台灣媒體真正的問題 1
台灣大環境的問題來說,電玩,動畫,與媒體產業發展起來比較不順又不如外國,有非常多的原因導致今天這樣的局面,其中三樣是商業政策與政府的政策還有人民的心態所導致的
商業政策是個極大問題, 就以娛樂界方面來說, 不少藝人都只會抄襲日本韓國, 不光歌詞歌曲, 連演唱會的服裝造型都幾乎一模一樣, 處處學別人處處學不像, 連抄襲的能力都很差, 韓國雖然處處模仿日本, 可是卻模仿得很好, 另外一個新人選拔的政策問題, 台灣每天都會出現越來越多的新偶像, 臉蛋普通不要緊, 才華玩全沒有, 台灣偶像泛濫十分嚴重, 雖然有少數靠實力當偶像的, 但是大家仔細看看這幾年來的新偶像裡面, 將近百分之九十九的偶像, 他們的親戚朋友都是娛樂界的老闆或是導演, 就連最近靠實力的某位歌手, 他的乾爹也是重量級人物, 許多真正有實力有才華的台灣人只能在街頭或是公共酒吧表演駐唱, 很難出頭天.
南韓政府規定只要有電玩設計相關專長,去電玩設計中心工作的人,不需要服兵役,多項政策都對電子遊戲產業有極大的幫助,甚至撥款協助電子遊戲產業, 南韓電玩業蒸蒸日上,替國家增加不少財富與就業機會,反觀台灣政府的政策已半導體為主(從以前到現在不管誰執政都一樣),而且不重視媒體發展, 媒體產業在台灣不是生存困難就是品質低劣,導致台灣在動畫,漫畫,電子遊戲,電視節目,電影方面跟他國有一段的落差.
人民心態的也是其中原因,最主要是消費者與商人的心態問題,就拿媒體產業裡的連續劇來說吧,這就是品質低劣的媒體產業,即使政府曾經保護過十年,但是還是一樣很難看,導致部份觀眾寧可去花大錢租錄影帶來看港劇,而更糟糕的是部分台灣觀眾居然還能夠適應沒長進的台灣連續劇, 甚至有人會想說不好看可以選擇不要看,也可以去看日劇或是韓劇,港劇,反正連續劇又不能當飯吃,所以對電玩,電影,動畫等等都抱持著相同心態,導致電玩,電影,動畫等等其他產業難以生存,人們認為那些東西不能當飯吃,認為那些東西只是"玩意",還是半導體產業比較重要,畢竟台灣是從農業社會轉型過來的,多數台灣人還是保持保守觀念,認為要生產一些摸的到的產品比較實際 能當飯吃比較重要.
強大的國家多半重視媒體,運動,娛樂,不論是大陸,南韓,日本,美國,但是今天我們看到的是,當導演的李安跑去美國,打棒球的王健民也跑去美國,許多從事電玩或是動畫業的都渴望到國外發展,不少台灣的媒體,運動人才都跑到國外,但是我認為並非全部都是政府政策問題,主因就是因為沒人認為重要所以不被重視,記得世界盃足球賽的時候,台灣人喊著希望能看到台灣隊參賽,政府也允諾了,可是後來呢?又沒聽到聲音了,因為球季一過台灣人又認為沒啥關係,眼前的工作飯碗跟其他事情比較重要,也許又要等到下一次世界盃球賽那鼓熱情才會又回來,畢竟台灣人是善良樂天知足的民族,很多時候不滿與仇恨都會淡忘掉,除非到了關鍵時刻與日期才會在想起來炒作,這到底是悲哀還是一種福氣就要見仁見智了 |