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◎參考資料:
妖精起始點數為下
力11
敏12
體12
精12
魅9
智12
自由分配點數7
==================================================
看完了基本點數,決定好如何配點嗎?先不要急,還有各各數值的分析。
●力量 力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
加成攻擊 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4
力量 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
加成攻擊 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8
力量 31 32 33 34 35
加成攻擊 +9 +9 +10 +11 +12
由此表可見力量在22之前都是兩點+1攻擊力,22之後卻是3點+1攻擊力很明顯的,越後面投資報酬率越低 。
以傳統的【純力妖】來說,50級之前力量18,創人物時投資了7點力量可說是完完全全的反應出效果,48級加上了體魄更為明顯
純敏或者純體拿近戰武器的加成為+0,【純力妖】則為+3,喜愛拿刀的妖精力量勢必要考慮多花點數投資投資,力量除了影響攻擊力外,來有負重量,附錄以下表格以供方便參考。
○力量&體質影響負重量表格
力量+體質 負重量
16-17 1350
18-19 1500
20-21 1650
22-23 1800
24-25 1950
26-27 2100
28-29 2250
30-31 2400
32-33 2550
34-35 2700
36-37 2850
38-39 3000
40-41 3150
42-43 3300
44-45 3450
46-47 3600
48-49 3750
50-51 3900
52-53 4050
54-55 4200
◎上邊數字為力量加體質所得的數字,
例如力18體12之妖精,其負重量為2400
●敏捷
敏捷基本上影響的東西頗多,就以妖精來講,如果不是先天純敏妖,即使50級以上也有必要點到最少18。
○影響弓箭類武器攻擊力加成
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20
傷害修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4
敏捷 21 22 23 24 25 26
傷害修正 +5 +5 +5 +6 +6 +6
○影響迴避(ER)
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ER修正 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6
敏捷 21 22 23 24 25 26
ER修正 +6 +7 +7 +8 +8 +9
○影響防禦力(AC)
基本敏捷 7-9 10-12 13-15 16-17 18+
幾級-1防 8級 7級 6級 5級 4級
(注意!魔法效果所增加的敏捷點數並不會影響防禦力,
上表影響防禦力僅限於基本數值。)
相信大家都知道,喜愛拿弓的絕對是會將點數投資在敏捷上,相對的迴避以及防禦都會提高,如何有效率的投資點數你想到了嗎?^^。
●體質
○對回血量之影響
體質 13 14 15 16 17 18 19 20
回血加成 1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8
○對升級時增加HP最大值影響(此表格適用妖精.王族.黑妖)
體質 升級可能會增加HP
10~15 5~10
16 6~11
17 7~12
18 8~13
◎順帶一提,體質18的騎士升級可能會增加HP為9~15
給想要練【純體妖】的人參考血量。
●智力
○智力減免魔力的加成
智力 一級魔法 二級魔法 三級魔法 四級魔法 五級魔法 六級魔法
13 0 1 1 1 1 1
14 0 1 2 2 2 2
15 0 1 2 3 3 3
16 0 1 2 3 4 4
17 0 1 2 3 4 5
18 0 1 2 3 4 5
○智力對額外魔法點數的加成
智力 0-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18 19 20
點數 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5
在以前的時代,智力一直不被妖精重視,但是現在大家慢慢發覺智力的重要性相信不少玩家已經開始嘗試智力18的妖精了,甚至有些50↑玩家開始投資點數在智力上,以改版的走向及趨勢來看,智力的地位將漸趨重要,玩家可以考慮投資。
上面兩個表很明顯的看出,智力18以前投資智力並不會有什麼顯著的效果,尤其是額外魔法點數,18級以後智力每+1額外魔法點數也會+1不久或許就會出現用冰錐丟人的【純智力妖】吧。
●精神
○精神對於魔法防禦力的加成
精神 9-14 15-16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
魔法防禦力 0 3 6 10 15 21 28 37 47 50 50
另外精神也影響升級時所增加MP最大值的多寡妖精雖然沒有魔法也可以
戰鬥,但是妖精強勢的原因就在他的精靈魔法,並且隨著許多會施放強力
魔法攻擊的怪物開放,因此精神也逐漸的被妖精們重視。
●魅力
基本上,對妖精...沒用===============================================================
2.選購武器之迷思
妖精在裝備的選購及配置上還蠻多元化的,鑒於每天都有人再問哪個弓,哪個刀比較強,特別把目前版本所有的弓類以及妖精常使用的熱門刀類素質整理出來。
●弓類(前面◎表示目前較熱門,給大家參考)
○精靈弓 2/2
○敏捷精靈弓 2/2 敏捷+1
◎尤米弓 3/3 額外攻擊點數+3
◎獵弓 2/2 攻擊成功+5 額外攻擊點數+1
◎十字弓 3/2 攻擊成功+3 額外攻擊點數+2
◎古老的弩槍 3/3 攻擊成功+5 額外攻擊點數+2(單手)
◎幽暗十字弓 3/2 攻擊成功+5 額外攻擊點數+2
以上幾款弓,相信大家耳熟能詳。但是每天都聽到板上在問哪個強?其實強不強數字寫的非常清楚。目前攻擊力最強的還是尤米,但是並沒有加成攻擊成功,因此敏捷不夠高的妖精還沒學通暢前可以先不考慮尤米。
獵弓由於平價,可以使用的職業頗多,目前是法師以及王子愛用的弓,如果點數投資敏捷不夠多的,且又買不起弩槍跟幽暗的,獵弓是不錯的選擇
十字算是一把表現非常平均的弓,命中,攻擊力雖說都算普通,但都有一定的水準。也是許多人愛用的弓之一
古槍跟幽暗都是命中率跟攻擊力很高的武器,尤其古槍又是單手,多裝備一個盾,防禦會比別人高出許多空間。其實選哪把弓都是看個人,沒有什麼絕對很強的弓。看你武器怎麼搭配你的人物素質。
●刀類
我想以目前天堂的主流,近戰大家還是喜歡拿刀劍類吧,幾乎沒有看過練功拿斧頭的。最近板上有些版友對於祝武刀.細劍.大馬刀感到不知如何取捨使用,以下小弟特地做個比較
○細劍(11/6)
首先先來講細劍,說實在的從早期細劍就一直被【神話化】,常常聽到有人在講細
劍PVP很好用之類的,直到瑟魯基的出現,細劍才略為降溫。
但是不可否認的,細劍對於清理不死細怪物的確有著一定的水準(細劍11/6,對不死
系加成1~20),妖精對抗不死系近戰武器首選當然是【系劍】
○受祝福的武士刀(10/12 攻擊成功+1)
雖然最近祝武刀行情有走下坡的趨勢,但是就數字來看,對小怪只比細劍略遜1點的攻擊力,對大怪有著相當不錯的的攻擊力,且祝福武器又有+0~3的額外攻擊力點數對妖精來說,到不會壞刀的地方攜帶這一把就可以通吃了,相當方便○大馬士革刀(10/11 不會損壞)
最近幾次改版身價大大提身的大馬刀,好處就在於不會壞刀,目前為持刀妖精玩家練功的首選,相當熱門的一把刀,雖然打小怪比細劍弱,打大怪也比武刀遜色,但是到遺忘或者傲慢,在物資短缺,負重量有限,不足以多帶磨刀石的情況下,大馬刀實在能發揮他真正的價值。
看完了武器分析,希望對於板友們要拿哪一把武器的迷思有幫助基本上,上列各種武器各有優缺點。資金有限的朋友們必須看你最常練功的場所為何,再來選購武器較為恰當。
比方說,如果要去火窟的話,近戰祝武刀當然是優先考慮。去龍監當然是攜帶細劍,而海音則是建議大馬刀。配合不同的需求,玩家們必須仔細選購最適合自己狀況的武器
3.妖精的元素魔法
●水系
目前大熱門,【生命之泉】可以完全回覆HP至最大值,【生命的祝福】則是只需花費20MP最可以補全體隊員的HP達到高治以上的水準。可惜的是【生命的祝福】目前仍然處於一般人買不起的價位。
●風系
【風之神射】&【風之疾走】
無論是不是敏系妖精,這兩個魔法都大大增加了拿功的優勢,風系可以說是喜愛拿弓的妖精們的首選。而且暴風神射現在產量增多,因此大家可以考慮。
●土系
常常感覺到被怪K很痛嗎?土系的【大地防護】&【鋼鐵防護】也是目前魔法販賣機的大熱門,但是由於販賣機就買的到了,一般手動玩家選擇的意願並不是很高。
●火系
彌補了妖精拿刀攻擊力遜於騎士的缺點,且【烈焰氣息】的效果又是全體隊員目前行情看漲,【烈焰武器】目前有短缺的情形,可能過一陣子會有漲價的情況出現。
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