鐵之狂傲

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完美戰力專長列表
譯者:Gassnake、兔子半妖及艾里克
譯自:《完美戰力》(Complete Warrior)

[E:一般專長中標示有「戰士」的,為可用戰士的獎勵專長來選擇之專長。]

一般專長
奧術打擊(Arcane Strike)【一般專長】
 你可以將祕法術能量導入你的近戰攻擊中。
  先決條件:至少能夠施展3級的祕法術,基礎攻擊加值+4
  效果:當你激活這項專長時(作為一個不會導致機會攻擊的即時動作),你可以將奧術能量導入你的近戰武器、徒手擊打或是天然武器中。你必須犧牲一個當天可使用的法術(一級或者更高的法術)來激活,但是1回合內你全部的攻擊擲骰可以獲得等同於犧牲的法術等級的加值,同時還會獲得1D4x犧牲的法術等級的額外傷害獎勵。你通過該專長獲得的攻擊擲骰加值不能超過本身的基本攻擊加值。

  舉個例子,身為詠劍士的Yarren擁有+11的基本攻擊加值並可以施展4級祕法術,在他的行動輪內,他選擇犧牲一個當天可用的4級祕法術並劃分出來,就好像他已經使用過這個法術一樣。直到他的下一個行動輪之前,Yarren每次的攻擊投骰將獲得+4的獎勵,同時他所選擇的一件近戰武器(他的細劍)將獲得4D4的額外傷害獎勵。

動脈打擊(Arterial Strike)【一般專長】
 你的偷襲擊中目標的主動脈,留下創傷引起大量失血。
  先決條件:偷襲能力,基礎攻擊加值+4。
  效果:如果你以偷襲命中敵人,你可以選擇放棄1D6的傷害而使其不停地流血。以這種方式造成的每一次創傷都將使受害者受到每回合額外1點的流血傷害,直到受害者通過DC=15的強韌檢定或者得到法術與其他類法術效果的治療為止。複數的動脈打擊將導致流血效果的疊加(兩次成功的動脈打擊將在對手未治療前造成每回合2點的額外傷害)。在一次偷襲中你只能造成一次成功的流血創傷。

公理打擊(Axiomatic Strike)【一般專長】
 你將自己的拳頭作為法律的體現手段。
  先決條件:鬥氣擊(守序),震懾拳。
  效果:在對抗一個陣營為混亂的對手時,你可以做出一次擁有2D6額外傷害的徒手擊打。你必須在你攻擊之前申明使用該專長(因而,一次失敗的攻擊將破壞該次嘗試)。每次嘗試將消耗一次你每天使用震懾拳的次數。免疫震懾的生物同樣會受到這次額外的傷害。

靈巧摔角(Clever Wrestling)【一般專長】
 你比正常情況下更容易從大型生物的擒抱和壓制中擺脫束縛。
  先決條件:小型或中型體形,精通徒手擊打。
  效果:當你的對手體形大於中型時,你將在進行擒拿檢定時獲得體形情況的加值以逃脫對手的擒拿和壓制。體形的加值視你對手的體形大小而定,見下表。
對手體型加值
大型+2
超大型+4
巨型+6
超巨型+8


近距離戰鬥(Close-quarters Fighting)【一般專長、戰士】
 你在近距離格鬥方面很有技巧,善於抵抗對手的擒拿企圖。
  先決條件:基礎攻擊加值+3
  效果:任何時候當你的敵人企圖擒拿你時,你將獲得一次機會攻擊,甚至當他擁有能不招致機會攻擊的特殊專長或異能時也一樣。如果這次攻擊成功獲得傷害,他將無法對你實施擒拿,除非他擁有精通擒拿的專長或是類似精通擒拿的異能。如果敵人擁有這類能力,你可以把該次傷害值作為獎勵加到對抗被擒拿的相對檢定中。這項專長並不會給你帶來每回合額外的機會攻擊,而且也不允許你在處於驚惶、無助之類的狀態中發動機會攻擊。

  舉例:一個食人魔企圖擒拿托達克, 托達克獲得一次機會攻擊並且命中、造成傷害。由於食人魔沒有任何擒拿類的異能或專長,所以他擒拿失敗。那麼,一隻掘地蟲──擁有精通擒拿異能的生物─—企圖擒拿托達克。他發動一次機會攻擊並且命中,對掘地蟲造成10點傷害。於是,托達克在作對抗擒拿的檢定時將加上10點加值。

  正常:當擁有改善擒拿之類異能或專長的生物嘗試擒拿時,它們將不會引起機會攻擊。
  特殊:一個戰士可以選擇近距離格鬥作為他的戰士獎勵專長。

衝刺(Dash)【一般專長】
 你可以移動得比普通生物快。
  效果:當你處於輕度負重、穿著輕型盔甲或是不穿盔甲時,你的速度可以提高5呎。

防守反擊(Defensive Strike)【一般專長、戰士】
 你可以通過固若金湯的防禦轉而發動為強有力的攻勢
  先決條件:那麼、敏捷13,智力13,寓守於攻、閃避。
  效果:當你採取完全防禦時,如果對手攻擊失誤,你可以在下一回合的攻擊中獲得+4的投骰獎勵。你無法在對方未攻擊你或對方的攻擊成功命中你的情況下獲得攻擊投骰獎勵。
  特殊:一個戰士可以選擇防守反擊作為他的戰士獎勵專長。

防禦投擲(Defensive Throw)【一般專長】
 你可以利用對手的體重、力量和移動對抗他,瓦解他的攻擊並將他投擲出去。
  先決條件:敏捷13,戰鬥反射,閃避,精通阻絆,精通徒手擊打。
  效果:如果被你選擇閃避的對手攻擊你並且失手,你可以對他進行一次瞬間的阻絆。這次嘗試將使你失去該回合獲得機會攻擊的機會。

毀滅狂暴(Destructive Rage)【一般專長】
 你能夠在暴怒中砸碎欄柵和物體。
  先決條件:狂暴(Rage)或者狂怒(Frenzy)能力。
  效果:當處於狂怒或者狂暴狀態中時,你在進行破門、敲擊無生命固定物體這些需要做力量檢定的行為時將獲得+8的獎勵。

大地的擁抱(Earth’s Embrace)【一般專長】
 當你擒拿住對手時可以壓碎他。
  先決條件:力量15,精通擒拿(Improved Grapple,人物專長)或進階抓拿(Improved grab,怪物異能),精通徒手打擊
  效果:當擒拿時,如果你壓制住你的對手,你將在保持擒抱的這些回合中得到每回合額外1D12的傷害。你必須像正常情況下那樣保持你的對手無法動彈(需要做相對應的擒拿檢定),但是這樣你自己也將無法行動,這將給面對你的對手的攻擊投骰(被你壓制住的那個以外的其他敵人)帶來+4加值(但你並不處於無助狀態下)。在面對對致命一擊免疫的生物時,你將無法獲得這額外的傷害。
  正常:當你成功擒拿住一個對手時你只能獲得正常的傷害。

鷹爪功(Eagle Claw Attack)【一般專長】
 你優越的洞察力使你可以給物品以印象深刻的打擊。
  先決條件:睿智13,精通擊破武器,精通徒手打擊。
  效果:當你向物品做出徒手打擊時,你可以將你的睿智加值加到傷害上。

延續狂暴(Extend Rage)【一般專長】
 你能夠比大部分人持續狂暴的時間更長。
  先決條件:狂怒或者狂暴能力。
  效果:每次你使用狂暴或狂怒能力時將比正常情況下多持續5回合的時間。
  特殊:你可以反覆選擇此專長,效果累加。

額外狂暴(Extra Rage)【一般專長】
 你可以比正常情況下更頻繁地使用狂暴。
  先決條件:狂怒或者狂暴能力。
  效果:你每天可以多出兩次額外的狂暴機會。
  特殊:你可以反覆選擇此專長,效果累加。

額外打擊(Extra Smiting)【一般專長】
 你可以進行更多次的打擊。
  先決條件:打擊(Smite)能力,基礎攻擊加值+4。
  效果:當你擁有此項專長時,你每天可以多使用兩次任何你能夠使用的打擊次數,像是聖武士的破邪斬(Smite Evil)或者死靈獵人的破亡斬(Smite Undead)。
  特殊:你可以反覆選擇此專長,效果累加。

額外震懾(Extra Stunning)【一般專長】
 你獲得額外的震懾攻擊
  先決條件:震懾拳,基礎攻擊加值+2。
  效果:通過這個能力,你每天可以多使用3次震懾拳
  特殊:你可以反覆選擇此專長,效果累加。

腦後長眼(Eyes in the Back of Your Head)【一般專長】
 你優越的感官幫助你將受到夾擊的威脅減到最小
  先決條件:睿智13,基礎攻擊加值+1。
  效果:夾擊你的敵人在攻擊時將不會獲得通常的+2攻擊投骰加值。該專長在你失去敏捷加值時(例如說遲滯的狀態下)將不產生效果,當你被夾擊時仍然會受到偷襲。
  正常:當你被夾擊時,夾擊你的對手將獲得+2攻擊投骰加值。

快速治療(Faster Healing)【一般專長】
 你比一般人恢復的快
  先決條件:基礎強韌豁免加值+5
  效果:你比通常情況下更快地恢復失去的生命值,參照下表。

每天每人物等級恢復的生命值
擁有此專長擁有此專長
且長期醫療
檢定成功
正常正常且長期
醫療檢定
成功
劇烈運動 120 0
輕微運動1.5312
臥床睡覺241.53
每天每人物等級恢復的屬性值
擁有此專長擁有此專長
且長期醫療
檢定成功
正常正常且長期
醫療檢定
成功
劇烈運動2300
輕微運動2312
臥床睡覺2324


宿敵猛力攻擊(Favored Power Attack)【一般專長】
 在面對你的宿敵時能造成更多的傷害。
  先決條件:宿敵能力,猛力攻擊,基礎攻擊加值+4。
  效果:當你對你的宿敵施以猛力攻擊時,你可以在你的近戰攻擊值骰中減去一個數字,然後將此數字的兩倍加入到你的近戰傷害中。如果你雙手使用一件武器攻擊,傷害加值就是該數字的3倍。猛力攻擊的限制適用於此專長。

鐵拳(Fists of Iron)【一般專長】
 你學習到讓你的徒手打擊浸透額外力量的秘法。
  先決條件:精通徒手打擊,震懾拳,基礎攻擊加值+2。
  效果:在你擲攻擊骰前需要宣告使用本專長(因此,一次失敗的攻擊將破壞該次嘗試),當你成功獲得徒手打擊傷害時你將獲得額外的1D6的傷害獎勵。每次嘗試將消耗一次你每天使用震懾拳的次數。

靈活腳步(Fleet of Foot)【一般專長】
 你能靈活地奔跑,在不失去衝力的情況下通過轉角。
  先決條件:敏捷15,健跑。
  效果:當你奔跑或是衝刺時,可以做出小於90度的轉彎。你不能在穿著中型或重型盔甲時使用本專長,同樣的,當處於中度或重度負載時你也不能使用本專長。如果你衝刺,你必須在一次轉彎之後直線前進10呎(兩格)來保持衝刺狀態。
正常:沒有此專長你只能沿直線奔跑或衝刺。

輕彈之腕(Flick of the Wrist)【一般專長】
 以一個動作,你能拔出一把輕型武器並造成破壞性的打擊。
  先決條件:敏捷17,巧手(sleight of hand)5級,即時備戰。
  效果:假如你在同一回合中拔出一件輕型武器與進行攻擊,你使你的對手陷入遲滯狀態(只有這次攻擊有效)。在任何單次戰鬥遭遇中,你只能對一個對手以及一輪中使用一次本專長。

飛踹(Flying Kick)【一般專長】
 你飛也似地躍入戰鬥,造成踩踏傷害。
  先決條件:力量13,跳躍4級,精通徒手打擊,猛力攻擊。
  效果:當你徒手戰鬥使用衝刺時,你的徒手攻擊傷害將獲得額外的1D12的獎勵。

凍結命脈(Freezing the Lifeblood)【一般專長、戰士】
 你可以通過一次徒手擊打麻痺一個類人生物對手。
  先決條件:睿智17,精通徒手擊打,震懾拳,基礎攻擊加值+10
  效果:在你擲攻擊骰前宣告使用本專長(因此,一次失敗的攻擊檢定將破壞嘗試),在面對人型生物的對手時你可以進行一次不造成任何傷害但卻有機會使之麻痺的徒手攻擊。如果你攻擊成功,你的目標必須嘗試著做一次強韌檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的睿智調整值)。如果目標檢定失敗,將麻痺1D4+1回合。每次嘗試麻痺對手將消耗一次你每天使用震懾拳的次數。免疫震懾的生物將不能因此被麻痺。
  特殊:一個戰士可以選擇凍結命脈作為他的戰士獎勵專長。

高等鬥氣吼叫(Greater Kiai Shout)【一般專長】
 你的鬥氣吼叫能使敵人慌亂。
  先決條件:魅力13,鬥氣吼叫(Kiai Shout),基礎攻擊加值+9。
  效果:當你進行鬥氣吼叫時,你的對手將慌亂2D6回合直到他們成功通過意志豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的魅力調整)。鬥氣吼叫的效果只能作用於比你的生命骰或等級低的對手。

高等彈性(Greater Resiliency)【一般專長】
 你離奇的反彈傷害能力得到增加
  先決條件:傷害減免作為職業特性或特殊能力。
  效果:你的傷害減免+1。如果它只隨等級上升,那麼它的增長將不按照先前的規率,而是比正常情況多1。舉個例子,一個13級的野蠻人擁有3/-的傷害減免。通過這個專長,他的傷害減免將提升到4/-。他的傷害減免將在16級和19級時提升到5/-和6/-。你不能多次選擇此專長。本專長在攻擊你的武器或傷害無視傷害減免時不發揮作用。如果你擁有多種類型的傷害減免的話,需要選擇將該專長加到哪項傷害減免上。

高階雙武器防禦(Greater Two Weapon Defense)【一般專長、戰士】
 當使用雙武器格鬥時,你的防禦離奇地強固。
  先決條件:敏捷19,進階雙武器防禦,雙武器防禦,雙武器戰鬥,基礎攻擊+11。
  效果:當使用雙頭武器或雙武器時(不包含天生武器與徒手攻擊),你的AC獲得+3的防禦加值。當你使用防禦式戰鬥或全回合防禦時,此防禦加值變為+6。
  特殊:一個戰士可以選擇高階雙武器防禦作為他的戰士獎勵專長。

致殘攻擊(Hamstrike)【一般專長】
 你可以擊傷敵人的腿部,讓他們舉步維艱
  必要條件:偷襲能力,基礎攻擊加值+4
  效果:如果你在近戰中成功偷襲敵人,你可以選擇減少2D6點偷襲傷害而讓敵人的基本速度減半。造成的減速效果在24小時或一次成功的醫療檢定(DC15)或任何治療神術或任何魔法形式的治療後會消失。免疫偷襲或者沒有腿、腿不只四條的生物會免疫此效果。要對有四條腿的生物生效則要成功命中兩次。其他速度(飛行,挖洞等等)不受影響。這個專長每輪可以使用1次。

堅守陣地(Hold the Line)【一般專長】
 你受過關於如何巧妙地對抗敵人衝刺的訓練
  必要條件:戰鬥反射,基礎攻擊加值+2
  效果:你可以對衝刺進入你威脅範圍的敵人發動一次機會攻擊。這次攻擊在敵人的衝刺攻擊命中目標之前生效。
  正常:你只能對離開你威脅範圍的敵人發動機會攻擊。

精通小圓盾防禦(Improved Buckler Defense)【一般專長、戰士】
 你用副手武器攻擊時仍保留有小圓盾的AC加值
  必要條件:擅長盾牌
  效果:當你用副手武器攻擊時,你的小圓盾帶來的防禦加值仍計入AC中。
  正常:沒有這個專長且持有盾牌的角色在用副手武器攻擊後,直到他下一輪行動前會失去其小圓盾帶來的防禦加值。
  特殊:戰士可以選擇精通小圓盾防禦作為額外獎勵專長。

精通寓攻於守(Improved Combat Expertise)【一般專長、戰士】
 你精通防禦的藝術
  必要條件:智力13,寓攻於守,基礎攻擊加值+6
  效果:當你使用寓攻於守專長增加你的防禦等級時,你從攻擊骰中減少並增加到AC上的數值,可以是任何不超過你基礎攻擊加值的數值。
  正常:使用寓攻於守時攻擊骰受處罰數值不可以超過5。
  特殊:戰士可以選擇精通寓攻於守作為額外獎勵專長。

進階魔寵(Improved Familiar)【一般專長】
 這個專長允許施法者在他們能正常地獲得魔寵時從非標準的列表中選取新的魔寵(見「魔寵」,玩家手冊52頁)。本專長原是出現在《城主手冊》200頁;下文列出可供想在其它戰役中獲得魔寵的祕法術施法者選擇的新魔寵。
  必要條件:獲得新魔寵的能力,對應的陣營,足夠高的祕法術施法者等級和基礎攻擊加值。
  效果:在選擇魔寵時,施法者也可以選擇以下列表裡的生物。施法者可選擇的魔寵在每個陣營軸線(即守序到混亂、善良到邪惡)上分別最多只能和本人相差一個階段。例如,混亂善良的施法者可以選擇完全中立的魔寵;守序中立的施法者可以選擇中立善良的魔寵。要召喚此類魔寵,施法者必須有足夠的祕法術施法者等級和基礎攻擊加值。
魔寵陣營施法者等級BAB
骨面斑獸(Krenshar)絕對中立3+3
座狼(Worg)中立邪惡3+3
閃現犬(Blink dog)守序善良5+5
地獄犬(Hell hound)守序邪惡5+5
鷲馬(Hippogriff)絕對中立7+7
嚎獸(Howler)混亂邪惡7+7
冬狼(Wither wolf)中立邪惡7+7
  進階魔寵的其它規則呈現於玩家手冊第52和53頁。

  給予能力(Granted Abilities):除了它們擁有的特殊本領外,所有的魔寵都會給予它們的主人「警覺」專長,還有情感連結以及法術共享的魔寵能力。
  精通反射閃避(Improved Evasion,特異):有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定後它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。

強化「宿敵」能力(Improved Favored Enemy)【一般專長】
 你通曉你宿敵的弱點
  必要條件:「宿敵(Favored Enemy)」能力,基礎攻擊加值+5
  效果:你在對抗宿敵時獲得3點額外傷害獎勵。此優勢能與任何擁有宿敵加值的另一職業疊加。

精通騎乘射擊(Improved Mounted Archery)【一般專長、戰士】
 你在坐騎上射擊時和在平地上射擊一樣輕鬆
  必要條件:騎術1級,騎乘射擊,騎乘戰鬥
  效果:你在坐騎倍速移動時使用遠程武器所受的懲罰被忽略,坐騎奔跑時使用遠程武器的攻擊減值由-4變為-2。你可以在坐騎移動的任意時刻射擊。
  特殊:戰士可以選擇精通騎射作為額外獎勵專長。

精通快速射擊(Improved Rapid Shot)【一般專長、戰士】
 你是速射高手
  必要條件:多重射擊,近程射擊,快速射擊
  效果:使用快速射擊專長時,你可以忽略所有遠程攻擊檢定的-2減值。
  特殊:戰士可以選擇精通快速射擊作為額外獎勵專長。

進階健壯(Improved Toughness)【一般專長】
 你比一般人更為健壯。
  先決條件:基本強韌豁免檢定+2。
  效果:你得到同等於你現在生命骰數的生命值,每次你獲得一個生命骰數(例如得到一個等級),你都額外獲得一點生命值,如果你失去一個生命骰數(例如失去一個等級),你永久地失去一點生命值。
  特殊:戰士可以選擇進階健壯作為額外獎勵專長。

進階雙武器防禦(Improved Two Weapon Defense)【一般專長、戰士】
 你擅長使用雙武器來防禦
  必要條件:敏捷17,雙武器防禦,雙武器戰鬥,基礎攻擊加值+6
  效果:當使用雙頭武器或雙武器時(不包含天生武器與徒手攻擊),你的AC獲得+2的防禦加值。當你使用防禦式戰鬥或全回合防禦時,此防禦加值變為+4。
  特殊:戰士可以選擇進階雙武器防禦作為額外獎勵專長。

進階武器熟悉(Improved Weapon Familiarity)【一般專長、戰士】
 你熟悉所有在你的族人間常見的奇特武器。
  必要條件:基礎攻擊加值+1
  效果:你可以將你種族所常用的全部的奇特武器當成軍用武器來使用。如何判斷是看武器的名稱中是否包括種族之名,例如精靈細刃(請見本書第四章)之於精靈;矮人矛斧之於矮人。
  正常:無此專長的情況下你必須選擇「擅長奇特武器」專長(或者你的種族特性允許你熟練使用那武器)以避免使用奇特武器所受的懲罰。
  特殊:戰士可以選擇精通武器熟悉作為額外獎勵專長。

瞬發狂暴(Instantaneous Rage)【一般專長】
 你能隨時讓你的狂暴能力啟動。
  必要條件:狂暴或狂怒能力
  效果:你的狂暴可以隨時開始,即使未輪到你行動或者你被突襲。你在對他人的行動作出反應而啟動狂暴被看作一個即時動作。因此,你可以及時獲得狂暴帶來的效果以應付突然事件。例如,你可以在敵人對你攻擊或者施展法術時啟動狂暴(在攻擊結果產生前獲得體質和意志豁免獎勵)。你必須覺察到攻擊才可以使用本專長,但你仍可能遲滯。
  正常:輪到你行動時才可以啟動狂暴。

恐懼狂暴(Intimidating Rage)【一般專長】
 你狂暴的姿態將恐懼深深植入對手心中。
  必要條件:狂暴或狂怒能力。
  效果:當你啟動狂暴時,指定一個在你30呎範圍內的敵人,並且你可以用一個即時動作嘗試去恐嚇對方(見「威嚇」技能,玩家手冊76頁)。被你成功恐嚇的敵人在你狂暴持續的時間內都會戰慄不止。你在一場戰鬥遭遇中只能對一個敵人使用此專長。

神風逆襲(Karmic Strike)【一般專長】
 你能在敵人最易受攻擊的時候反擊他—他擊中你的那一刻
  必要條件:敏捷13,寓守於攻,閃避
  效果:當敵人在近戰中命中你時,你可以進行一次機會攻擊。在你的行動輪中,你接受AC-4的懲罰以換取對任何以肉搏或觸碰攻擊擊中你的生物發動反擊的機會。那個敵人必須在你威脅範圍內,而且這個專長也不能讓你獲得比正常一輪更多的機會攻擊。你啟動本能力後所獲得的AC懲罰和反擊能力一直持續到你的下一輪行動開始。

鬥氣吼叫(Kiai Shout)【一般專長】
 你的怒吼讓敵人膽戰心驚。
  必要條件:魅力13,基礎攻擊加值+1
  效果:使用鬥氣吼叫是一個標準動作。30呎內能聽到你吼聲的敵人都會戰栗1D6輪(如果他們的HD或級別比你低)。如果他們成功通過意志豁免檢定(DC=10+1/2你人物等級+魅力調整值)。此專長每天可以使用3次。

猴爪(Monkey Grip)【一般專長】
 你可以使用超出你體型限制的大型武器。
  必要條件:基礎攻擊加值+1
  效果:你可以以-2不利的攻擊檢定為代價使用比你體型所對應的武器規格大一級的武器,當然,你仍必須滿足使用該武器的其他要求。例如:一把大型長劍(大型生物的單手武器)對於沒有此專長的中體型生物來說是雙手武器。對於擁有此專長的中型生物,它則是一把單手武器。你可以如同使用輕武器一樣使用大型輕武器,用雙手使用大型雙手武器。你不能用你的非慣用手使用更大的武器,在使用雙武器時也不能使用本專長。

  正常:你可以以-2不利的攻擊檢定為代價使用比你體型所對應的武器規格大一級的武器,但是,使用該武器的其他要求會增加。大型輕武器被看成單手武器,大型單手武器看成雙手武器,你不能使用大型雙手武器。

痛苦接觸(Pain Touch)【一般專長】
 你成功的震懾攻擊可以讓敵人疼痛萬分
  必要條件:睿智15,震懾拳,基礎攻擊加值+2
  效果:被你成功的震懾攻擊打中的傢伙將會在震懾後還嘔吐一輪。免疫震懾的生物以及比你體型大1級的生物免疫此能力。

方陣兵團(Phalanx Fighting)【一般專長、戰士】
 你學會與同伴接成緊密的陣型,並肩戰鬥。
  必要條件:擅長重盾,基礎攻擊加值+1
  效果:如果你使用重型盾牌盾和輕武器,你的AC+1。如果你在5呎內有一個也會此專並且使用重型盾牌盾和輕武器的同伴,你們可以結成一個盾牆來戰鬥。一個盾牆會提供+2AC和1點反射豁免獎勵。例如:一個單獨的使用本專長的人物AC+1,如果他和多個符合上述條件的同伴結成盾牆,他們都會獲得1+2=3的AC獎勵,以及1點反射豁免的獎勵。
  特殊:戰士可以選擇「方陣兵團」作為額外獎勵專長

壓制盾牌(Pin Shield)【一般專長】
  必要條件:雙武器格鬥,基礎攻擊加值+4
  效果:只有在你與持有盾牌且體型與你相同、大你1級、小你1級的敵人戰鬥時才生效。當你發動全力攻擊時,你放棄副手攻擊,用副手武器壓制敵人的盾牌。而你主手的武器仍可以如正常一般攻擊(雙武器懲罰還在)。直到你的行動結束敵人才重獲得盾牌帶來的AC加值。如果你使用一件武器戰鬥便無法使用本專長。

強力致命一擊(Power Critical)【一般專長、戰士】
 選擇一件武器來研習後,你更加精通如何用它來造成傷害。
  必要條件:武器專攻,基礎攻擊加值+4
  效果:使用你選擇的武器時,你的強擊(Threat)檢定有+4加值。
  特殊:戰士可以選擇強力重擊作為額外獎勵專長。你可以多次選擇本專長,每次可以選擇不同的武器或者同樣的武器,選擇同樣武器的效果疊加。

倒地攻擊(Prone Attack)【一般專長、戰士】
 你可以在倒地的狀態下無懲罰地攻擊。
  必要條件:敏捷15,快速反射,基礎攻擊加值+2
  效果:你可以在倒地的狀態下無懲罰地攻擊。如果攻擊得手,你可以用一個即時動作迅速起身。敵人在肉搏攻擊臥倒在地的你時攻擊檢定不獲得加值。
  特殊:戰士可以選擇滾地攻擊作為額外獎勵專長

遠程卸武(Ranged Disarm)【一般專長、戰士】
 你可以在一段距離外卸除敵人的武器
  必要條件:敏捷15,近程射擊,精準射擊,基礎攻擊加值+5
  效果:你選擇一個擅長的遠程武器,可以試圖用它卸除30呎內敵人的武器。
  特殊:戰士可以原則遠程卸武作為額外獎勵專長。
你可以多次選擇本專長,但是效果不疊加,只能用在不同的遠程武器上。當使用本專長時精通卸除武器專長的效果不起作用。

遠射定身(Ranged Pin)【一般專長、戰士】
 你在遠程攻擊時能做擒抱檢定來將敵人釘在某物體表面
  必要條件:敏捷15,近程射擊,精準射擊,基礎攻擊加值+5
  效果:你可以通過射擊敵人的衣物來做一次遠程的擒抱檢定,將敵人釘在某個物體的表面上。這個「物體」必須是5呎內的牆,樹,或者別的什麼可以讓你的投擲或射擊武器釘上去的東西。敵人必須穿了衣物,盔甲或者類似的東西。首先你要成功地用遠程武器命中敵人(遠程觸摸攻擊不可),然後通過一次成功的擒拿檢定(體型調整也算上去)方能釘住敵人。如果敵人要掙脫,必須做一次DC15的力量檢定或DC15的脫逃檢定,這次嘗試視為標準動作
  特殊:戰士可以選擇遠射定身作為額外獎勵專長。精通擒抱專長的效果對本專長無影響。

遠程破武(Ranged Sunder)【一般專長、戰士】
 你可以在遠處擊破敵人的武器
  必要條件:力量13,近程射擊,精準射擊,基礎攻擊加值+5
  效果:你用揮砍或鈍擊類遠程武器做擊破武器嘗試時可以造成完全傷害。你也可以試圖用穿刺武器例如箭來擊破武器,但是只造成一半傷害;判定時應先將武器的傷害減半,再與武器的硬度比較。你只能對30呎內的敵人使用遠程破武。(擊破武器和物品硬度見玩家手冊158頁和166頁)。

  正常:遠程武器對物品造成的傷害減半。你只能使用揮砍和鈍擊類武器在近戰中嘗試擊破武器。精通擊破武器的效果對遠程破武沒有加成。
  特殊:戰士可以選擇遠程破武作為額外獎勵專長。

閃電震懾(Rapid Stunning)【一般專長、戰士】
 你的震懾攻擊快如閃電
  必要條件:戰鬥反射,震懾拳,基礎攻擊加值+6
  效果:你每輪可以多使用一次震懾攻擊(或者其他的特殊攻擊,總次數從震懾攻擊次數中扣除)。
  正常:你每輪可以發動1次震懾攻擊(或其他特殊攻擊)。
  特殊:戰士可以選擇閃電震懾作為額外獎勵專長。人物可以多次選擇本專長,效果疊加。

迴旋踢(Roundabout Kick)【一般專長】
 你在一記強勁的徒手攻擊後還可以豪快地踹上一腳,漂亮的迴旋踢!
  必要條件:力量15,精通徒手打擊,猛力攻擊
  效果:如果你成功地用徒手攻擊對敵人造成致命一擊,你可以立刻對同一敵人再發動一次攻擊(使用你造成致命一擊時的攻擊值)。例如:一個15級的武僧Ember在1輪中可以徒手攻擊3次,基礎攻擊加值依次為+11/+6/+1。如果她的第二次攻擊造成造成致命一擊,那麼她可以立刻用+6的攻擊加值補上一腳,然後再用+1的攻擊加值攻擊1次。

狙擊(Sharp-Shooting)【一般專長、戰士】
 你精準的箭術讓處於掩蔽狀態下的敵人同樣無處可逃
  必要條件:近程射擊,精準射擊,基礎攻擊加值+3
  效果:你的目標最多只能獲得兩點AC掩蔽加值。這個技能對無掩蔽或完全掩蔽的敵人無效。
  正常:掩蔽狀態可以給目標提供AC+4的加值。
  特殊:戰士可以選擇狙擊作為額外獎勵專長。

衝刺盾擊(Shield Charge)【一般專長、戰士】
 如果你衝刺時將盾牌作為武器就可以造成額外傷害
  必要條件:精通盾牌猛擊,基礎攻擊加值+3
  效果:如果你用你的盾牌打中敵人(作為衝鋒動作的一部分),在正常攻擊之外,你還可以試圖阻絆敵人,而且不會引起機會攻擊。如果你阻絆失敗,敵人也不能阻絆你。
  特殊:戰士可以選擇衝刺盾擊作為額外獎勵專長。

眩暈盾擊(Shield Slam)【一般專長、戰士】
 你可以用你的盾牌將敵人打至暈眩。
  必要條件:精通盾擊,衝刺盾擊,基礎攻擊加值+6
  效果:你用一次全回合動作或者衝刺動作來盾擊敵人。如果你命中,目標將要做一次堅韌檢定(DC=10+1/2角色等級+力量調整值)。失敗者立刻眩暈1輪(到你下一次行動開始)。構裝生物、植物、不死生物、虛體以及免疫重擊的生物無法被打暈。
  特殊:戰士可以選擇眩暈盾擊作為額外獎勵專長。

揉身戰(Swarmfighting)【一般專長】
 你和擁有此專長的同伴可以協調一致地對抗一個敵人,而且你們還擅長在狹小的空間中作戰。
  必要條件:小體型,敏捷13,基礎攻擊加值+1
  效果:你可以和一個擁有此專長的小體型同伴一起只佔據5呎的空間而不受懲罰。如果你在肉搏中遭遇一個中型或大型生物,而且另外一個擁有此專長的同伴也能夠威脅這個生物,則你的攻擊檢定獲得+1士氣加值。每多一個擁有此專長的同伴,攻擊檢定就再獲得+1加值。攻擊檢定獎勵不能超過你的敏捷調整值。

隨手投擲(Throw Anything)【一般專長】
 任何武器在你手裡都可以成為致命的遠程武器
  必要條件:敏捷15,擅長你選擇投擲的武器,基礎攻擊加值+2
  效果:你可以將任何你擅長的肉搏武器當作投擲武器使用。射程單位是10呎。
  正常:你只能在承受4點攻擊骰懲罰的情況下投擲肉搏武器,除非它本身就可以用於遠程攻擊,例如手斧和投擲匕首。

虛弱觸碰(Weakening Touch)【一般專長、戰士】
 你的徒手攻擊可以暫時削弱敵人。
  必要條件:睿智17,精通徒手打擊,震懾拳,基礎攻擊加值+2。
  效果:投攻擊骰前宣稱使用本專長(未命中自然無效)。命中的話你的攻擊不造成傷害,但是目標的力量在1分鐘內有-6懲罰。多次觸碰的效果不疊加。每次嘗試使用本專長都要扣除當天震懾拳的使用次數1次。本專長對免疫震懾的生物無效。
  特殊:戰士可以選擇虛弱觸摸作為額外獎勵專長。

禪宗箭(Zen Archery)【一般專長】
 你的直覺指引著你射出的箭矢。
  必要條件:睿智13,基礎攻擊加值+1。
  效果:你在投遠程攻擊檢定時可以用睿智調整值替代敏捷調整值。

[ 本文最後由 鈴紘 於 08-2-13 08:10 PM 編輯 ]
 
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soking  感激不盡  發表於 07-7-20 16:37 聲望 + 5 枚
沁池  感謝整理精華文章!  發表於 07-7-20 11:10 聲望 + 5 枚
Gorillaz-Russel  GJ~~!!  發表於 07-7-20 10:26 聲望 + 2 枚

神力專長(Divine Feats)
神力淨化(Divine Cleansing)【神力專長】
 你能夠運用神賜能量來強化同伴們的抵抗傷害、保持健康的能力。
  必要條件:驅退不死生物或斥喝不死生物能力。
  效果:標準動作,你以一次驅退不死生物或斥喝不死生物能力為代價,使60呎內的所有同伴(包括自己)的強韌豁免獲得2點神聖加值。持續時間等同於你的魅力調整值。

神賜之力(Divine Might)【神力專長】
 你能運用神賜能量以增強自己在戰鬥中造成的傷害。
  必要條件:力量13,驅退不死生物或斥喝不死生物能力,猛力攻擊。
  效果:使用一個即時動作,你以一次驅退不死生物或斥喝不死生物能力為代價,將你的魅力調整值加在武器傷害之上,持續時間一輪。

神賜抗力(Divine Resistance)【神力專長】
 你能運用神賜能量來使自己和同伴擁有針對某些類型攻擊的傷害削減能力。
  必要條件:驅退不死生物或斥喝不死生物能力,神力淨化
  效果:標準動作,你用一次驅退不死生物或斥喝不死生物能力為代價使自己和60尺內的同伴獲得5點對寒冷,電,火的抵抗。效果與其他類似的抗力不疊加(比如因法術或特殊能力獲得的抗力)。持續時間等同於你的魅力調整值。

神賜護盾(Divine Shield)【神力專長】
 你運用神賜能量使自己的盾牌在攻防兩方面都得到強化。
  必要條件:驅退不死生物或斥喝不死生物能力,擅長盾牌。
  效果:使用一個標準動作,以自己的一次驅退不死生物或斥喝不死生物能力將神聖能量灌輸在盾牌上。使它獲得等同於你魅力調整值的加值。此加值與裝甲的防護疊加,持續時間等於你的人物等級/2。

神賜活力(Divine Vigor)【神力專長】
 你運用神賜能量來增強自己的速度與耐力。
  必要條件:驅退不死生物或斥喝不死生物能力。
  效果:使用一個標準動作,以你的一次驅退不死生物或斥喝不死生物能力為代價,使自己基本速度加快10呎,並且獲得每人物等級2點的暫時生命值。持續時間等同於魅力調整值。

神聖復仇(Sacred Vengeance)【神力專長】
 你運用神賜能量以對不死生物造成更強的肉搏傷害。
  必要條件:驅退不死生物或斥喝不死生物能力。
  效果:使用一個即時動作,以你的一次驅退不死生物或斥喝不死生物能力為代價,使此輪中你對不死生物所有成功的近戰攻擊增加2D6傷害。

戰術專長(Tactical Feats)
  以下描述的戰術專長可以讓玩家實現一些強力的攻擊。
  如果你扮演一個擁有戰術專長的角色,那麼你就有責任在條件允許的情況下盡量表現這一專長。當你打算運用戰術專長時提前向DM簡要表述你的意圖是個不錯的主意。例如,你可以向DM說:「我要運用寓守於攻專長攻擊那只巨魔,這是施展戰術策略的第一步。」
  有些戰術專長的描述中提到「第一輪、第二輪」等,這只是指運用戰術專長時的起始輪數,並不是特指整場戰鬥的第一輪或第二輪。
  戰士可以將戰術專長作為獎勵專長進行選擇。

騎兵衝鋒(Cavalry Charge)【戰術專長】
 馬上戰鬥對於你來說已經成為一種本能。
  先決條件:騎乘戰鬥、奮力衝刺、跺踏,基本攻擊加值+6
  優勢:獲得衝鋒騎兵專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  擊落馬下:要運用這一戰術,你必須騎在馬上對另一個騎乘對手發動衝鋒。如果你的衝鋒擊中了對手,你可以立即以一個即時動作對他進行衝撞,如果衝撞成功,你可以按正常的衝撞規則將他撞開,但他的坐騎將留在原地。(就是說把他從他的坐騎上打下來。)

  躍馬衝鋒:要運用這一戰術,你必須對至少比你的坐騎小一個等級的對手發動騎乘衝鋒。在衝鋒的移動部分結束時你要以即時動作做一個騎術技能檢定,在此之前要先確定難度等級:你可以選擇DC10,通過則可以獲得額外2點傷害加值;或者選擇DC20,通過則可以獲得額外4點傷害加值。如果你沒有通過設定的騎術技能檢定,你將喪失這次攻擊機會(也就是說將衝鋒變成了一次純粹的倍速移動,還可能受到機會攻擊);如果你的檢定低於DC5點以上(含5點),你將從馬上摔落,躺在你的坐騎旁邊。

  兇猛跺踏:你可以對多個目標同時進行騎乘闖越,對每個闖越的對象按闖越的正常規則進行判定。你的坐騎可以對每個成功闖越過的對手進行一次蹄踢攻擊。(戰馬真是可怕的東西)

蠻戰莽夫(Combat Brute)【戰術專長】
 在戰鬥中,你利用力量和戰鬥優勢來獲取最大的戰果。
  先決條件:精通擊破武器、猛力攻擊、基本攻擊加值+6。
  優勢:獲得蠻戰莽夫專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  推進打擊:要運用這一戰術,你必須首先對對手進行一次成功的衝撞。你每成功的將其逼退5呎,在下一輪對這一對手的攻擊中,你就將在攻擊檢定和傷害擲骰上獲得+1的加值。例如:如果你將對手逼退了10呎,在下一輪中你對其就將獲得+2的攻擊檢定和傷害擲骰加值。

  碎武順劈:要運用這一戰術,你必須成功的運用擊破武器破壞了對手的一件武器或盾牌。如果你這麼做了,你可以立即獲得一次額外的對這一對手的近戰攻擊機會,這次攻擊採用你擊破武器時同樣的武器和同樣的攻擊檢定加值。

  動量迴旋:要運用這一戰術,你必須在第一輪對對手發動衝鋒,在第二輪中你必須運用猛力攻擊專長對同一對手發動攻擊,猛力攻擊的攻擊減值必須不小於5。這樣,你如果擊中了對手,你將在傷害擲骰上獲得等於你的攻擊減值1.5倍的傷害加值,如果你用的是雙手武器或者是雙手持握單手武器,你的傷害獎勵將是你的攻擊減值的3倍。例如,如果你選擇在攻擊檢定上承受-6的減值,那麼如果你命中,你將獲得9點傷害獎勵;如果你用的是雙手巨劍,你將獲得18點傷害獎勵。

靈動標靶(Elusive Target)【戰術專長】
 試圖打中你是一個令人抓狂的體驗。
  先決條件:閃避、靈活移動、基本攻擊加值+6
  優勢:獲得靈動標靶專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  強攻失效:要運用這一戰術,你必須先指定一個對手對其運用閃避專長。如果該對手對你運用猛力攻擊,他將喪失在傷害擲骰上的獎勵,但仍然要承受相應的攻擊檢定減值。

  攻擊偏轉:要運用這一戰術,你必須被夾擊,同時你必須指定夾擊你的一個對手對其運用閃避專長。在這一輪中,該對手對你發動的第一次攻擊將自動被你閃開而打向另一個夾擊你的對手,攻擊者按正常攻擊計算攻擊檢定,而他的被攻擊的隊友視為遲滯。如果該對手對你進行全力攻擊,他的第二次和其後的攻擊仍按正常規則計算。

  過猶不及:要運用此戰術,你必須先通過移出對手的威脅範圍而引發他的機會攻擊,如果他沒有擊中,你可以立即以一個即時動作對他發動阻絆,即使你阻絆失敗他也不能對你進行反阻絆。

陣法專家(Formation Expert)【戰術專長】
 你精於陣法,非常善於在隊列中戰鬥。
  先決條件:基本攻擊加值+6。
  優勢:獲得陣法專家專長的玩家可以施展以下三種戰術。即便你同那些沒有這一專長的隊友組成陣型戰鬥,也可以獲得這一專長的好處。

  聯結盾牌:要運用這一戰術,你必須持握一面準備好的盾牌,同你相對的鄰近的隊友也持握一面準備好的盾牌,這樣你將獲得+1的AC加值。

  封堵缺口:如果在你移動距離內有一名隊友倒下,而從你到這位倒下的隊友之間每一格(5呎x5呎)都有隊友佔據,那麼你可以立即用一個移動動作移動到並佔據倒下的隊友這一格。(說起來似乎很費解,其實就是列隊戰鬥時如果有隊友倒下就立即衝上去補上缺口而已。)

  長矛之牆:你和你緊鄰的隊友都使用長兵器(長矛、短矛、三叉戟、長勾刀、大砍刀、戟等)時,你將在攻擊檢定上獲得+2的加值。

巨人剋星(Giantbane)【戰術專長】
 你接受了專門同比你大的對手戰鬥的訓練。
  先決條件:體型為中型或小型、特技動作5級、基本攻擊加值+6。
  優勢:獲得巨人剋星專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  穿襠而過:要運用這一戰術,你必須面對的是體型至少大你兩級以上的對手,同時你必須採取全防禦,那麼在這一輪中你將獲得+4的閃避加值,這一加值可以和全防禦獲得的 AC加值累加。如果你的對手沒有擊中你,那麼在第二輪中你可以以一個即時動作做一個DC為15的特技動作檢定,如果通過,你將立即從你的對手佔據的方格中穿過而到達他的另一側。如果他沒有佔據領域(比如說他是飛起來的),或者你的滾翻檢定失敗,那麼你將留在原地。

  下盤痛擊:要運用這一戰術,你首先要成功的進行一次穿襠而過。如果成功了,你可以立即以一個即時攻擊對被你穿襠而過的對手發動一次攻擊,此時他被視為措手不及,而你的攻擊檢定獲得+4的加值。

  攀援而上:要運用這一戰術,你必須移動到緊挨著一個大於你體型二級以上的對手的位置。在下一輪,你可以作一個DC為10的攀爬檢定,通過則可以用一個即時動作爬到他的背上或肩上(你移動到該對手佔據的同一格裡)。該對手對你的攻擊檢定將-4。如果他在這一輪中移動,你也將隨他一起移動。為了把你從他背上弄下來,他可以用一個擒拿檢定來對抗你的攀爬檢定,如果他勝出則你隨機的跳向鄰近的方格中。

猛禽門派(Raptor School)【戰術專長】
 你通過模仿猛禽來鍛煉你的戰鬥技能。
  先決條件:睿智13、跳躍5級、基本攻擊加值+6。
  優勢:獲得猛禽學派專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  雕之猛撲:要運用這一戰術,你必須對對手發動衝鋒,或者從一個至少10尺高的高處跳向你的對手。在移動部分(跳躍也算移動)結束時你要以即時動作做一個跳躍技能檢定,在此之前要先確定難度等級:你可以選擇DC15,通過則可以獲得額外2點傷害加值;或者選擇DC25,通過則可以獲得額外4點傷害加值。如果你沒有通過設定的跳躍技能檢定,你將喪失這次攻擊機會;如果你的檢定低於DC5點以上(含5點),你將摔倒在鄰近的方格內。

  隼之亮翅:要運用這一戰術,你必須穿著一件斗篷。作為一個標準動作,你可以揮動你的斗篷來轉移對手的注意力。你可以做一次佯攻,用你的攻擊檢定加值代替你的唬弄技能加值。如果你成功了,你的對手在你對他發動的下一次近戰攻擊中視為遲滯。

  鷹之銳目:要運用這一戰術,你必須至少觀察你的對手一整輪以上,在觀察期間,你不能進行其他的行動。你每觀察一輪,在下一輪中你對他發動的近戰攻擊就將在攻擊檢定和傷害擲骰上獲得+2的加值。這一加值最多為6(也就是觀察3輪)。如果你的對手在你觀察期間對你攻擊或是你在3輪之後還沒有對其發動攻擊,你都將不能獲得這一戰術的好處。

突擊尖兵(Shock Trooper)【戰術專長】
 當你衝入戰場時,你非常善於突破敵人的陣線。
  先決條件:精通衝撞、猛力攻擊、基本攻擊加值+6
  優勢:獲得突擊尖兵專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  偏轉衝撞:要運用這一戰術,你必須要在衝鋒中成功的進行一次衝撞。你本來可將將對手衝撞後退多少呎,就可以將其轉變為向左或是向右推多少呎。

  多米諾效應:要運用這一戰術,你必須要進行一次成功的衝撞,並且將你的對手逼退到另一個對手所在的區域。然後你可以用一個即時動作對這兩個對手同時發動阻絆,如果阻絆失敗,任何一個對手都不能對你進行反阻絆。

  輕率衝鋒:要運用這一戰術,你必須對一個對手發動衝鋒,並且在衝鋒的移動結束後運用猛力攻擊專長對其進行攻擊。猛力攻擊所承受的攻擊檢定減值不能小於5,這時你在AC上將獲得等於你的攻擊檢定減值的AC加值,這一數值最大不能超過你的基本攻擊檢定加值。

太陽門派(Sun School)【戰術專長】
 你從太陽的運轉中獲得靈感來發展出一些奇特的戰鬥技能。
  先決條件:疾速連擊、基本攻擊檢定加值+6
  優勢:獲得太陽門派專長的玩家可以施展以下三種戰術。

  日月輪轉:要運用這一戰術,在一輪中,你必須用疾速連擊連續兩次擊中同一對手。這時你的對手將被迫後退5呎,如果你願意,你可以跟著前進5呎,在這一移動過程中,你和你的對手都不能向對方發動機會攻擊。

  致盲烈日:要運用這一戰術,你必須成功的在兩輪內用震懾拳擊中同一個對手,在震懾結束之後,這名對手還將混亂(困惑)1d4輪。

  破曉之光:要運用這一戰術,你必須在瞬間移動到對手的身邊,例如運用魔法「任意門(dimension door)」或是武僧的特技「遁術」,如果你這麼做,你可以立即以你最高的攻擊檢定對對手發動一次近戰攻擊,此時他將處於遲滯狀態。

武器流派專長(Weapon Style Feats)
雷霆鐵砧(Anvil of Thunder)【武器專長】
 你精通如何同時使用戰鎚和斧頭作戰,用這兩件武器打出雷霆般的重擊。
  必要條件:力量13,精通擊破武器,猛力攻擊,雙武器戰鬥,武器專攻(戰鎚或輕型戰鎚),武器專攻(戰斧、手斧或矮人重斧)。
  效果:如果你在一輪中用你的斧頭和錘子同時擊中敵人,他必須做一次堅韌檢定(DC=10+1/2你角色等級+力量調整值),失敗的話他會眩暈一輪。

熊之鋼牙(Bear Fang)【武器專長】
 你精通同時使用斧頭和匕首作戰,你喜歡將戰鬥迅速拉近成貼身肉搏。
  必要條件:力量15,猛力攻擊,雙武器格鬥,武器專攻(匕首),武器專攻(戰斧、手斧或矮人重斧)。
  效果:如果你一輪中同時用斧頭和匕首對敵人造成傷害,你可以用一個即時動作擒拿敵人,不會被機會攻擊。你被看作有精通擒拿專長,不用做接觸攻擊即可擒拿。
  如果你擒拿成功,你將扔下你的斧頭,但你可以立刻獲得一次額外攻擊(用你的匕首,攻擊加值=當前最高攻擊加值-4擒拿懲罰)。
  接下來你每輪都可以用匕首攻擊,擒拿的命中懲罰仍然存在。

新月之刃(Crescent Moon)【武器專長】
 你是用劍和匕首戰鬥的大師,懂得如何同時用你的兩把武器將敵人的武器擊落。
  必要條件:精通卸除武器,精通雙武器戰鬥,武器專攻(匕首),武器專攻(重劍、長劍、短劍或彎刀)
  效果:如果你在一輪中同時用劍和匕首擊中敵人,你可以立刻用一個即時動作來嘗試卸除他的武器。

鎚之鋒銳(Hammer's Edge)【武器專長】
 你是使用鎚和劍格鬥的行家,擅長用你令人畏懼的鎚擊將敵人打倒在地。
  必要條件:力量15,精通衝撞,雙武器戰鬥,武器專攻(戰鎚或輕型戰鎚),武器專攻(重劍、長劍、短劍或彎刀)
  效果:如果你在一輪中用你的劍和錘子同時擊中敵人,他必須做一次堅韌檢定(DC=10+1/2你的角色等級+力量調整值),失敗的話他會立刻被打倒在地。

劍斧合一(High sword Low axe)【武器專長】
 你精通用劍和斧頭同時戰鬥,用這對武器迅速將敵人放倒。
必要條件:精通阻絆,雙武器戰鬥,武器專攻(戰斧、手斧或矮人重斧),武器專攻(重劍、長劍、短劍或彎刀)。
效果:如果你在一輪中用你的劍和斧同時擊中敵人,你可以立刻用一個即時動作阻絆他。如果你成功,你可以立刻對他做一次額外攻擊(精通阻絆)。

閃電之鎚(Lighting Mace)【武器專長】
 你是同時使用雙硬頭鎚戰鬥的大師,而且學到用閃電般的速度攻擊你的敵人。
  必要條件:戰鬥反射,雙武器戰鬥,武器專攻(輕型硬頭鎚)。
  效果:只要你任意一隻手上的輕型硬頭鎚命中敵人,你就立刻獲得相同攻擊加值的一次額外攻擊。

奪命網叉(Net and Trident)【武器專長】
 你是用網和三叉矛戰鬥的達人,能在投網成功捕獲敵人後迅速用叉了結他的性命。
  必要條件:敏捷15,擅長武器(網子),雙武器戰鬥,武器專攻(三叉矛)。
  效果:使用一個整輪動作,你可以用你的網與叉發動聯合攻擊。首先你投出網子,如果命中且力量檢定成功,你可以立刻用一個5呎移動快步上前對敵人發動全力攻擊。

伶俐棍法(Quick Staff)【武器專長】
 你的棍法高超,懂得許多詭異的招式。
  必要條件:寓攻於守,閃避,雙武器戰鬥,武器專攻(木棍quarterstaff)。
  效果:當你使用木棍戰鬥並使用寓攻於守來獲得閃避加值時,每當你讓自己的攻擊檢定獲得不利減值,你就可以多獲得2點閃避加值。舉例來說,假如你選擇讓攻擊檢定接受-1懲罰,你的AC就獲得+3加值。

旋轉之戟(Spinning Halberd)【武器專長】
 你的戟招無人可比,你可以充分使用戟的刃,刺,鉤,纂來盡情毆打敵人。
  必要條件:戰鬥反射,雙武器格鬥,武器專攻(戟)。
  效果:當你用戟發動全力攻擊時,你的AC獲得+1閃避加值,並且獲得一次-5減值的額外攻擊。這次攻擊給予的是敲擊類型1D6+1/2力量調整值的傷害。

泰山壓頂(Three Mountains)【武器專長】
 你的敲砸錘打威猛無比。
  必要條件:力量13,順勢斬,精通衝撞,猛力攻擊,武器專攻(重型硬頭鎚、釘頭鎚或巨木棒)。
  效果:如果你在同一輪中用重型硬頭鎚、釘頭鎚或巨木棒之類的武器,對同一敵人擊中兩次,他必須做一次強韌檢定(DC=10+1/2你角色等級+力量調整值),失敗的話他會立刻被打得反胃(nauseated)1輪。

[ 本文最後由 charm54e 於 07-7-20 02:52 AM 編輯 ]
 

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