鐵之狂傲

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1#
潛水潛好久了...
這些是最近畫的圖


在一張0.0

練習衣服折皺...||
折的好奇怪...囧
總覺得好像還是有點單調
是背景太單調的關係嗎@@?
 
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我想..

這是因為你只加一點..其他的陰影又不畫的關係...

多多留意日常生活的衣服吧xDDD

((題外話::你多少歲了??0口0  ))
 

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陰影跟亮面可以在做多層一點,這這會比較有層次,這樣的話光看人物也覺得夠豐富了。
多多做素描練習應該會有幫助,慢慢練習吧!
 

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大大可以多多練習明暗面跟骨架喔!
 
部落格 歡迎點閱

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  跟背景無關。
  缺乏立體感的原因主要在於作者沒控制好人物骨架

  

  可從上圖看出作者:一、頭大身小,且身體做窄長化處理而導致人物本身重心失衡。二、人物的腰與臀部的曲線無表達,而使人物看來是直筒腰且沒屁股這兩項比較明顯的缺點。而因著這兩項缺點則帶出人物的四肢偏細的情況。

  因為軀體如此「平整」,所以作者當然比較難抓出「皺摺應該設在哪裡」。以同樣的動作,若畫出原圖沒注意到的部份:

  

  像這樣將腰、臀帶出的話,作者就能較為自然地想知,在這樣的緊身服裝中「腰的部份可以添加皺摺」﹝凹進去﹞,而「臀部可以不必加皺摺」﹝凸出來﹞。並且由「凹進去」與「突出來」的認知對對陰影做出類似下圖的處理:

  

  以上。 (‧v‧)

  雖然覺得還有其他的陰影、構圖等需要注意的地方,但骨架是最基本的,因此先以作部份做回覆的重點。
  有其他問題可以提問,會有其他的強手幫忙解答。 〈逃〉
 
 
 

[ 本文最後由 cabuy 於 07-7-14 05:26 AM 編輯 ]
 

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