鐵之狂傲

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樓主: IamTim

所以我才說先不談分配嘛…

我只是要先建立,一般玩家

在上城之後,要有不斷生人

及保護人民的觀念…

10閒村…不管如何,除非到後帝…我一定是五閒村以內

這有啥好比…

這篇的重點在於,"人口多,總經濟來源一定比人口少的要好"

當然分配非常重要,但這是往後才要談到的…

,或許我說的不夠精確,如果你要這樣講

  那我說"工作人口的總數=經濟"應該可以了吧…@@"

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唔...不管怎麼說世紀都是即時戰略,經濟總得要配合軍事吧.......

我是覺得經濟搭配軍事一起討論比較實在啦@@"

畢竟現在有時候生村不斷反而會輸更快(汗
 

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唉哎…不一次發表完,還真的滿麻煩的

大家的說法我當然是虛心接受…

但是目前還沒進展到軍事><"

也沒說"一定"要生村不斷(我說到生村不斷那一段…

指的是黑森林打法@@")

因為一次發表完太長,加上時間也晚了

明天再說吧!

大家多多指點吧!

[ 本文最後由 IamTim 於 07-8-30 12:09 AM 編輯 ]
 

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經濟是一門社會科學
用來研究人類的行為
aoc的經濟就是無限(用不完)的資源
 

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你可以看我的紀錄 我 後地的閒村也幾乎都很低 除非是遇到控兵高手0.0
還有  最重要的 是經濟科技 經濟科技真的影響非常非常大
 

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即使激戰中 也要常常按查閒村的啦..
 

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經濟科技真的是滿重要的影響不小

打得再激,也要記得按一下閒村鍵(?
 

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來嚕(?)
水夏談經濟時間一..(?)
首先...經濟就是以人推疊起來的
再來...這些人要工作...不工作就沒飯吃就會死掉就會被推倒
 

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經過我驚年累月的研究
得出以下科學公式:
經濟力=VP-W
VP=Villagers' productivity村民勞動力
W=Waste浪費/消耗
而Waste又可以分為投資性消耗(investment)和不必要浪費(rubbish)
從而得出結論
(xxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxx)(以下省略)
故我們得知要保持最大的經濟力,就要節省-_-
以上全誤
 

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簡單的說就是村民的資源分配,以及做資源的效率。一樣的村民數,為什麼高手跟新手所做出來的資源會相差甚遠。就是因為資源分配得當;還有微控村民(例如伐木工人有時會互相卡住,在第一時間就把村民調開),加蓋採集場(加快效率,100木頭很快就回本了)。
 

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