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我來認真一下好嚕~
1.0c 只有修正作弊問題
1.0b 與 1.0c 的紀錄檔可以互通
以下是1.0b的修正~
文明
·阿茲提克擁有費的織布技術.
·拜占庭擁有免費的瞭望技術.
·中國開始減少50食物(總共 -200 食物, 一開始食物為0).
·法蘭克現在擁有戟兵.
·哥德步兵從封建時代開始花費減少 25%(實測-35%).
·日本步兵從封建時代開始增加 25% 攻擊速度.
·韓國-
研發投擲器由射程+2改為射程+1.(含團隊加分最多+2)
龜甲船對戰船, 弩砲戰船, 重型弩砲戰船和火箭時防禦有加成.
韓國村民視野增加為+1(總共+3).
龜甲船美工更加真實.
馬戰車(由5降為4)和精銳馬戰車射程減少(由6降為5)
生產費用增加(80木60金改為120木60金)
·西班牙火槍兵和首推炮開火速度加快 15% .
(火槍從每秒0.3發提升到每秒0.36發)
西班牙征服者和精銳西班牙征服者開火速率也有改進.
(開火速度由每秒0.33加到每秒0.43發)
單位
·所有弓箭系單位 (除了火槍兵) 對<長槍兵,重裝長槍兵,戟兵>損傷加成1
·駱駝生產速度和長槍兵一樣快
·維京狂戰士速度和重裝長槍兵一樣快
·塞爾特菘藍武士移動更快(比未升級過的飛鷹戰士還快)
·火砲對建築物損傷加成80
·條頓武士,維京大戰船,韃靼騎兵,日本武士生產時間減少
·馬弓騎兵(原為3)跟重裝馬弓騎兵有一樣的射程(都4)
·斥侯在封建時代+2攻擊力(到輕騎兵還是維持攻擊力 7)
·戰船生產時間為60秒(弩砲戰船和重型弩砲戰船仍為45秒)
·火戰船跟重型火戰船對戰船有額外裝甲
·火戰船對龜甲船有加成
·韓國馬戰車生產費用增加(80木60金改為120木60金)
建築
·建築城堡需要花更多時間
·火炮塔的攻擊變穿刺攻擊而不是普通攻擊
(主要是影響是火炮塔對衝車,一次傷害只有1).
科技
·織布技術箭防+1(共+2)
·木牆箭防+3
·磨坊水車,磚瓦技術,建築學,圍籬,垛牆,防禦箭塔,和大型建塔花費的
石頭有食物及木頭代替. 這些科技只花費食物及木頭.
·神權政治只花費200黃金(原為400F, 800G )
·造船員減少船隻生產時間.(加快 35%)
·研發安息人戰術 馬弓騎兵和蒙古突騎對長槍兵,重裝長槍兵,戟兵有加成
(+4) (+2)
·火箭使塔跟城堡對船加成更多
·衝撞車升級不需黃金(分別改為300F/1000F)
資源
·漁網採集速度增加(速度同於岸邊採魚)
平衡
·已探索地圖在小地圖上只顯示資源和草地, 即使是雪地或沙地
·如果選擇隨機地圖, 黑森林將不會在出現
·磨坊可以儲存40座農田
·新的多人遊戲地圖 Blind Random.隨機選擇一些不同的地圖形式,
將不知道會有什麼樣的地圖. |
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