無名的鄉紳
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超級版主
一般的騎士
覺悟永遠不夠
名望的居民
名望的鄉紳
午戌
好吧...我錯了...(其實是懶的改) 修正比例的部分我通常是到正式描繪時才開始做 立體感的問題這時候也會改善些
(4)畫出腿或頭 此時這種方法另一個很大的優點浮現了 就是決定頭身的靈活性 因為沒有事先限制腿和頭這兩個人物上下界的長度 所以這個角色的頭身目前是處於未知狀態的
畫小顆一點就會變成9頭身 畫大顆一點就會變成6或7頭身 但這時才決定是幾頭身有點晚了 最好是在畫腿甚至是畫胸腔的時候就決定好
無名的勇者
一般的居民
原文由kenleungxp 於 07-9-7 09:21 AM 發表 骨架是指那些線嗎? 除了我是先畫頭之外,我一直也是用類似樓主的方法畫身體的(開始時是用圓柱體畫的) http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenshin6.html 我是在這裡學到這方法的-v- 難道我用錯了方法=v ...
狸小路。千人斬
因為對初學者影響甚大 所以稍微有些偏差就會被狂鞭 一口一" 算是一點點小抱怨...
第一張的手不一樣長?? 我量了一下還好呀...第二張的腿也是...(難道連空間遠近也考慮?)
超豪華豬肉鮮蔬包!!
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