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原文由魔力無垠 於 07-7-23 11:12 發表
避世血族!?
啥東東阿!?
遊戲名!?
老遊戲
台灣沒代理
請看以下
在廣大紙上角色扮演游戲迷中,只有WhiteWolf開發的『吸血鬼:避世』(Vampire: The Masquerade)被廣泛認同為龍與地下城類型游戲的經典.玩家可以選擇扮演黑暗世界家族——吸血鬼,狼人,幽靈,魔法師中的任何一家的成員.伴隨著PVC,皮革,鈕飾,高跟鞋,名貴套裝,跑車所閃耀出的光輝,無疑使黑暗世界的哥特和朋客式的風格顯得酷感十足。開發小組Troika在稱贊中將注意力轉向了這個方面,灰鷹:邪惡元素的神殿(Temple of Elemental Evil);最終的結果是他們制作了:吸血鬼:避世之血族(Vampire: The Masquerade Bloodlines),一個觸及時間盡頭的不死族類的多分支劇情的黑暗傳說。
故事從『embrace』開始,那一幕描寫的是一個吸血鬼把一個人類轉化成了被詛咒的吸血鬼。那個人類就是你,將要進入一種非常不同的存在方式。這一咬很特殊,因為它沒有經過王子——游戲中城市的法律仲裁者——的允許.吸血鬼的法律是無情和不可寬恕的,Kindred(吸血鬼如此稱呼自己)曾是你的祖先,他將會在公眾場合被處死.接下來的大聲疾呼創造了公眾一時的寬大,你的生命獲得了饒恕。在幾小時內,你從驚爆危機,變成了嗜血的寄生蟲,並目睹了祖先的慘死,然後被丟棄在一個小巷裡。歡迎來到非人生活,菜鳥。
在一個叫Jack的非凡的吸血鬼的教導下,你學會了基本的東西,你被派到曾經猶如天堂般的城市Santa Monica的貧民窟。你同時被告知去和一個名叫Mercurio的人碰頭,他將會輔助你成為秘密社團Camarilla裡具有建設性的一員(Camarilla是一個秘密社團,支配了大部分的吸血鬼世界.)從那裡起,你將開始解開一個包含著愛,恨,陰謀,和復仇的迷題。長夜就好像政治陰謀那樣永遠沒有盡頭。Troika小組並不想制作一個流水帳;避世之血族有一個開放式的結局,其中有眾多的分支情節,他們會讓你在洛杉磯的地下世界裡沈迷一個又一個小時。
避世之血族是一個徹底的RPG游戲;盡管如此,它仍然采用全3D第一人稱視角-這種結合方式並非前所未有,但是同樣也並非會被其他角色扮演游戲采用的。這是第二個發布的,采用Valve的Source圖像引擎的游戲。人物造型直接取自於WhiteWolf的紙上游戲——吸血鬼:化妝舞會;所有你的狀態,屬性和磨練(吸血鬼的超級力量)都會用點數表示。當你完成任務後,你所獲得的經驗點數可以用來加強你的能力點數和你的技能。Troika提供了兩種方法來指定玩家所在幫派:1.玩家自己指定,2.回答一系列問題,來自動決定玩家所在幫派。
在吸血鬼:避世血族中,所有吸血鬼可以任選13個幫派之一加入,每個幫派都有其自己的特質和能力。例如,Toreador幫派不可思議的美麗和文雅.他們可以媚惑大眾。不同的,Nosferatu幫派相當丑陋,他們的能力主要是昏迷和隱身。Brujah是難於對付的打手,Tremere則很神秘,掌握著血魔法.選擇加入何種幫派很大程度決定了你的游戲方式,因為每個幫派都有自己的問題要解決。如果你喜歡打斗,則可以加入Brujah或者Gangrel,假如你喜歡隱身,那選擇Malkavian或者Nosferatu.也許你更喜歡能引導通過死亡之路?那選擇Toreador或者Ventrue.這些完全由玩家自己來決定。當然,要成為一個美麗的吸血鬼還有那麼一點點障礙。對剛上手的玩家來說,火和光線已經不再是你想接近的東西,盡管如此,這些和你所受的折磨相比卻不算什麼。持續不斷對鮮血的渴望對吸血鬼來說是雙刃劍,學習如何通過這種本能生存是很重要的。不僅能讓你一個晚上又一個晚上的前進探索,而且還能醫治你的傷痛。如果需要,你可以吸老鼠或是流浪者的血。但是你真正需要的是健康的飽飲鮮血。現在,從理論上說,你可以簡單的走到某個人面前,然後開始咬他們的脖子。但是,這樣會暴露你的身份,法律規定所有的吸血鬼必須避免被人類發現。違反5次法律,王子就會派出吸血鬼獵人追殺你;然後--游戲結束。所以確保你在吸血時不要被人類看到。
慢慢的你可能很容易漠視人類的生命:畢竟,你已經不再活著了,並且那些人類本質上來說只是小食而已,所以為什麼要在乎人類的生命?事實是,如果吸血鬼失去了太多人性,他們就會和人類狀態相差太遠,以至於陷入狂暴狀態。這顯然對偽裝不利,所以保持低調就很重要了。在游戲過程中,你有10點人性值,會隨著你的冷血或慷慨的舉動而波動。如果你失去太多人性值,你會開始經常狂暴,但同時你也會變得更加有力量,或者會失去控制,從而導致身份暴露。記住,你只能狂暴5次,否則GAME OVER。
當你在洛杉磯游蕩的時候,你會發現你自己會進入鬼魂出沒的旅館,偷偷進入血庫,侵入電腦以獲得信息,撬掉門和箱子的鎖,從一個郊外前往另一個郊外,潛入哥特式的夜總會,總而言之,無論你做什麼,不要違反基本的原則。你可以惹惱一個野蠻的幫派組織--Sabbat,將你對Camarilla或Anarchs的忠誠拋開,吸引1,2個食屍鬼,增強你的力量和影響力。這是一個朋客類型的游戲,你可以玩它,但並不需要自己真的變得那麼朋客:它的主題黑暗而且很酷,就象Matrix,還有德州電鋸殺人狂中緊湊的搏斗。如果你比較喜歡用理智客觀的方式來評論這個游戲,那麼請繼續往下看,我們會從技術的角度來為你展現這款游戲的特點。
圖像:避世之血族是市面上第二款使用Source引擎的游戲,它確實顯示了許多養眼的特效.首先,可能是最激動人心的,就是使用Source引擎對面部表情的細致刻畫。有史以來第一次,我們可以驅動表情動作:懷疑就會揚起眉毛,輕蔑,悲傷,放蕩都會作出相應的表情。它雖然並非100%照片級畫面,但是它比我們以前所見的游戲更加接近那個效果了,也許只有Half-Life2是個例外。
僅次於面部表情,令人印象深刻的部分就是,我們有引人入勝的光線,陰影和精細的貼圖.所有這些的結合使我差點以為我在玩的是電影;游戲非常的逼真。避世之血族並不過度浮華,它選擇了較為黑暗的氣氛,但是游戲中有些時候使用的粒子效果,卻是很炫。舉個很好的例子,就是在鬼屋旅館裡有一團鬼火,那怪誕無聲的紫色火焰讓人幾乎著迷了。
可惜的是,我們已經說了夠多的優點了,現在我們來說說這款游戲的缺點。Troika並沒有很好的優化Source引擎,甚至可以說這款游戲是我玩過的最頓的游戲了。即使是一個視角轉向牆角的簡單場景,也會導致嚴重的打頓。我還不能判斷到底是視頻還是音頻導致的。兩者互相影響,目前為止,調低視頻和音頻的設定也不會顯得有太大的好轉。同樣,面部的表情和細節似乎僅僅到脖子那裡就沒有了。大部分和你講話的NPC只有最基本的人物模型,往往只有一張材質貼圖來給你衣服的感覺。更有甚者,如果一個人物伸出他的手,你會發現手指的多邊形突兀,並且材質貼圖都扭曲了。
游戲裡還有一點很不協調,就是有的NPC要麼給你很多補給,要麼就不給。把我陷入了要麼就很豐裕要麼就一無所有的境地。模型邊界也沒有達到應有的效果,所以現在你經常可以看到游戲人物穿過牆或是箱子向你揮手.最後,游戲中並沒有經過預渲染的CG動畫,只有即時生成的游戲過場動畫。而且游戲中的場景同步是我所見的最糟糕的!最好的例子就是,有一幕,王子的施刑者召喚了兩只幽靈狼攻擊一群Sabbat幫派的人。幽靈狼在NPC的背後現身,朝著Sabbat幫派的人向右前方躍起攻擊,然後幽靈狗穿過了NPC的人物模型,對著空氣作撕咬狀,隨後NPC發出恐怖的慘叫聲跌倒在地。這麼明顯的錯誤怎麼能在測試階段依然能被放過?
如果『避世之血族』運行起來不打頓或者不是完全漠視場景同步的問題,那麼這確實是一個值得收藏的游戲。盡管這款游戲對Source引擎未能完善利用,但依然是市面上畫面最出色的游戲。
界面:避世之血族的安裝過程和其他游戲沒有什麼差別;用52X的CDROM需要花10分鍾來完成3CD的安裝。游戲光盤采用SafeDiscv3.20防拷貝技術,並且需要插入光盤纔能進入游戲.有趣的是,這是我第一次看到包裝盒上有警告——如果拷貝光盤中的受限內容,所有已啟用的虛擬設備將被禁用。卸載過程既輕松又乾淨:中途會要求確認是否刪除玩家的存檔,並且游戲刪除相當乾淨,不會留下需要用戶手動刪除的文件。
在圖像的選項中,考慮到游戲所使用的引擎,這些選項並不是我所期望的。你有四個陰影級別(簡單,柔和,復雜,關閉),幾何距離細節和粒子效果刷新速率的滑動條,戰斗粒子效果和凹凸貼圖的復選框,和3種支持的分辨率:800x600,1024x768,和1280x1024.但是調整這些選項並沒有在畫面上表現出多少區別。關閉戰斗粒子效果後,你依然能看到槍口的閃光和飛濺的鮮血(這些特效應當屬於『戰斗粒子效果』).調低多邊形細節,更是在畫面上表現不出任何差異。音頻選項也不怎麼樣:就只有一個音量滑動條,一個環境音效的單選框和一個高音質音頻的選項。就如圖像選項一樣,調整這些音頻選項也無法在游戲中表現出任何可以被感覺到的差別。
實際游戲操作界面相當的簡單,最主要的只有兩條藍色和紅色的狀態條分別在屏幕的左右兩側。藍色代表你的健康等級,紅色代表生命值。顯然你需要保持兩個狀態條都盡可能的高。健康狀態條的下面顯示了目前你手中的武器:棒球棒,鐵撬,霰彈槍,等等。生命狀態條的下面顯示了你目前選擇的超能力(只需用鼠標右鍵點擊就可以釋放)。游戲中可以調出地圖,你只需要走到公車站旁邊,然後查看『youarehere』(你在這裡)的圖標.簡單,實用而且最棒的是,我從沒有發現地圖裡的圖標會降低游戲速度。那不是所有的游戲都應該具有的嗎?剔除冗餘,保留精華。
游戲性:避世之血族被許多缺點所困擾;盡管如此,游戲卻很簡單,易上手。游戲教程很全面,而且被塑造成故事的一部分,而且並不讓人覺得是必須的控制非常舒適和易上手,如果你一時不能明白游戲中的教程內容,你依然可以查看你的游戲手冊。
游戲的故事情節非常好的加強了游戲性.整個作品是出色的,任務有趣而又吸引人,能很好的激起你的好奇心和渴望??下一步會發生什麼?游戲不會讓你覺得需要完成N個任務或者昇到N級以後纔能繼續故事情節;不會有練級的痛苦。你會發現你沈浸其中,好像你就真的是那個奇異世界的一部分。從實際效果上來說,Troika小組達到了所有RPG游戲所渴望的優秀水平。
盡管不是很多,但是在游戲性中還是有一些小問題的。我們從小的戶外關卡開始,他們雖沒有殺出重圍:隱形戰爭(DeusEx:InvisibleWar)那麼小,但仍然只有Eidos的微型地圖的兩倍大.這無法讓你感覺到仿佛是置身一個大城市。在游戲中的SantaMonica大約一共由6個街區構成,大約1分鍾就可以逛遍了。雖然室內場景並沒有給人很狹小的感覺,但是當你出門後,在黑夜中,你時常能感覺到一些看不見的障礙。
避世之血族同樣也被緩慢的內存泄漏所困擾,如果你進行3-4個小時較長時間的游戲後,打頓的現象將會越來越嚴重。關機重啟可以解決問題,但制作小組應該拿出更好的解決方式。還有過多和時間過長的loading。由於內存泄漏,這些都會隨著你的游戲時間增長而越來越糟糕,就算在最快的PC機上也會經常發生人物動作停頓的現象。
拋開這些不足,龐大的游戲體系促使我不斷的玩下去。我更喜歡戰斗系統;我認為簡單致命的戰斗就是這款游戲所需要的。我還發現Troika小組在游戲中制作的槍械完全沒有用處;作為一個吸血鬼,你的天生的能力就已經令敵人不可抵擋了,所以使用槍械實在是沒有意思。我發現我只用過一次槍,就是當我需要把一群敵人趕的離我遠一點的時候,因為他們身上都著了火。
多人游戲:避世之血族只有單人游戲部分
聲效:Troika在語音方面完全的徹底的超越了使命的召喚.簡短的說,就是——極為出色,遠遠的超越了其他游戲的水平.人物氣質不盡相同,得當的動作,還極為具有感染力。這裡插入一點花絮,由於我相當喜歡JACK磨砂紙的聲音,以至於我重復玩了3遍游戲教程.我從沒有聽過如此逼真的配音!
這也是我第一次聽到咒罵在游戲裡運用的如此自然。也就是說,沒有過度的使用不必要的言語。通常被分為『M』級的游戲都會有粗魯的語言,我非常欣賞避世之血族運用咒罵的方式--運用豐富而並非低俗。
其他聲音也基本都很不錯,沒有什麼出錯的地方。游戲支持3D音效,帶上耳機,游戲的聲音定位確實增加了深度。盡管如此,依然還是有一點缺陷。又一次,同步是個問題,經常出現聲音和人物嘴形不匹配的情況。就象我在評論圖像時說的那樣,每當聲音打頓的時候,畫面也開始打頓了,這就意味著你每隔30秒或者在戶外行動時就會聽到猶如錄音機突然暫停那樣的聲音。還算走運的是,以後會有補丁來更正這個問題。不過要是真到了那時,就如其他一些人評價避世之血族一樣,它把好的東西也給變壞了。
音樂:這個評分對避世之血族來說分為兩部分.第一部分,就是游戲的背景音樂.它非常的出色.我能聽到各種音樂,例如象游戲主菜單播放著名叫『angle』的音樂。我覺得,如果你想要僱人寫音樂,那麼你至少得僱個好的。Troika小組就是這麼做的,而且音樂和洛衫磯夜晚的氛圍配合的非常完美。
第二步分則是特別許可的作品。這麼說,游戲很出色,尤其是如果你熟悉那些地下哥特式的藝術家。我敢肯定大部分玩家都不會知道Chiasm是誰,但是如果你是象我一樣的人,那麼你肯定知道,那些都比Emileigh的作品酷的多.以下的一些哥特/工業藝術家都是令人印象深刻的:Ministry,TheGenitorturers,DanielAsh,和LacunaCoil,這兒只列出了一些.再一次,它會讓玩家沈浸其中。
對於獲得授權的歌曲來說唯一的缺點就是他們不夠多。游戲中的每個俱樂部或酒吧只有一首歌在不停的循環。我肯定那是因為無法取得更多歌曲的合法版權,但是我仍然不希望每個俱樂部只是在放一首歌。如果Troika小組發布一個資料片,他們會發現玩家們要求無限播放哥特式樂隊作品的渴望甚至超過了要求免費發布資料片。我個人希望他們能把手頭上有的東西都盡量加進來。
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