鐵之狂傲

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名望的勇者

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三千年前的無名法老王──亞圖姆





橫躺的屍骸,
軀體已化為沙塵──

沒有黃金,沒有劍,
只有時間的劍鞘包圍著身軀──
屍骸上沒有法老王的名字──

時間是靈魂的戰場
我吶喊著…
決鬥之詩、
朋友之詞…

引領我倒非常遙遠的
靈魂徘徊之地…


姓名:亞圖姆
宿主:武藤遊戲
千年神器:千年積木
作品:遊戲王
介紹:三千年前古埃及的法老王,和佐克・內洛法的靈魂一起封印在千年積木裡。
   直到現今,武藤遊戲完成千年積木後,法老王的靈魂才再度甦醒過來。

劇中一開始的時候,亞圖姆只有在為了制裁罪惡的時候才會從千年積木裡出現,並沒有過去身為法老王的記憶,也不記得有關千年神器的事情,並且還認為自己其實只是遊戲的另一人格。
但是,隨著擁有千年神器的夏迪、貘良、貝卡斯、伊西絲、馬力克逐一出現後,不僅讓亞圖姆明白自己過去是個法老王,也讓遊戲明白自己有找回這「另一個自己」過去的使命。





原本亞圖姆在遊戲身上甦醒時,都會讓遊戲失去那段時間的記憶,但是,隨著和海馬決鬥完後,讓他明白自己並不是孤軍奮戰,四個人的手搭起來的笑臉正是友情的證明,遊戲也漸漸地不會再喪失記憶。

可是,在貝卡斯島跟海馬和孔雀舞決鬥的時候,亞圖姆再次體認到自己的不足,那就是沒有勇氣面對自己那顆脆弱的心。可能是因為過去身為王,也因此造就出幾份傲氣。但是,不管是不是王。只要是身為人,就不會有所謂完美的存在。亞圖姆一直沒有勇氣去面對失敗,只是為了維護自己的尊嚴,逃避自己的弱點。
但是,所謂真正的堅強,應該是勇於面對自己的心。彌補亞圖姆軟弱的一面的,是另一個堅強的自己,也就是武藤遊戲。
我們是不是,常常刻意忽視自己軟弱的一面呢?

在得知自己是法老王後,亞圖姆沒辦法掩蓋自己想找回過去記憶的決心,
可是,一旦找回了記憶,就等於是要永遠離開現世這些好夥伴。亞圖姆猶豫過、煩惱過,甚至覺得有沒有找回記憶也沒關係。但是,一個人一旦沒有過去,就沒有未來可言。亞圖姆真正要追尋的並不是過去身為王的榮耀,而是為了讓自己邁向未來的光明道路。

在千年積木的記憶世界裡,亞圖姆再次體會了一遍自己的過去。
其中,在明白千年神器是藉由黑暗鍊金術,以九十九名活人當祭品而誕生的七樣秘寶的事情後,令他十分痛苦。並不禁懷疑自己的父親為何要創造千年神器,難道犧牲許多人得到的和平,就是正義嗎?
但是,其實先王並不知情。因為親手創造出千年神器的是他的弟弟,而先王在知道事情真相甚還因此駕崩。守護人民的心是不變的,那是傳承的意志,不容許動搖的存在。如果說,一個國家的領導者為了彌補過去的罪孽而放任邪惡,那還算得上是正義嗎?

另一方面,在結束和佐克的戰爭後,亞圖姆在消失前將法老王的證明千年積木交給塞特神官。
塞特是亞圖姆的父親的弟弟的兒子,當初塞特的父親阿克納帝在接受千年眼後曾經許下一個願,那就是讓我兒成為王。
古埃及裡由長者成為下任法老王的規定,或許就是讓阿克納帝這麼做的原因。當自己的哥哥阿克納姆卡諾繼承王位後,阿克納帝就明白自己將永遠走在陰影下,他和他的兒子都無法成為王。這份暗藏的怨念,漸漸舖起了讓自己走向和佐克訂下契約成為黑暗大祭司的路。
雖然到最後,塞特如願成王。但是,假如塞特最後被黑暗籠罩,相信這個願望也不會成真,終究只是個有名無實的王而已。一個真正的王,是要能帶給國家希望,讓國家走向未來的人。跟身分、地位、權力都沒有關係。沒有什麼能成真願望的力量,只有讓自己達成條件才能成真。阿克納帝之所以是輸家,並不是因為血統的關係,而是自認自己只能走在陰暗裡,才沒辦法帶給週遭的人光明。

最後,亞圖姆離開現世走向冥界之門,他留下了許多東西,也得到了許多東西。王的地位已經不重要了,真正重要的是身為一個人所擁有的記憶,正義的名下其實也是自己的名字。我們人有明辨善惡的能力,沒有一個人能代替自己,所有人都是獨一無二的。而所謂的記憶,更是需要人與人之間的交流才能擁有,不論是高興還是悲傷,都是無可取代的寶藏。




後記:
寫到後面好像寫到其他人去了,但是只有這樣,才能將亞圖姆在古埃及裡代表的意義表達出來,不曉得行不行呢?

[ 本文最後由 ◎peaceful 於 07-7-20 11:55 PM 編輯 ]
 
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