鐵之狂傲

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DM12罪

從我接觸D&D以來,我就只有當過DM,或許這是不可思議的事情,不過就是這樣,我也看過許多人從完全不懂D&D,一直到了解這是在玩什麼 ~ 而不是一群人在進行神秘的宗教儀式,直到他們不再滿足指當個玩家去體驗別人的冒險,而想要晉級到更複雜更深奧的領域 ~ 自己創造一個冒險,成為一個DM。

我們要知道,成為一個DM是不簡單的,DM跟玩家有著非常大的不同,DM不是隊伍的領導者,他沒有邪惡或是善良之分,他的決定不再有人可以將之扭轉 ~ 除了他自己。

我寫這篇文主要是想要幫助那些想要進入DM殿堂的新血城主,將我一點微不足道的經驗分享,讓他們可以減少一些常犯的錯誤,OK ~ 廢話不多說,下面就舉幾個例子來說說,來談談在什麼情況下,我們會犯下DM之罪

1.我是DM!叫我新世界的神!
雖然有一句話叫做 ” DM說了算 ”,但是DM仍然不是神,我們只能說,DM對於遊戲中的一切事情握有最終裁判權,但這不表示身為城主的你可以為所欲為,DM只是一個協助玩家進行遊戲的主持人,雙方之間必須存在著一種互相信任的關係,你沒有權力隨你喜好而去處置玩家的角色,如果今天一個玩家因為你的隨意惡搞而離席,你似乎該想想是不是該修正一下你的態度了。

2.創造了一個非常簡單的冒險
如果你的玩家不費吹灰之力就撂倒了危害世界的巫師外加他的十大護衛以及手下一狗票的雜魚,那這個團肯定不有趣,沒有人喜歡沒有挑戰性的東西,玩家們寧願經歷一場充滿刺激的戰鬥,即使對手只是攔路的巨魔強盜,也比輕鬆的屠神要有趣的多了,如果你發現戰士對於你安排的戰鬥開始呵欠連連,或是法師不耐煩的隨手丟出一顆火球並且挖挖鼻孔說 “ 我們快往下一個地方去吧 “,或許你該準備安排一些有挑戰性的驚喜出來給他們。

3.對於故事線的執著
“ 雖然你們很努力,但是警備隊長還是死了 “,假如不論玩家作了什麼都無法改變事件的發生,那很顯然這個DM瘋了,他已經違反了D&D的精神並且把它變的跟單機RPG沒有什麼兩樣,而當最後玩家發現他們不論做什麼,劇情都不會改變的時候,他們就會放棄去做點什麼,而去尋找其他更有趣的事情作。

4.敘述含糊
雖然我們知道並不是每個人的口才或是文筆都很好,但敘述含糊的確是很多城主會犯下的錯誤,他們會忘記給出最關鍵的那個點,導致玩家一頭霧水並且只能胡亂瞎矇的跑下去直到最後導致Bad End。一般來說DM都會希望玩家像是小說的主角那樣,從幾個小線索中拼湊出事件的全貌,但是很可惜的是,玩家們大部分都做不到,雖然DM會堅持已經給了足夠多的描述,但是需要掌握狀況的是玩家,如果你的玩家對於你所安排的伏筆表現的一無所知,那不妨派出甘道夫告訴他們可以從地底下穿越山脈吧。

5.虐待玩家
記住 ~ 你是一名DM,雖然有時候你是邪惡的魔頭,但是有時候也必須是友善的領主,你對於玩家捏在手裡的力道必須恰到好處。有的城主喜歡把整個故事弄的到處是陰謀,玩家走在路上都要隨時堤防路邊喝咖啡的人會不會是邪教組織的密探;或是完成任務之後回去領賞,公會的會長是否才會是幕後黑手;連去上個廁所都要拉整團員一起去,不然怕落單被綁走...拜託 ~ 別這樣,把玩家搞的神經兮兮並沒有什麼好處,或許這樣會很刺激,可是久了玩家也是會累的,而且會搞的玩家不敢放手去作。

[ 本文最後由 詩人FN 於 07-8-14 11:35 AM 編輯 ]
 
所謂的DM投暗骰...
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6.幫玩家打槍
很抱歉我用了這個Title,意思是指讓玩家太爽,這類型的城主為了討好玩家的歡心,會把玩家想要的一切都給他們,治療藥水?沒問題。+4武器?沒問題。魔法物品?Okkkkk ~ ~ 。這類型的DM會以讓玩家獲得更多樂趣的名義來將玩家想要的東西都贈與,往往最後玩家的所作所為超乎DM的預期,產生無法收拾的後果,逼的DM必須拿出更強的東西與之抗衡,而玩家便要求更高級的東西,如此惡性循環到最後整個團都亂掉,玩家如果作出了不合理的要求,請堅定的拒絕。

7.讓玩家幫你打槍
這是許多喜歡扮演的城主會犯的錯誤,好吧,我知道你這個NPC設定了很久,並且像是創一個新人物般的幫他設計了豐富的性格還有背景以及出眾的能力,當玩家目瞪口呆的看著如此厲害的NPC表現的時候,你,DM肯定會很爽,但是別忘了,玩家們是來獲得樂趣的,不是來幫DM打槍的,所以,不論你怎麼想表演,請都把機會讓給玩家,設計一些能夠讓他們發揮能力的場合,讓玩家獲得成就感是很重要的事情。

8.不要打擊玩家
當你的玩家好不容易從小牧師升格為厲害的牧師,認為自己有能力對付強大的不死生物時,就把可怕的巫妖放出來踩他。也不要在玩家準備了火球術之後,便告訴玩家 “沒錯,這傢伙對火焰免疫”。或許這個世界上總是會碰到倒楣的時候,但是不要常常去打擊玩家,表現的一附”我早就準備好對付你了”的感覺,專門找玩家碴的DM總有一天會被公幹的。

9.準備,或是學著唬爛
這應該是最可怕的情況了,當你的玩家冒著大雨趕到集會的地點,大家都把東西拿出來並且準備好要開始跑團的時候,你卻說 ”呃,抱歉,我這次沒準備,我們來玩大老二好不好?” 我相信你的玩家便不會再重視你的團,這是一種信任,不要破壞玩家對你的信任,要嘛就準備好,不然就是訓練自己有極強大的臨場反應能力,唬爛是身為一個DM非常重要的能力,尤其是你發現你辛苦準備的劇本用不到的時候。

10.不要同意極端玩家進入你的團
好的玩家難找,但是絕對不要讓極端的玩家進入你的團,這些極端的玩家通常會創造出一些難搞的角色,難搞的角色通常包含了幾個特點,像是愛耍屌、嗜殺、冷漠不交流、毫無同情心、愛搞孤僻、激進、白爛…等等,或許玩家們會覺得這樣的角色很具有特色,但是千萬要記得,D&D不是網路遊戲,嚴格來說,他是個社交遊戲,所以當這種不正常的角色有可能會影響到其他玩家,甚至搞亂你整個團的時候,請告訴那個玩家更換角色,不然乾脆告訴他下次可以不用來了。

11.不要怕死
這邊說的是不要怕殺死玩家,如果你的玩家吃定你,認為不論他們怎麼作都會Safe,很大程度上會影響到你劇情的樂趣,緊張的橋段也會變的輕鬆搞笑起來,這可不是一個DM樂見的,請讓玩家知道,你的世界有死亡這種東西。

12.記得作筆記
劇情前後不連貫對於跑團是一種傷害,較輕的像是NPC的名字前後不一樣,或是受傷的國王突然又沒事了,嚴重的像是 “這傢伙我記得上次不是被我們順手宰掉了…” 或是 “宴會的邀請卡上次就給我們了…”,忘記作筆記的小動作可能會把你當天準備好的梗全部都破壞光,另外像是NPC的施法者法術放不完或是持續性的法術不知道到第幾輪了都是需要盡量避免的。

[ 本文最後由 詩人FN 於 07-8-14 11:39 AM 編輯 ]
 

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喔喔,是夫男君

那我也來補個以前看過的DM的十大敗筆

一、過於強大的npc
每個雜兵的屬性都跟英雄一樣強?
EX:每個傭兵都是18、10、18、8、8、8這種混蛋屬性…

二、繁瑣而令玩家無所適從的homerule
homerule總是用了才跟玩家說?

三、過於氾濫的魔法武器
EX:城市警備隊人手一把+1武器,小隊長甚至還有+2全身甲…

四、戰鬥的比重過於其他部分
真.三國無雙猛將傳!

五、過於愚蠢的npc和過於聰明的mob
EX:宮廷魔法師總是毫無防備的接近一群小流氓
不論玩家想出再精密的逃脫手段卻總是不合理的被察覺阻止
狂奔的黑熊竟然能看穿腳前的油膩術且跳過去(不管怪物的int是多少,AI都是一樣的XD?)

六、玩家是遊戲世界的白痴
身為國民卻不知道首都在哪
居住了十年的村子卻不知道新年不能吃肉的規定而被抓

七、把玩家當白痴
DM:因為你昨晚在旅店沒有宣告進食,所以你昏倒了,耽誤了大家的行程

八、有缺陷的世界
一個握著神器的廢才在大陸上四處晃卻不會受到強者們的注意和搶奪
一個不出產金屬的小海島竟然有著強大的騎士團

九、人格有問題的DM
過於懶惰、會放玩家鴿子
總是喜歡展示強大的NPC以突顯自己的偉大

十、在遊戲中和玩家爭論規則
DM&玩家A:呱呱呱呱呱~~
玩家B:好無聊喔…他們吵好久了…
玩家C:我們先打盤橋牌吧
玩家D:(心)
玩家E:(開始發牌)


來源是kkcity某人轉寄的資料XD
 
魂之嵐
光芒吹拂
華沉幻夜暗
巽風淨堊玄散

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