無名的騎士
.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。 .拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。 .旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。 .拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。 .新增精通格鬥的追加效果,每級都可以增加1%的近接攻擊平衡性。 .新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。 .修正成由Str(力量)來影響近接攻擊的平衡性。 *以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。 來源:mabinogi Data`s http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704 (引用自巴哈)
回覆 使用道具 檢舉
無名的居民
無名的勇者
原文由雷因那斯 於 07-7-9 04:24 AM 發表 PERO不是說了嗎XD 瑪奇都不瑪奇了XD(超核爆 . 嗯 瑪奇越來越像探險家遊戲了 不過換個方面想 "新型態生活型線上遊戲" 當個冒險家不是也是生活的一種嗎?(超核爆 可以嘗試當個渡河冒險的探險家也是很有趣的 ...
原文由☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 07:59 發表 嘎嘎 其實我指的是這個: 不過練金術這東西好像可以試試看(被打 有人是提議可以延伸目前的生產系技能 像是可以開店這種概念
原文由夜光之音 於 07-7-9 11:25 AM 發表 如果推出"開店"這項技能 大概又要用到服務吧 並進不是每個人都也錢
原文由☆勁爆奶油★ 於 07-7-9 07:59 AM 發表 引用:.單INT(智力)對應的魔法傷害值將提高。 .拿弓或弩時的近距離瞄準時間將稍微變長。 .旋風箭的耗耐量將增加;傷害則小幅減少。 .拿弓或弩時的遠距離傷害值,修正成對風車或反擊這種近接戰鬥技能的傷害沒有影響。 .新增精通遠距離戰術的追加效果,每級都可以增加1%的遠距離攻擊平衡性。 *以上目前只裝在測試伺服器,韓方有可能隨時修正。 來源:mabinogi Data`s http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html#20070704 (引用自巴哈) ======================= 不過練金術這東西好像可以試試看(被打 有人是提議可以延伸目前的生產系技能 像是可以開店這種概念
無名的鄉紳
原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表 u 另外˙ ˙... 遠距離射擊對付風車和反擊什麼的...
原文由雷因那斯 於 07-7-9 10:05 PM 發表 u 哦哦 這個阿... 之前也有去注意到 簡單來說, 弓箭手真的越來越不用注意最小傷害了(傻 炫風的傷害和使用耐力量改變是可以理解的 不過近距離的準備時間加長... ...恩 不太理解, 為何近點反而要準備久點呢(傻 另 ...
原文由shionsahara 於 07-7-9 10:43 PM 發表 這一點好像就是原本拿弓箭的時候使用風車和反擊 會使用拿弓時候的傷害代入計算 可能是改成用空手傷害代進去吧0.0
發表回覆 回覆並轉播 回覆後切換到最後一頁
存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲
GMT+8, 25-1-12 13:24 , Processed in 0.021750 second(s), 16 queries , Gzip On.