鐵之狂傲

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斬斷阻礙我的一切

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(以下為本人自行撰寫,轉貼前請徵求本人同意)

前言:既然身為GBA版主,也不能只是管版,偶爾也該付出點實際的成果來給大家看看才有力服人,最近很懶的玩大型故事的RPG,既然如此,跟著小路的腳步來看看這款有趣的小品遊戲



選單介面:

一開始有三種遊戲方式可以選擇,分別是

SINGLE PLAYER - 單人遊戲 本篇介紹的重點

MULTI PLAYER - 多人遊戲 理論上單條賽道可以容納8名駕駛  所以可能最大支援8人對戰 但是沒有實際測試未知

GHOST EXCHANGE - 紀錄交換 在TIME TRIAL(計時賽 之後介紹)模式所跑出的紀錄 可以在練習的時候出現所謂的GHOST(幻影對手) 互相交換紀錄檔來切磋

單人遊戲模式:

本款有三種競賽模式



MARIO GP - GP模式 進入一般的四道賽道為一組的獎盃賽

TIME TRIAL - 計時模式 可以挑戰每個賽道的最低時間



        按下選擇鍵後可以進入GHOST DISPLAY(幻影重播)選項

        YOU代表在賽道上的幻影對手 包括右下角小地圖的相對位置的顯示與否

        TRADE應該是與GHOST EXCHANGE有關的選項 在此不多介紹

QUICK RUN - 競速模式 可以選擇任一條賽道進行8人競賽

(註 如要挑戰最後SPECIAL CUP的賽道 必須在相對應的GP模式同C.C.數競賽中開啟SPECIAL CUP才可進行挑戰 相關見後文)



        按下選擇鍵後可以進入選項

        LAPS 可以設定該比賽的總圈數 有3圈與5圈兩種

        ITEMS 可以設定場上是否出現魔術箱(道具相關 後文介紹)

        COINS 可以設定跑道是否有金幣(後文介紹)

GP模式:

選擇GP模式後,必須先選C.C.數,這影響到賽車的最高速度



接著就是選擇選手囉!所看到的理所當然都是熟面孔

能力分別有兩種 SPEED與WEIGHT

SPEED影響到賽車的最高速度,SPEED星數越高相對其他選手速度當越快(如果C.C.數高會更高),但是相反的會變的很難操縱

WEIGHT影響賽車的起步速度與撞人判定,WEIGHT星數越高代表起步速度越慢,加速需要點時間,但是一旦遭到攻擊,則是能免去大幅偏離跑道的下場,或與星數相當甚至比自己低的撞車,可是有辦法把對手撞的老遠

各車手能力:(中間是隨機駕駛)

MARIO  SPEED:3  WEIGHT:3



LUIGI   SPEED:3  WEIGHT:3



PEACH  SPEED:5  WEIGHT:1



TOAD   SPEED:5  WEIGHT:1



YOSHI   SPEED:4  WEIGHT:2



DK      SPEED:2  WEIGHT:4



WARIO  SPEED:2  WEIGHT:4



BOWSER  SPEED:1  WEIGHT:5



一般來說我建議入手用MARIO或LUIGI兄弟,因為速度普通,所以操控性高,重量普通,普通起步後大概中段名次,暴衝起步(後文介紹)甚至可以直接從第八名躍升到第一二名

如果對自己的操控性很有自信,可以試試高速型的PEACH或TOAD YOSHI,直線衝刺時可以有絕對的優勢,但缺點是一旦遭到攻擊,必須花點時間跑回跑道

至於其他三名「重量級」的選手,推薦給喜歡把賽車當碰碰車,或者是打武器戰術的玩家使用

再來是選擇賽道,每個C.C.數雖然跑道相同,但都有獨立的賽程,意指50C.C.不通100C.C.,以此類推

總共有5組賽道,最後的SPECIAL CUP必須要通過前四組賽道後才可開啟,每組賽道皆有四條跑道,所以在計時賽跟競速賽最多有20條跑道可供使用



TIME TRIAL模式:

有兩個選項 TRIAL與RECODES



TRIAL可以挑戰每條跑道的最高紀錄,RECODES則可以查看之前的紀錄

TRIAL - 設定與GP模式大同小異,只是沒有C.C.數的選擇,固定是50C.C.,另外在這模式裡並不會有金幣與道具出現,不過每次都會自動提供三枚衝刺磨菇(道具相關時介紹)

選擇賽道可以看到目前總程的最好紀錄與單圈最好紀錄,前方的大頭照就是該記錄所使用的駕駛,如果是橫槓代表沒有挑戰或沒有刷新



RECODES - 可以觀看每條賽道的挑戰情形,總共會記錄五名,並且可以觀看該賽道自己的最佳紀錄




QUICK RUN 模式

這個模式設定跟GP模式相同,只是他的賽程只有一條跑道,不需要像GP跑整組的賽道,適合放鬆時的小玩

GP比賽相關:

遊戲的操縱方式相當簡單,左右鍵操控方向,不能倒車,A鍵油門,B鍵煞車,L鍵使用道具,R鍵跳躍,選擇鍵是喇叭音效,開始鍵可以進入選單



選單:有CONTINUE(繼續比賽)TRYAGAIN(再試一次,從該跑道的最初狀況重新比賽)QUIT(離開遊戲)
使用TRYAGAIN會消耗右下角的方格旗數,每個賽程(四條跑道)最多只能重來三次,接下來TRYAGAIN選項就會消失

GP面板相關:



左上是金幣數,每次比賽初期都會先無償給予五個金幣,如果受到撞擊或武器攻擊會下降,如果金幣歸零,一受到攻擊就會打滑。可以藉由開過地面的金幣補充金幣數

左列是目前前四名的排名

左下是目前玩家的排名,每次比賽的第一賽道都是從第八名開始,該關的排名則是下關開始的排名,以此類推

LAP指的是圈數  分別是 目前圈數 / 總合圈數

黑框框中放置的是道具,道具可以藉由撞擊賽道上的魔術箱取得

右上角是時間

右下角則是該賽道的小地圖,閃爍的點代表玩家,其他則是其他玩家



地面上的黃色(畫面不太清楚,另外金幣也有可能因為場地顏色的關係變成紅色)圓圈便是金幣,從上方開過去便可以得到金幣,遊戲最後會統計四關得到的總金幣數來評分

有著問號的是魔術箱,撞過後可以取得道具

(因為要全部抽到真的不容易,所以只有說明沒有附圖)

綠龜甲 - 一種移動型妨礙武器,按下L鍵後射出,按住L鍵不放會拖曳在車子後方,射出後會遇障礙物反彈,一定距離後消失,被擊中損失一枚金幣

應用:當被其他玩家追尾、紅龜甲或藍龜甲追擊時,按住L鍵不放拖曳綠龜甲可抵消

綠龜甲護盾 - 按下L鍵後展開三個綠龜甲在玩家身旁旋轉,再按一次L鍵則可以依序射出綠龜甲,此時撞人以綠龜甲擊中判定

紅龜甲 - 類似綠龜甲,但是會自動追擊前一名的玩家,如玩家是第一名則效果同綠龜甲,但不反彈,如遇被攻擊方長距離跳躍(加速跳躍之類)則失效

紅龜甲護盾 - 綠龜甲護盾與紅龜甲的結合

藍龜甲 - 會自動追擊第一名的玩家,玩家如果是第一名則會掉在原地,並在第二名通過時攻擊其

香蕉 - 按下L鍵在賽道上放置香蕉皮,按住L鍵不放會拖曳在車子後方,放開後放下,踩到會打滑,損失四枚金幣,應用同綠龜甲

幽靈 -隨機一種效果(也有機會同時發生)

1.可以變為幽靈化,可以無視阻擋型障礙物(例如路樹、螃蟹之類,但對坑洞等場地型障礙物無效)

2.給予第一名(如自己為第一名則是給予第二名效果)幽靈詛咒,速度降低

另外道具會隨機選出綠(也有可能是紅)龜甲或再一次幽靈(龜甲的機率比較高)

威力星 - 使用後全身會閃彩虹色光芒,最高速度提升,並可以無視體重進行最優先衝撞,也可以擊毀阻擋型障礙物

閃電 - 將除自己以外的七名對手縮小,被縮小最高速度降低

香菇 - 短距離加速衝刺一次

每次衝過終點線,電腦就會提示這是第幾圈,如果是最後一圈,音樂會加速



結束後,會顯示每圈的時間跟自己的排名



會以排名給予分數,第一名9分,第二名5分,第三名3分,第四名1分,之下沒有分數。在還有重新挑戰機會的狀況下(有方格
旗),如果跑在五到八名,則該關強制重來,直到無法重新挑戰



四個賽道結束後,則會依照四個賽道的積分給與獎盃,會列出各賽道的名次與時間,四個賽道的總金幣數與評價(目前知道最低是B,可能可以到D,最高是二星,或許有三星)




當前四組賽道(十六條跑道)全破後則可以開啟最後的SPECIAL CUP,SPECIAL CUP破關後則進入破關動畫

至於QUICK RUN模式則跟GP幾乎相同,除了只挑戰一個賽道外,如果透過選擇鍵設定,可以設定3圈或5圈,有無金幣或道具,如果沒有金幣則左上不會出現金幣數


TIME TRIAL模式相關:

計時模式相對於GP,他並沒有排名,路上也沒有金幣與道具,不過電腦會配給三個香菇使用



開始後,所看到的另一個對手就是自己的最佳紀錄的跑法(如第一次挑戰或設定幻影對手關閉則沒有),右下角的藍色小點就是他的相對位置



當跑完之後,會顯示目前的紀錄跟之前的挑戰排名,還有單圈最佳紀錄(沒有閃動代表本次沒有成功刷新),可以選擇TRYAGAIN(再試一次)VIEWREPLAY(重播)CHANGETRACK(更換賽道)CHANGETRACK(更換駕駛)QUIT(離開)



至於在RECODES項目中,可以檢查自己目前在每個賽道挑戰極速的結果,也可以重播每個賽道的個人最佳紀錄






本次先到此,下次放上比賽技巧與各賽道的相關攻略


─待續─

[ 本文最後由 路.里美亞克 於 07-7-16 09:08 PM 編輯 ]
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總評分:  聲望 + 13   檢視全部評分
abs6808  精華文章  發表於 08-1-24 08:26 聲望 + 1 枚
八雲藍  好...好詳細...  發表於 07-7-20 12:47 聲望 + 2 枚
wingstyle  最近剛好在玩!  發表於 07-7-17 19:37 聲望 + 3 枚
superrobot    發表於 07-7-14 23:22 聲望 + 3 枚
.:地獄蝶:.  我很贊同  發表於 07-7-14 23:09 聲望 + 2 枚
火爆無敵王  期待下次創作  發表於 07-7-14 22:47 聲望 + 2 枚

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原文由 superrobot 於 07-7-14 11:34 PM 發表
個人喜歡用磨菇,

從第一次玩就開始用他,

因為在64版用庫霸時有著慘痛的教訓(死

話說本人在玩DS版一開始的時候也是用他,

感覺相當的容易入手,

因為彎道比較容易拉回,

如果遭受到攻擊的話就以牙還牙囉!=3=

後來 ...


我第一個用的是公主

不過用過瑪莉歐之後感覺瑪莉歐比較好用

加速過彎甩的過 被撞還有機會撞贏

公主被庫巴卡一下就犁田了

瑪莉歐在50跟100CC還可以放油門甩

150就要踩煞車了

壞莉歐轉回來就轉回來

轉不回來就飛出去了
 

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比賽技巧篇:

基本技巧:

以下是比賽時必須要注意的事情

1.寧可慢走

  看到這標題大家可能會覺得很奇怪,賽車還有慢走的喔?這不是比快嗎?

的確是這樣沒錯,所以相信大家第一次玩,一看自己必須從第八名開始,都是緊緊按住油門,想在第一秒衝過剛開始起步的對手,但是相信很多人馬上就後悔了

因為在本作的設定上,一開始就按死油門,真正起步時就會有空轉打滑現象,而且是長達三秒的原地滯留,這三秒鐘就足以讓其他七台車跑到好一段距離外

所以請務必記得,寧願慢對方半秒走,也不要空轉三秒

千萬別按死油門,以免落得此下場


2.看看小地圖

  本作中的小地圖相當實用,不但可以看到全區域的賽道概況,還能有效的分析自己與其他名次的差距,偶爾分點精神看一下自己跟其他人差距多少,無論是保持名次或追擊對手都相當有用

領先第二名超大,安心的加速衝刺吧


3.注意標誌

  在比賽過程,畫面中上會有標示接下來路徑狀況的標誌出現,因為是第三人稱的後方低視角,有時候實在不容易判別接下來到底是個小彎,一個九十度彎道還是一個一百八十度的大彎道,即便是跑過好幾次的老手,有時候一恍神會忘了自己跑到哪,一但判別錯誤則是會造成名次的嚴重落後

雖然說小地圖也有相同的作用,但是不可能每次過彎都去看小地圖,而且小地圖並不會因賽車手的方向而變換,看錯就糗大了,非常沒有效率,比起小地圖,直接在賽道上方顯示的賽道標誌要來的容易看到多了

接著是180度的大彎道,一口氣甩過去吧


4.小心障礙

  大部分的賽道路上多多少少都有些障礙物,有些不會動的裝飾物,像是路樹,這一撞上就是速度歸零;也有些會動的,例如1-2的螃蟹,4-1的企鵝等等,這些撞上就等同於踩到香蕉皮,不但會打滑也會一口氣掉四枚金幣

撞上路樹可不是件好事


可是撞上螃蟹也不是件聰明的事


6.加速不見得好

  大部分的賽道上多放置了加速器,雖然可以短時間提升速度,可是這些東西也不一定好,後期的賽道有一半的加速器都是引人墜崖的陷阱,可要看清加速器指著哪裡,別傻傻的衝過去

直直的指著沒防護牆的彎道,很明顯是個陷阱


5.一氣飛躍

  在不少地圖上都有以加速器與跳台組成的迴圈型跑道或越過大型地形障礙,這時候會出現個驚嘆號,這時不要多想,一口氣衝過去,如果沒有成功衝過去,就會掉到前一段的跑道重新開始或摔下崖掉進水,那可是會損失很多名次的

看到驚歎號就一口氣飛過去吧


6.小心詛咒

  這是針對3-4與5-2,分別有特殊的障礙物,鬼魂與印地安帳篷,撞上之後會被附身,還有速度減低跟持續銷耗金幣的效果,另外5-4的雷雲,被閃擊中可是會被縮小地

其實再再告訴我們,沒搞懂你所看到的是什麼,千萬別輾過去

鬼魂可是很難纏的,還是跑旁邊吧


印地安帳篷在整條加速器跑道上,有時候想閃也閃不掉


被雷雲擊中可是重傷害


7.注意路質

  後期的跑道有不少在奇怪的地方比賽,雖然說大部分的賽道都很正常,不過有些特殊的路質或天氣會造成場地摩擦力的差異。例如2-3的外星沙漠、3-1的雨天,會降低地面的摩擦力,喜歡甩尾跑法的朋友必須特別注意

遇上雨天,過彎打滑的機會更高了


8.耳聽八方

  這款遊戲中,聲音也是特別重要的,因為大部分的武器都有特殊的音效,只要玩一段時間相信都會記得,如果自己是第一名,聽到龜殼的發射聲可是要好好注意有沒有紅龜殼追上來,聽到像警笛一樣的聲音可能就是藍龜殼跑過來,看著跑道的同時也注意一下有沒有奇怪的聲音,可以更加保障自己的名次。

9.禍從天降

  地下城關卡跟5-4關卡,分別有大石跟星星會從天上掉下,如果被星星擊中會暈眩,被大石頭擊中可是會被壓扁的喔

大石頭掉下來擋路,升上去怕他壓下來,真的很討厭


滿路的流星,幸好不密集,一口氣衝過去吧


比賽進階技巧:

接下來是給大家比賽時比較好用的技巧

1.暴衝起步

  當剛開始時,慢慢的加油門,當然不是按死,而是加了再放,這樣慢慢提升動力,等到最後的燈號亮起再一口氣加滿,如果成功的話,可是有香菇推進的效果

利用暴衝起步來一口氣取得領先


2.加速過彎

  就是不放油門的過彎,俗稱「甩尾」,其實甩尾並不會縮短過彎距離,大家看電腦跑都知道,他們在彎道前都會慢下,他們都是取放油門過彎,而甩尾是在過彎狀態下還是取得可能的最高速度,在同樣的路徑上能跑的比放油門還快,出了彎道也不用重新加速,這種過彎方式適合用在低C.C.數的大部分彎道,跟中C.C.數幅度較低的彎道

利用加速過彎來縮短差距


3.放開油門

  這個就是用在中高C.C.數的技巧,在高速狀態有時候某些大彎道沒辦法甩的很乾淨,結果差距沒追到,反而還被對手甩掉,可是賠了夫人又折兵。某些大幅度彎道可以進彎後放開油門調整角度,再一口氣加速,可以有效過彎

低C.C.數雖然可以使用,不過大部分極速都還沒高到需要放開才過的了彎

中C.C.數遇上180度彎道,還是乖乖放開油門減低速度吧


4.煞車加速過彎

  這就是用在高C.C.數的過彎技巧,在最極速的狀態下,普通的甩尾過彎或放油門過彎可是會跑出去撞到一邊的防護欄,這絕對不是大家喜歡的狀況,所以入彎後按下煞車(B)來削減點速度,再放開煞車踩下油門加速

這三種過彎技巧可以靈活選擇自己拿手的組合,相信各地圖都會無往不利

煞車過彎在150C.C的比賽中是少不了的


5.跳吧!

  這款遊戲裡還有一點比較容易被忽略的功能,R鍵的跳躍。不過有些地圖如果好好利用可是能縮短不少時間,例如3-1的雨天、4-1的雪地都有水坑,用跳躍來避開選擇最短路徑

用跳躍飛過水坑可以省下不少繞路的時間



─接下來就是各賽道的攻略了,敬請期待─
 

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以前有玩過...
一開始是用蘑菇...
剛開始練的時候沒控制好就飛了...
不過要追回來其實滿好追的...
習慣以後可是很好用的呢..
雖然撞不贏人...
但把別人遠遠丟在後頭 ~
就沒有這個問題了...
XD
 

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原文由 魔力無垠 於 07-7-17 11:49 AM 發表
以前有玩過...
一開始是用蘑菇...
剛開始練的時候沒控制好就飛了...
不過要追回來其實滿好追的...
習慣以後可是很好用的呢..
雖然撞不贏人...
但把別人遠遠丟在後頭 ~
就沒有這個問題了...
XD ...


低C.C.數不會有問題

可是100 150的模式

車子越輕越難操縱

甚至可以看到庫巴還是大金剛貼在自己後面

其實50 100C.C.是速度戰

100 150C.C.只能改打武器戰了

想只靠技術贏電腦很難

他們煞車的時機都抓的很好
 

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超好玩的呢

我愛用的是公主

但是更強了之後

改用磨菇

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我跟我同學一起玩...
他們用蘑菇...
150c.c   ...
玩速度..
某一關..
有螃蟹..   
他們狂抄捷徑...
一分鐘左右跑完...
個人覺得超強...
你們覺得勒!?
哈*
第一名拿到不想拿..
(他們的狂言..)
 

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個人絕得公主和香菇好像都差不多嘛= =

GBA的場地有蠻多都可以抄小路的(像是某場地跳台可以直接飛越水面  彩虹跑道的就不用說了XD  猛抄小路 可以輕鬆跑道1分鐘內(3圈))

順帶一題  撞到螃蟹(水坑好像也行  香蕉皮沒試過~)後立刻按B(煞車鈕)  可以避免打滑~(成功的話 可以看到一個音符XD)

[ 本文最後由 ........ 於 07-7-19 07:33 PM 編輯 ]
 
為什麼豬會飛阿阿阿阿阿阿!?

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場地不同吧..
我不知道耶..
我那個場地最快也是一分十幾秒...
= =+
 

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