,話說用它可以輕而易舉的將人頭砍下,也能造成相當大的傷害,缺點就是比戟的重量來要來得重一些(大刀的刀身比較堅硬,但也比較重),有時會造成不易揮舞的狀態。

斧頭:一般的斧頭通常都是雙手持著,具有武器中最強大的殺傷力(一般武器),最適合給力量大的人使用,也可以造成相當大的傷害,但有時不易揮舞的情況下,會造成敵人瞬間而來的襲擊。

手斧:可以單手拿,比較輕的斧頭,威力雖然沒有雙手斧那麼大,但是也可以造成相當大的殺傷力,況且可以一手拿盾牌來格擋攻擊,是很好用的武器之一,對一般人而言比較不方便持取,所需要的力氣也要夠大才行。

棍棒:一般的棍棒都比較是單手使用,若攻擊敵人頭部或許可以造成暈眩的效果,也比較不會造成一些放血性(砍殺敵人而放血)的攻擊,缺點就在於殺傷力不夠,或者是可以在棍棒前端加裝一些殺傷力的東西,來增強其威力。

鐵鎚:鐵匠在使用的鐵鎚,這也是可以拿來攻擊敵人的武器,小的槌子則單手拿,大的則要雙手,亦是可以造成暈眩效果,但是比棍棒沉重多了,拿起來相當不便,也不能造成莫大的傷害。

鏈錘:個人認為相當暴力的武器之一,有分小型鏈錘和大型鏈錘,小的比較好拿,大的比較要用力氣,殺傷力可見不同,但是使用上,都相當的不便,有時一不小心就可能會傷及對友或自身。

拳套:保護自己拳頭且能增加自己徒手傷害的拳套,威力雖然小但是可以搭配許多武術的技巧攻擊來擊倒對方,但是對頗大型的怪獸而言,相當吃力,或者是能遠距離攻擊的敵人,都很難發揮其效用。

拳刃:用皮革手套安裝上尖銳的刀片之後,就是俗稱的拳刃了。近距離的攻擊可以讓敵方立即受到放血性的傷害,能力比拳套來得好一些,缺點是沒辦法跟拳套一樣能完全地施展武術技能。

爪子:將手上安裝上爪子,然後用它造成撕裂的傷害,一般上是可以抓破防禦性的皮革和護具,但對比較堅硬的鎧甲則不行。在使用上除了看對方的武裝之外,也還要注意是否能迅速將敵人攻擊致死。

牧杖:多半是牧師和祭司的杖類武器,他沒有像權杖還鑲著許多寶石,或是美麗的外觀。通常這種武器可以直接攻擊不死系或邪惡生物系(如惡魔之類的),造成牠們極大的傷害。但是在平常攻擊敵人時用處不大,多半是用來提升自己的法術能力。

權杖:外觀美麗,前端中間還鑲著一顆大寶石,且比較短了些。話說寶石是凝聚法師或巫師的能力,以致能施放出強大的魔法,造成敵人很大的傷害。只是殺傷力沒有比魔杖來得高,權杖一般都注重在於召喚方面。

魔杖:施展法術時最實用且最奇形怪狀的杖(有點像柺杖),柺杖的外型加上圓圈中心部有著增加施法者能力的東西,他有可能是寶石,也有可能是特殊能力的石頭,但往往魔杖施展的法術威力也來得強大,有時會大到施法者無法控制的情況。

十字杖(埃及的十字架):祭司在用的十字杖,話說樣子像是女性的符號(♀),但是也是聖職者們一種莫大的憑據和依靠,他們利用這種杖來讓自己施展的聖屬性魔法更加強大,或者是幫隊友恢復更多體力,雖然不能造成普通的攻擊傷害,不過對他們來說已經是很好的武器。

弓與箭矢:話說這通常是弓箭手一定會必備的兩樣東西(廢話),弓是來控制其射程距離,箭矢則能被射出去時發生效用。通常命中愈高的人使用它,愈能得心應手。那也常常是戰鬥中在後面當援軍的好夥伴。只可惜威力不大,但能射一定的距離。

十字弓(弩):用來近距離射擊,能造成威力相當大的十字弓。話說要是能迅速將十字弓的箭矢補充又射擊,攻擊的速度會快很多。但是,由於這種攻擊只適合用在近距離,若要發射遠距離恐怕還有點困難,是在近戰中能防敵人前進的好助手。

方鏃箭:這種箭矢通常都被利用在砲管上,威力比弓矢來得多,若是在裡面參雜一些炸藥,還會造成爆炸的效果。距離也會比弓矢來得遠,但射擊完後要補充彈藥的時間長,需要靈活的補充才能讓敵手摧毀或死亡。

獵槍彈:有點像砲彈,像小巨砲,但是每顆卻只有拳頭大小,射擊出去時還會引發小型爆炸,但是他跟上面的武器一樣,都會造成補充不便的反效果。不過只要靈活運用,是可以讓敵方前方陣營較快摧毀的。

鞭子:又細又長的鞭子,鞭打在皮膚較薄的敵方,會造成皮開肉綻的效果,且會相當疼痛,或者是用鞭子把人捆起來,甩到一邊。但是對皮較厚的不建議用鞭子揮打,反倒是鞭子很容易被扯斷,或是被武器砍斷。

鐮刀:話說死神愛用的武器就是鐮刀,只要飄在空中就能在無聲無息的狀態下,將人頭砍下。但戰鬥中要使用鐮刀,恐怕就沒辦法像死神這樣順手。當然是可以學,但是,如果敵方是無頭戰士的情況下(或是脖子太粗),就沒辦法讓敵方一次砍殺。

※感謝「Fantis」撰寫。
※若欲填寫相關問卷請向「Fantis工匠」索取。

[ 本文最後由 劍痞.彥 於 07-7-6 11:03 PM 編輯 ]
 
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winter67891  我不是想吐槽但是有個地方有誤喔,拿來投擲用的不是矛而是標槍,矛的 ...  發表於 07-7-7 12:05 聲望 + 1 枚
soking  感謝整理分享  發表於 07-7-7 00:10 聲望 + 5 枚

這篇…我也不知道該怎麼說比較好啦…但是這些說明在phb的物品列表都有,而且有圖片參考


再者,你這篇一個比較大的問題是,東西方的武器是有相當的差異性,你這篇只有中文的名稱,但是西洋的同名武器卻可能跟東方有極大的不同,真的要挑骨頭,那可能可以組個化石博物館XDD


    [小刀(匕首):方便攜帶,但殺傷力不大的小刀,要是靈活運用他,可以解決許多困難。例如:切斷麻繩、或是命中對方要害,這些都是它的優點之一。缺點就在碰到強大怪獸時,沒辦法作出對強大怪獸的戰鬥判斷(也就是呢,就連算一刀也捅不死的怪獸也會感到很困窘)。]

括號那句有點看不懂,為什麼是怪獸感到困宭…

    [劍(單手):單手就可以拿的劍,本身還可以拿盾牌來保護自己,是個很不錯的基本武器。在許多遊戲方面也是劍為著重,但相對的傷害不會很大,除了造成基本的傷害之外,大概是沒辦法造成巨大的傷害,也無法準確抓準敵人的弱點,揮舞久了也會造成疲憊狀態。只能稱上是最基本的武器之一。]

何謂基本傷害?何謂巨大的傷害?
單手劍的定義如果是單手就可以拿,那巨人單手拿巨劍這要怎麼說?這樣巨劍算是單手劍嗎?

再來,抓準敵人的弱點,如果有刃的無法準確抓準,那敲擊性的武器不是更無言?這是使用者的問題而不是武器的問題吧?

最後,揮舞久了手會痠,這不是廢話嗎,你拿支棍子揮久了手不會痠嗎=  =?

    [劍(雙手):需要用雙手拿的劍,可以在敵人面前造成相當大的傷害,也可以讓敵方感到畏懼。但揮舞過慢,力氣不夠大的是無法順利揮舞大劍的。且延遲時間太長,只能造成短暫的巨大傷害,要是碰到靈敏較高的怪獸,則很難派上用場。]

短暫的巨大傷害…意思是造成的傷害很快就復原了嗎?

靈敏較高…奇怪我怎麼覺得這像是olg的說法…(抓頭)

    [西洋劍:本身就是以單手拿的刺劍,劍身纖細,對於靈敏高的人再適合不過了,亦容易造成完美的連續刺殺攻擊。但是有時候效果卻不會這樣,敵方要是皮太厚,會導致沒辦法刺傷其要害,算是一個注重技巧性的武器。]

連績刺殺攻擊…其實只要你的bab夠高,你就算拿雙手巨劍一樣可以開心的亂劍把面前的東西砍死在路邊喔(心)

還有皮太厚這要怎麼定義?天生防禦?不是只有擊中要害才能造成傷害的吧?

    [刀(單手):單手就能持著的刀,鋒刃處只有一處,不像劍是兩處都有鋒刃的地方,但這就不代表他的威力會相對減弱,反倒是可以造成比劍還要大一些的傷害。但往往其武器的防禦性沒有比劍來得高,算是注重攻擊力的武器。]

什麼叫注重攻擊力…武器哪種不注重攻擊力了?

再者,刀的防禦性不會比劍差喔


    [刀(雙手):雙手才能持著的刀,其重量比大劍輕了些,相對的防禦力也逐漸減弱,但可以造成相當大的傷害。話說要是能將氣力灌注其中,甚至可以在揮舞中產生威力強大的刀波,但是命中率不高的人不太推薦此裝備。]

將氣力灌注其中…我想基本職只有monk辦的到吧…

至於刀波…你前面怎麼沒提到劍氣?

    [忍刀:忍者或武士在使用的日本刀,其銳利度是所有武器中最高的,相對的,武器損壞機率也逐漸提高,是個可以造成敵人相當大的傷害和容易損壞的一把武器。往往這種武器是不會再配上盾牌的,亦可以選擇單手或雙手持劍。]

日本刀不就是刀嗎?東洋設定是把武士刀視為精緻品

武器損壞率,這東西是看材質不是看武器類型吧…?一把全新的精金長劍要是能被一把全新的鐵製長劍一劍砍斷…那你的骰子可能要換一組了

然後有一點我一定要提出來,武器能不能單手握,只跟它的尺寸有關

    [手裏劍:暗器的一種,是用投射的方式將武器射出,造成敵人傷害。鋒利處愈多,造成的傷害也愈大,但是傷害值往往沒有比基礎武器來得高,也只能在暗地中才能發揮其效果,算是需要命中率很高的一把武器。]

其實手裡劍也是可以拿在手上用刺的方式攻擊

鋒利處…你是指開鋒還是把角做比較多?手裡劍的變型有十字、卍字、八角等等。但是嚴格來講,除了視覺效果,實質傷害並不會成正比,dnd跟絕大多數的olg是不一樣的

再來是暗地中……基本上如果大白天在你面前十公尺處有棒球以時速100km瞄準你飛來,你有多少把握能miss的?        再不然,躲避球相信很多人小學都玩過

    [長槍:一般大家眾所皆知的騎兵長槍,可以奮力地向敵人刺擊,讓敵人重創。往往會用它來做出許多技術性的攻擊(多方向刺擊)。命中也來得高,缺點則是威力普通,有時容易造成未擊中的狀態(但是敵人未必閃得掉)。]

好,有趣的地方來了,中國的長槍跟西洋長槍根本是兩種不同用途的武器,外表也完全不同

你這邊提的是西洋的長槍,這種東西的威力,在騎士持槍衝刺時是可以把一個成年人類男性插穿還有剩的,至於多方向刺擊……騎士用的那種重型長槍要一個成年人類男性使出這種攻擊方式…我想你是遇到賽亞人了吧?花槍是東方長槍才有人這樣玩的

然後再強調一次,只要bab夠高,你要拿雙手巨劍玩zeal都可以


    [矛:投擲性的槍型武器,類似射出箭矢(用單手投擲)般將矛投射出去來造成敵人傷害,威力會比箭矢來得高,但在比較遠的距離中,命中率會大大下降,但是在比較近的距離射擊會造成一定的傷害,是個不錯用的武器。]

這邊有人提過就不再講了,矛跟標槍不一樣,雖然只要有心,你要把雙手大刀當小李飛刀丟也是可以

然後隨著距離增加會使命中率下降,這也是廢話,有重力的地方就是這樣,何況還有反應時間的差別

     [戟:跟長槍不同,它的前端是刀刃,後端是長竿(或鐵竿),就像是一把柄很長的斧頭,也比較容易揮舞。缺點則是容易被敵人看出破綻,若揮舞時的時機不恰當,容易會引起敏捷高的敵人反擊。]

長竿跟鐵竿除了材質不同還有什麼不一樣嗎?

什麼叫容易看出破綻…可以明確點說明嗎?我int不高不是很懂…


    [大刀:這又跟戟不一樣了,前端是鋒刃的刀片,是三國志中關羽所用的武器之一,話說用它可以輕而易舉的將人頭砍下,也能造成相當大的傷害,缺點就是比戟的重量來要來得重一些(大刀的刀身比較堅硬,但也比較重),有時會造成不易揮舞的狀態。]

………這篇我相當不知道要怎麼描述我心中的想法

戟就沒有刃鋒嗎?大刀就不能做的比戟輕嗎?

    [斧頭:一般的斧頭通常都是雙手持著,具有武器中最強大的殺傷力(一般武器),最適合給力量大的人使用,也可以造成相當大的傷害,但有時不易揮舞的情況下,會造成敵人瞬間而來的襲擊。]

很多長柄武器都可以造成比你所謂的斧頭還大的傷害的

單手斧的使用場合比你想像的要多,而且,單手斧也是可以雙手握的,很少有斧頭的把會短到只能單手拿


    [手斧:可以單手拿,比較輕的斧頭,威力雖然沒有雙手斧那麼大,但是也可以造成相當大的殺傷力,況且可以一手拿盾牌來格擋攻擊,是很好用的武器之一,對一般人而言比較不方便持取,所需要的力氣也要夠大才行。]

比較輕的定義是什麼?都比較輕了還會這麼不方便?還要力氣夠大?

    [棍棒:一般的棍棒都比較是單手使用,若攻擊敵人頭部或許可以造成暈眩的效果,也比較不會造成一些放血性(砍殺敵人而放血)的攻擊,缺點就在於殺傷力不夠,或者是可以在棍棒前端加裝一些殺傷力的東西,來增強其威力。]

我聽見長棍的哭泣了…

對於有腦的生物而言,對腦的位置攻擊都很有機會一次打昏


    [鐵鎚:鐵匠在使用的鐵鎚,這也是可以拿來攻擊敵人的武器,小的槌子則單手拿,大的則要雙手,亦是可以造成暈眩效果,但是比棍棒沉重多了,拿起來相當不便,也不能造成莫大的傷害。]

不是只有鐵匠會拿鐵鎚,而且不是有鐵可以拿來作鎚,木鎚也是可以把一個成年人類男性一鎚打死的

敲擊性的武器除了不會造成明顯的開放性的傷口,其他方面絕對不會比有刃的武器遜色

    [鏈錘:個人認為相當暴力的武器之一,有分小型鏈錘和大型鏈錘,小的比較好拿,大的比較要用力氣,殺傷力可見不同,但是使用上,都相當的不便,有時一不小心就可能會傷及對友或自身。]

基本上,鏈錘這種東西很少會有人無腦到把鏈子做的比握柄還長的

    [拳套:保護自己拳頭且能增加自己徒手傷害的拳套,威力雖然小但是可以搭配許多武術的技巧攻擊來擊倒對方,但是對頗大型的怪獸而言,相當吃力,或者是能遠距離攻擊的敵人,都很難發揮其效用。]

你真的是在講dnd的東西嗎?這種東西其實並不能增加傷害喔(魔法強化的除外)


    [拳刃:用皮革手套安裝上尖銳的刀片之後,就是俗稱的拳刃了。近距離的攻擊可以讓敵方立即受到放血性的傷害,能力比拳套來得好一些,缺點是沒辦法跟拳套一樣能完全地施展武術技能。]

手套上裝刀片?有沒有圖可以說明一下的,在下才疏學淺沒看過這種拳刃


    [爪子:將手上安裝上爪子,然後用它造成撕裂的傷害,一般上是可以抓破防禦性的皮革和護具,但對比較堅硬的鎧甲則不行。在使用上除了看對方的武裝之外,也還要注意是否能迅速將敵人攻擊致死。]

這種東西…問題同上


    [牧杖:多半是牧師和祭司的杖類武器,他沒有像權杖還鑲著許多寶石,或是美麗的外觀。通常這種武器可以直接攻擊不死系或邪惡生物系(如惡魔之類的),造成牠們極大的傷害。但是在平常攻擊敵人時用處不大,多半是用來提升自己的法術能力。]
…………………………

我想你真的沒玩過dnd

    [權杖:外觀美麗,前端中間還鑲著一顆大寶石,且比較短了些。話說寶石是凝聚法師或巫師的能力,以致能施放出強大的魔法,造成敵人很大的傷害。只是殺傷力沒有比魔杖來得高,權杖一般都注重在於召喚方面。]

……………

我的嘴角不爭氣的………

    [魔杖:施展法術時最實用且最奇形怪狀的杖(有點像柺杖),柺杖的外型加上圓圈中心部有著增加施法者能力的東西,他有可能是寶石,也有可能是特殊能力的石頭,但往往魔杖施展的法術威力也來得強大,有時會大到施法者無法控制的情況。]

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    [十字杖(埃及的十字架):祭司在用的十字杖,話說樣子像是女性的符號(♀),但是也是聖職者們一種莫大的憑據和依靠,他們利用這種杖來讓自己施展的聖屬性魔法更加強大,或者是幫隊友恢復更多體力,雖然不能造成普通的攻擊傷害,不過對他們來說已經是很好的武器。]

GJ!

這真是太GJ了!!!

    [弓與箭矢:話說這通常是弓箭手一定會必備的兩樣東西(廢話),弓是來控制其射程距離,箭矢則能被射出去時發生效用。通常命中愈高的人使用它,愈能得心應手。那也常常是戰鬥中在後面當援軍的好夥伴。只可惜威力不大,但能射一定的距離。]

什麼叫命中越高的人使用它?

箭的威力如果不大,那英國的長弓兵都不用混了

    [十字弓(弩):用來近距離射擊,能造成威力相當大的十字弓。話說要是能迅速將十字弓的箭矢補充又射擊,攻擊的速度會快很多。但是,由於這種攻擊只適合用在近距離,若要發射遠距離恐怕還有點困難,是在近戰中能防敵人前進的好助手。]

reload要快,這誰不想啊,廢話

老問題,老兄你的射程遠近怎麼定義的?

    [方鏃箭:這種箭矢通常都被利用在砲管上,威力比弓矢來得多,若是在裡面參雜一些炸藥,還會造成爆炸的效果。距離也會比弓矢來得遠,但射擊完後要補充彈藥的時間長,需要靈活的補充才能讓敵手摧毀或死亡。]

只有炸藥是不會有爆炸效果的(挖鼻孔)

還有在箭頭塞東西,重量增加還能讓射程增加,你是直接質能互換了嗎?


    [獵槍彈:有點像砲彈,像小巨砲,但是每顆卻只有拳頭大小,射擊出去時還會引發小型爆炸,但是他跟上面的武器一樣,都會造成補充不便的反效果。不過只要靈活運用,是可以讓敵方前方陣營較快摧毀的。]

獵槍?!

我想,你真的走錯板了

    [鞭子:又細又長的鞭子,鞭打在皮膚較薄的敵方,會造成皮開肉綻的效果,且會相當疼痛,或者是用鞭子把人捆起來,甩到一邊。但是對皮較厚的不建議用鞭子揮打,反倒是鞭子很容易被扯斷,或是被武器砍斷。]

phb的說明有提到說(英文版是121頁右下),當天生防禦加值超過3,或是裝甲加值超過1,那鞭子就沒用了

至於用鞭子把人捆起來…聽說有個法術叫活化繩…

    [鐮刀:話說死神愛用的武器就是鐮刀,只要飄在空中就能在無聲無息的狀態下,將人頭砍下。但戰鬥中要使用鐮刀,恐怕就沒辦法像死神這樣順手。當然是可以學,但是,如果敵方是無頭戰士的情況下(或是脖子太粗),就沒辦法讓敵方一次砍殺。]

中國傳統在收割稻作時用的那種彎彎的東西也叫鎌刀,然後如果你能拿這種東西把一個成年人類男性的頭無聲無息的砍下,那請務必收在下為徒<(_    _)>

只有西洋有在用雙手鎌這種東西,而且,要砍頭,很少人無聊到特地去用巨鎌來砍的,一把雙手大刀就能辦到了

至於脖子太粗…基本上體型差異太多時,很多武器都沒有用的……





整篇看完真的有無言的感覺……


原po,你要不要回去把phb好好看一遍?
順便叫那個fantis多找些參考資料
還有馬克斯又是誰?


請原諒在下的才疏學淺,問題一大堆…
 
魂之嵐
光芒吹拂
華沉幻夜暗
巽風淨堊玄散

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soking  感謝您的發言,不過編排一下會比較好看....  發表於 07-7-11 00:10 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
winter67891  當我看到大刀時,我以為他是在說中國的一個叫做大斧的武器,就是把長 ...  發表於 07-7-8 08:15 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

不好意思,小弟真的是見識淺薄,但是我想補述幾句話,就當作先前沒說完:

1.如果我說這是未來我設定的新世界或是新製的TRPG的一些規則,
請你把一些該收的話收回。謝謝你。

2.不只有標槍才算是投擲性武器,矛也可以用來投擲或單純刺擊。
附帶一提:騎兵長槍的前端會比較大。

3.如果要附帶英文是可以,只是比較費時(到時還是可以修正)。

4.順便謝謝你對有些武器的解說修正和補充說明。

5.小刀括號中的補述:應該是對使用武器本身的人感到困窘(修正處)。

6.JUST單純的武器解說。如果你要把他想成巨人拿單手劍我是無妨,
但是有時候請換個角度,如:人類而言。

7.忍刀似乎真的比較容易壞(壞是指銳利度的磨損),
你改天拿著它的銳利處去砍硬的石頭或硬的金屬就知道了。

8.我不是在解說D&D的規則裡面的武器(雖然有些是共通的,但內容不同)。

9.送你一句話,TRPG不只有D&D,
也有些是自創的,或是世界自創之類的。希望你能諒解。

10.當然這種解說是比較沒有說的很清楚(或許有些說的很爛),
但是語氣……?眾說紛紜,我無言以對。

11.謝謝你的指證。如果還有疑問,我會盡全力的為你解釋或述說,不想聽的話亦可。

謝謝您。

[ 本文最後由 Fantis 於 07-7-10 12:38 AM 編輯 ]
 

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soking  心平氣和.....不可吵架喔......b  發表於 07-7-11 00:11 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

嗯,那麼還是條列式討論XD

第一點,基本上如果是自創式的規則或是相關設定,個人覺得還是事先說明一下。這邊雖然說是原創世界,但是你這篇主要講的還是基本可見武器,不先說明是新的自創規則是很容易出現像我這種問題人物的。我前篇說的話就不要太在意

第二、投擲式的武器,如同我前一篇說的,任何武器都可以具有投擲或是拿在手上近戰的用法(ex.某精靈弓箭手曾拿手上的箭先捅掛衝上來的獸人,再架弓射擊),像你這種比較明顯的分類法是很容易在跑團時被玩家搞出規則外玩法的,要多多小心

第六、尺寸的不同部分,不知道你有沒有注意到dnd3.0跟3.5在武器列表上一個比較明顯的不同,就是在武器的大小。不同體型的人物拿起同樣的武器,那是會有很明顯的差異的。就像我說的巨人拿巨劍實際上跟一個正常人類拿單手劍的例子,如果巨劍跟人類拿,那巨劍就是把巨劍,可是如果是巨人拿單手劍,那感覺反而像是在拿匕首

我個人的建議是,不要以絕對大小去設定武器,因為trpg的種族類型太多,就算你是自創世界也不可能只有單一體型的種族,儘量以明顯的類型不同來設定,例如揮砍類、鈍擊類、穿刺類、長柄、金屬品、木製品等等,比較不會有爭議

第七、沒有人會把武器拿去對著硬物砍,除非是兩方相鬥時武器互擋。而且還有材質的問題,奇幻界的特殊金屬、礦物向來以神秘聞名。

再者,忍刀跟一般的刀具有哪些地方 真的 不一樣的?不要以為我是故意在找你的語病,仔細想想

第八、不是在講dnd…好吧這點是因為你沒事先說明所以我搞錯了,抱歉

第九、我知道的是不多啦…(數手指)md20、星戰、d100系統、2d6系統、鋼彈trpg、汎用系統、confrontation、wh、mk。只不過這邊玩dnd的比較多

第十、會有一個人以上有問題,那就是真的有問題,集思廣意總是好的,不要被問題打倒

第十一、我發的這串不是要討戰或做啥,只是就你的文章裡的一些有疑問的部分提出我的想法。

很多東西在設定的時候,一個人比起一群人總是比較容易盲點出現,這我也有深刻體認,但是問題總是要提出來討論的,至少這篇現在很有潛力XD
 

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國師  認同你的評論!這篇原po文章!像是 玩了日式的幼稚RPG的想法! ...  發表於 07-7-13 15:37 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
soking  原創內容,很不錯的討論  發表於 07-7-13 13:06 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
charm54e  嗯~多提出問題是很不錯的~  發表於 07-7-12 15:39 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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