鐵之狂傲

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關於韓方那邊最新的變動

相信大家都有耳聞了

個人認為惡魔貓這次改的算是有理

有把麻痺越弄越細膩的感覺

但是

最近幾次的改版

對麻痺當初打的新型態生活型線上遊戲

似乎有點偏離的感覺


總覺得麻痺應該多對生產系技能著手

讓生產系多一點變化


以下討論 (茶


註:

讓不知道的人知道一下XD




.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。

.拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。

.旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。

.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

.新增精通格鬥的追加效果,每級都可以增加1%的近接攻擊平衡性。

.新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。

.修正成由Str(力量)來影響近接攻擊的平衡性。

*以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。
來源:mabinogi Data`s
http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704


(引用自巴哈)



[ 本文最後由 ☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 08:05 AM 編輯 ]
 
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恩 經過多次改版後
雖然感覺有比較豐富了些
不過卻跟當初生活型態偏離許多
當初玩瑪奇的玩家
幾乎都是對瑪奇的生活型態感到有興趣(應該很少遊戲有向瑪奇這樣吧~XD)
不過當逐漸改版後
生活型態反而有點逐漸沒落許多
所以當然希望韓國在開放戰鬥技能同時
也希望生產系的能有多多改變 可以再多開放一些生活型態~
畢竟生活型態就是瑪奇的風格阿~XD
 

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PERO不是說了嗎XD
瑪奇都不瑪奇了XD(超核爆
.

瑪奇越來越像探險家遊戲了
不過換個方面想

"新型態生活型線上遊戲"
當個冒險家不是也是生活的一種嗎?(超核爆
可以嘗試當個渡河冒險的探險家也是很有趣的經驗

不過你說的也有道理
增加多點生產係技能
...
那,增加什麼(死
煉金技能XD"?(眾毆

其實他們可能也想過類似的問題
所以才會有料理大會的出現吧?
 

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總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
Peropero  ˙A˙!?  發表於 07-7-9 06:34 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

原文由雷因那斯 於 07-7-9 04:24 AM 發表
PERO不是說了嗎XD
瑪奇都不瑪奇了XD(超核爆
.

瑪奇越來越像探險家遊戲了
不過換個方面想

"新型態生活型線上遊戲"
當個冒險家不是也是生活的一種嗎?(超核爆
可以嘗試當個渡河冒險的探險家也是很有趣的 ...


嘎嘎

其實我指的是這個:

.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。

.拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。

.旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。

.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

.新增精通格鬥的追加效果,每級都可以增加1%的近接攻擊平衡性。

.新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。

.修正成由Str(力量)來影響近接攻擊的平衡性。

*以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。
來源:mabinogi Data`s
http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704


(引用自巴哈)



不過練金術這東西好像可以試試看(被打

有人是提議可以延伸目前的生產系技能

像是可以開店這種概念

[ 本文最後由 ☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 08:04 AM 編輯 ]
 

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原文由☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 07:59 發表


嘎嘎

其實我指的是這個:




不過練金術這東西好像可以試試看(被打

有人是提議可以延伸目前的生產系技能

像是可以開店這種概念

如果推出"開店"這項技能 大概又要用到服務吧  並不是每個人都有錢

[ 本文最後由 夜光之音 於 07-7-9 11:46 AM 編輯 ]
 

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原文由夜光之音 於 07-7-9 11:25 AM 發表

如果推出"開店"這項技能 大概又要用到服務吧  並進不是每個人都也錢


如果說真的可以把這種功能強化到變成特色

真的要收錢也不為過吧?


許多線上遊戲看似普通

但是也採用了收費的制度

瑪奇雖然是變相的收費

但是如果他能夠給予玩家相當的回饋

相信還是有人會支持的
 

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u
原文由☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 07:59 AM 發表


引用:.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。

.拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。

.旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。

.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

.新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。

*以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。
來源:mabinogi Data`s
http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704


(引用自巴哈)
=======================
不過練金術這東西好像可以試試看(被打

有人是提議可以延伸目前的生產系技能

像是可以開店這種概念

哦哦 這個阿...
之前也有去注意到
簡單來說, 弓箭手真的越來越不用注意最小傷害了(傻
炫風的傷害和使用耐力量改變是可以理解的

不過近距離的準備時間加長...
...恩 不太理解, 為何近點反而要準備久點呢(傻

另外˙ ˙...
遠距離射擊對付風車和反擊什麼的...
我不太了解是什麼意思XDDD"""(核爆
====================================
====================================
開店˙ ˙?
˙ ˙........不是有房屋系統了嗎XD"???(炸
 

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原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表
u
另外˙ ˙...
遠距離射擊對付風車和反擊什麼的...

這一點好像就是原本拿弓箭的時候使用風車和反擊
會使用拿弓時候的傷害代入計算
可能是改成用空手傷害代進去吧0.0
 

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原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表
u
哦哦 這個阿...
之前也有去注意到
簡單來說, 弓箭手真的越來越不用注意最小傷害了(傻
炫風的傷害和使用耐力量改變是可以理解的

不過近距離的準備時間加長...
...恩 不太理解, 為何近點反而要準備久點呢(傻

另 ...


.拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。

>>意思就是把遠距離的傷害和近距離的傷害分開來算

就算手上拿的是弓

但是風車和反擊畢竟是近距離的戰鬥技巧

所以不能用持弓之後的傷害直下去計算

這樣 XD


至於房屋系統的話

那算是變相操作吧  (炸
 

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原文由shionsahara 於 07-7-9 10:43 PM 發表

這一點好像就是原本拿弓箭的時候使用風車和反擊
會使用拿弓時候的傷害代入計算
可能是改成用空手傷害代進去吧0.0

ˊAˋ!...
...

......這樣阿

我的精靈可以開始慢慢把風車退掉了...Orz
 

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