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本文章最後由 sawana 於 13-3-8 16:17 編輯
場景篇


超級草的場景草稿,放大只會悲劇,只好縮小了
先畫曲線分出結構再拉透視線
希望這樣場景給人的感覺會比較不死板些
不過這樣畫就得在電腦上打草稿了
很容易產生透視BUG比較好改XD
草稿1

草稿2,鏡頭再拉遠一點,可惜不能像3D那樣直接放大縮小旋轉

完稿

草稿

因為燈籠很多,我取叫燈籠街A_A


灰階練習,把最後的補休用掉,帶筆電去DD畫了一整天
畫面安排沒很認真想,只是想練灰階而畫灰階
感覺用灰階染色法有不同的效果
人物篇


在船上睡覺好像會很舒服

迪奧~~,一個覺得很帥,但看了兩季都覺得主要是來賣萌的角色

舌年行大運W


骨價臨摹練習,基本上都利用午休時練的,總覺得這種東西每天都要練一下會比較有FU
PFSR 五月時參加了PFSR,但因為時間很趕,基本上都是線稿就是惹

人物設定:[PFSR]米洛,紫國商人,以賣咒語卷軸為生,要念咒時,必須把捲軸打開念完才能發動,強度依當時經濟可以買的捲軸品質為主,因為攻擊方式,所以一直為錢煩惱

米洛的其中一個招式,可以召喚出怪獸跟人對打,依卷軸屬性,也可以做治療,防禦,強度都依卷軸的價格決定,通常財力只能召喚一隻,這次的召喚大概花了三個月的收入




去年2012是2D遊戲美術年
不意外的話今年也是繼續下去
從工作中了解更多業界要的是什麼東西
對畫圖的看法跟心態多少有變化
也遇到些瓶頸,但最近也總算跨過去了
希望2013年也能夠突破一些東西
今年也要當背景控一直當下去(f019
若沒意外的話...,明年或後年見(喂 |
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