儘管在線角色扮演遊戲類型由於基本上聚焦於戰鬥而非純正的角色扮演不時受到批評,但是Blizzard在把戰鬥製作成World of Warcraft最佳特點之一的時候並沒有任何顧慮。假如Diablo II和Starcraft等近期作品可以算是某種跡象的話,那麼可以說Blizzard知道如何去發起一場出色的戰鬥。和這些遊戲一樣,World of Warcraft允諾提供壯觀、快節奏和高度戰術性的戰鬥。
特別值得一提的是,玩家立刻會注意到戰鬥的快節奏。如果你曾經玩過其他在線角色扮演遊戲,那麼你會知道戰鬥通常會非常緩慢。在大多數這些遊戲中,低等級的角色根本無法擊中穀倉寬闊的側面,而高等級角色會發現大多數怪物能夠抵抗沉重的傷害。World of Warcraft中的戰鬥將會更加快速,因此遊戲不僅能夠吸引Blizzard以往作品的愛好者,還可以讓更普通的玩家投身其中,他們不會再失望地看到自己初出茅廬的角色被弱小的生物痛擊,而是在一開始就能夠同外形危險的對手一較長短。
這是由於另一個關鍵的設計方式,歸功於Blizzard獨特的角色設計和風格,World of Warcraft中的戰鬥似乎全部都是很重要的,因此戰鬥將會非常有趣。甚至第一次開始遊戲的時候,玩家也可以同令人難忘、水平相當的對手戰鬥,遊戲中絕對不會出現幾乎毫無防備並不值得為之憤怒的生物。
同時,那些習慣其他在線角色扮演遊戲中更謹慎的戰術戰鬥的人們在World of Warcraft中也會發現大量的選擇,和其他遊戲中節奏更緩慢的戰鬥相比,Blizzard承諾不會對遊戲性深度造成任何影響。作為遊戲的核心方面之一,戰鬥將擁有大量可圈可點之處。對於Starcraft和Diablo II的開發公司你還有什麼期待呢--這些遊戲複雜的戰鬥從根本上都保持了精緻的平衡。
Blizzard演示了近距離戰鬥和玩家可以用來對抗敵人的一些魔法符咒。一些符咒可以讓人回想起Warcraft II中的魔法(大概還會有Warcraft III中的),其中包括高級傳輸和死亡接觸符咒,以及和Warcraft II中一樣向大批敵人撒下冰塊急流的暴風雪符咒。希望能夠在World of Warcraft看到嗜血術和變身等受歡迎的Warcraft符咒。施放魔法符咒只需要簡單地點擊鼠標,這一點和Blizzard其他作品類似。推測起來,玩家角色職業在戰鬥中將可以互相彌補不足,這種設計將鼓勵玩家聯合起來共同作戰。和上面提到的一樣,角色也能夠完全依靠自己生存。Blizzard正在努力讓遊戲吸引鐵桿和普通的玩家--以及那些喜歡與他人合作的玩家、和那些喜歡獨自冒險的人們。