鐵之狂傲

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樓主: 伊莉亞

回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

如果RO會因為智冠出了東方和炎龍而倒的話
那麼他早再天II和希望出來時就倒了= =
現在國產的OLG
真正好的又有多少?
軒轅劍也只是依賴著單機版打出的風光才讓人知道他的存在
炎龍大概也是跟軒轅劍OLG版一樣吧﹝笑﹞
 

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

[QUOTE=MacabreYamato]如果RO會因為智冠出了東方和炎龍而倒的話
那麼他早再天II和希望出來時就倒了= =
現在國產的OLG
真正好的又有多少?
軒轅劍也只是依賴著單機版打出的風光才讓人知道他的存在
炎龍大概也是跟軒轅劍OLG版一樣吧﹝笑﹞[/QUOTE]
話也別說的那麼直嘛.....如果那些辛苦做遊戲的工作團隊

看到了也許會覺得很失望吧.....不過遊戲爛卻是不變的事實

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

事實就是事實
雖然大家心知肚明
但是總要有人出來說一下吧
悶著也不好受
其實工作團隊的人應該都知道自己的問題是出在哪裡
只是不願意去面對以及承認
就像我在聽4C創意數位創意的座談時
裡面一個動畫第二名的人來演講
他一直不清楚他的深度作品會得第二名
為什麼會讓別人得了第一名
我有看了那本系列競賽的作品集以及那個第二名的動畫
我心中也覺得他這個第二名的真的只能當個第二名
不是他所說的運氣問題
第二名的他的風格
我絕得十分的日本化
感覺沒什麼風格
似乎在日本隨便一本插畫集都看的到一樣
而第一名的就很有個人的風格
只要看過一眼
就能想起他這個作者
不會讓人覺得說這個東西很普通
這件事就跟國產的OLG一樣
模仿的風格不一定不好
但是會有所突破的機率會不高
失敗風險會提高
或許他們認為做這樣風格的東西很符合大家的胃口
但是能長存嗎?
 

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

這個也算是現實,之前有許多仿天堂風的國產線上,
真正出名的或壓倒舶來品的應該沒有...照番茄的講法
,軒轅劍因現在還有出單機板系列,所以不管新手老
手都會知道這三個名字,在推銷上就先佔了優勢,但
遊戲一但沒有風格,是個很大的殺傷力。

模仿代表說你只能當一名跟隨者,不管做的多麼好,
或超越之前的作品,充其量只是個華麗的複製品吧。

如星海,後面有許多模仿它的遊戲,可能聲光、解析
、畫面都比它還好,可是3年、5年人們只會記得星海
,其他的不過是搭他的便車罷了,搭上還好,只怕沒
走多久就從車上摔下來。

我遇到的許多人都說炎龍這遊戲性很好玩,只希望線
上推出後別讓支持它的人都失望了。
 

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超級版主

我想完成所有妳想要的

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

說真的~我們臺灣做線上遊戲程度多少還是有在進步..............
目前來講也還有很多正在研發中~其實也不用那麼快就篤定好壞~~~~~
天堂2的人氣只有在剛出來時人數直直往上飆,但現在也漸漸冷卻了~原因無別,就是耐玩性並不是很夠!
它也只是靠著天堂之前的名氣在苦稱~這些遊戲公司是最清楚的~拼命辦活動也只是希望玩家別流失的太快~否則真的是血本無歸..................

韓國方跟臺灣代理商所簽定的合約都是穩賺不賠滴~
不管你遊戲賣的好或壞~他們每年要抽的權利金還是固定要給,另外收益分紅的趴%數也是一毛都不會少拿..........
假設100% 他要拿30%來講~縱使這年代理商所賺的錢只有到預定值滴70% 韓國還是要照拿30%
這種狀況你們想代理商是希望以後自己出遊戲自己賺~還是每次為了代理game就要拉下臉看韓方臉色呢?
 

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

[QUOTE=伊莉亞]說真的~我們臺灣做線上遊戲程度多少還是有在進步..............
目前來講也還有很多正在研發中~其實也不用那麼快就篤定好壞~~~~~
天堂2的人氣只有在剛出來時人數直直往上飆,但現在也漸漸冷卻了~原因無別,就是耐玩性並不是很夠!
它也只是靠著天堂之前的名氣在苦稱~這些遊戲公司是最清楚的~拼命辦活動也只是希望玩家別流失的太快~否則真的是血本無歸..................

韓國方跟臺灣代理商所簽定的合約都是穩賺不賠滴~
不管你遊戲賣的好或壞~他們每年要抽的權利金還是固定要給,另外收益分紅的趴%數也是一毛都不會少拿..........
假設100% 他要拿30%來講~縱使這年代理商所賺的錢只有到預定值滴70% 韓國還是要照拿30%
這種狀況你們想代理商是希望以後自己出遊戲自己賺~還是每次為了代理game就要拉下臉看韓方臉色呢?[/QUOTE]
看來你很支持國產遊戲
是有在進步沒錯
但是
那是模仿人的進步
只有在技術上有所增進那又有什麼用呢?
想法沒有創新那又能怎樣呢?
自己出的遊戲
你能夠保證說每款國產的OLG都能穩賺不賠嗎?
韓國的技術以及培養相關人才都有專門的制度
獨學是有限度的
拉下臉去看別人臉色這件事都做不到的話
那也只是把自己看得太高了
該給別人的就要給別人
自己能力到哪裡自己要清楚
而且
代理商一定有衡量過培養目前的國產OLG以及代理韓國遊戲的失敗率﹝等其他事﹞
所以他們才會代理遊戲
先看清事實吧
 

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

說真的˙˙就算是絕路也是玩家走的
為何遊戲公司甘願罷手!

或許有隱情?
不過我還是希望RO別倒,就算有人因為用掛而感到快樂,那也是時間與金錢的投資
一但罷手,這間代理商往後的路只有死!(我不想多解釋,懂得人就了)

國產遊戲未必差到哪,那也是國人的苦心,其實遊戲大多都是千篇一率
能支撐一個遊戲的最大因素多半是不斷的跟新,讓人有油而不膩的新鮮感XD

我現在也是在玩國產遊戲阿,(畫面不及RO)但是也不會很濫阿
反正免費試玩也沒差

不過我倒想建議國產公司,既然要我們支持國產,何不把點數卡的價錢放低?
裡心聲:(不同的水準要用相同的價錢玩 ?)


或許國產跟韓國的水平有差距,可是這樣批評實在是˙˙˙˙˙
 
                               花開花落知多少。


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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

我是講得太直接了一點
但是我沒有說過他是〝差〞
只是進步空間被自己侷限的太小
像是飛天歷險
我到是還蠻期待的
因為他的紙娃娃系統加的更大
﹝雖然會擔心LAG...但是那是一定的= ="﹞
有考慮到人物身材的自由
這點我就覺得以目前國產遊戲來說
是一個很不錯的想法
 

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

[QUOTE=MacabreYamato]我是講得太直接了一點
但是我沒有說過他是〝差〞
只是進步空間被自己侷限的太小
像是飛天歷險
我到是還蠻期待的
因為他的紙娃娃系統加的更大
﹝雖然會擔心LAG...但是那是一定的= ="﹞
有考慮到人物身材的自由
這點我就覺得以目前國產遊戲來說
是一個很不錯的想法[/QUOTE]

等待RF 不是不想玩國產  是因為國產的品資還沒到(真的 畢竟繪畫技術程式剛引進而已 何況是作動引擎)
就像地上有10愧跟2000愧 誰都會撿2000的道理是一樣的

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回覆: 你們真的都不知道嗎~"~

[QUOTE=阿秩]等待RF 不是不想玩國產  是因為國產的品資還沒到(真的 畢竟繪畫技術程式剛引進而已 何況是作動引擎)
就像地上有10愧跟2000愧 誰都會撿2000的道理是一樣的[/QUOTE]
你真是一語道出我想的裏之聲阿=V=+﹝感動﹞
但是我還是很期待飛天歷險XDDD
 

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