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空天戰場:無接縫、無邊緣、無靜止、無確定

來源:眺望未來軍事發展










2300多年前,中國傑出的軍事家孫武在《孫子兵法》中提出:「善守者,藏於九地之下;善攻者,動於九天之上。」20世紀中葉,美、蘇(聯)上演空天爭霸,使空天戰變成了現實。20世紀後期以來,航太航空技術的發展,引發了戰爭理論的變革,空天戰正成為未來戰爭的重要作戰方式,空天戰場將成為未來作戰的主戰場。

    空天戰場特徵,是研究空天戰的出發點和落腳點,是發展空天兵器、制定空天戰略、組建空天部隊的客觀基礎和理論依據。這是本世紀軍事理論變革的重要問題之一。

    空天戰場的基本特徵是:無接縫性、無邊緣性、無靜止性、無確定性。

前蘇聯曾經制訂的太空防禦計劃示意圖.jpg

 
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無接縫性 

是指大氣層、近地空間、深層空間是一個具有連續性的系統,其間不具有任何明顯的分界面。人類戰爭的歷史,造就了如今的陸軍、海軍和空軍,這些軍種主要是根據其作戰的自然領域而劃分的。在未來戰爭中,先進的中遠端導彈彈道最高點可達數十至數百公里,在這種高度實施攔截,應屬防天。

但是,多彈頭分導導彈進入大氣層後,其彈頭又可以用超高速巡航導彈的方式機動飛向目標,在這種情況下實施攔截,又應屬於防空。可見,由於空天之間的無接縫性,防空與防天之間也是不可分割的。不僅如此,由於既可在大氣層利用空氣動力飛行,又可躍升到近地空間作慣性運動的空天飛行器的研製開發,以及利用航空器作為作戰平台發射航太器,已在技術上日臻完善和付諸實用,航空與航太之間更變得很難分割。
 

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無邊緣性 

從理論上是指空天戰場遍及整個宇宙空間。因為目前的研究成果證明宇宙是無窮盡的,所以空天戰場是無邊緣的。它的範圍將隨著人類空間科技的發展而延伸。托夫勒指出:「誰控制了環地太空,誰就控制了地球;誰控制了月球,誰就控制了環地球太空。」俄羅斯軍事理論家則明確地把目前的空天戰場,分為近地空間戰區和月球空間戰區。英國的大數學家羅素預言:「當月球,也許還有火星和金星,能夠被用來作為發動攻擊的基地時,預料毀滅的能力將有突然的增進。」


發達國家在深層空間的競爭一直十分激烈。早在上世紀70年代,蘇聯和美國都發射了火星探測器。近年歐洲也發 射了火星探測器。至於更遠的空間,美國30多年前發射的探測器,現在已接近太陽系的邊緣,估計再過7-21年即可飛出太陽系。為了提高飛行器在空天戰場的運動速度,目前正在研究核技術、等離子體技術在飛行器動力裝置中的應用,估計今後會大大縮短飛行器在空天戰場上的飛行時間。如果宇宙中真的像霍金所設想的存在「蟲洞」(或稱蠕蟲洞)的話,則飛行器通過「蟲洞」的運動,將變得無法想像,空天戰場更將成為一個真正的時空戰場。
 

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無靜止性 

是指空天戰場中的所有飛行器,無論進攻還是防守,都必須處於不斷的運動狀態。因為在宇宙中沒有任何東西是靜止的。為了取得在空天戰場的優勢,不少軍事理論家又對1764年法國數學家拉格朗日研究的「地--月系統」的五個天平動點(L1-L5)發生了濃厚的興趣。尤其是L4和L5,這兩點都處在月球繞地球旋轉的軌道上,L4在月球前面,L5在月球後面。它們與月球、地球分別構成兩個動態等邊三角形,是地--月系統的兩個動能和勢能均為最小值的奇點。

因此,在拉格朗日平衡點L4、L5上,或圍繞L4、L5建設宇宙城(太空堡壘),節省能源,穩定性好。難怪托夫勒又指出:「誰控制了L4和L5,誰就控制了地球--月球體系。」空天戰場的無靜止性,決定了空天戰必須是徹頭徹尾的運動戰或超運動戰。毛澤東認為,所謂運動戰,就是「在長的戰線和大的戰區上面,從事於戰役和戰鬥上的外線的速決的進攻戰的形式」。當然,也不排除「運動性的防禦」。因此,為了獲得進攻或防禦的優勢,空天戰中的飛行器,必須具有良好的變軌和機動能力。
 

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無確定性 

主要是指飛行器、星體等在空天戰場中的運動,從力學角度上來看,屬於多體運動,其運動規律可以用確定性方程描述,但是其解卻可能是不確定的,即可能出現混沌態。此外,從更深的層面上分析,構成空天戰場的各種物質及其運動規律,如暗物質、暗能量、反物質、各種場、各種粒子等等,都很難確定。更不要說星體、星系的生成、演化、爆炸、塌坍、毀滅的過程了。就連地球大氣層中的氣象變化,大氣的運動,也都具有不確定性。現代混沌理論最早的實例,就是美國氣象學家洛倫茲1963年計算大氣運動方程時所得出的不確定解。從天體力學理論知道,二體運動問題,不僅可以用確定性方程表示,而且必然具有確定性的解。三體以上的運動則雖然能用確定性方程來表述,但可能不具有確定性的解。
 

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例如,一個人造衛星(或宇宙飛船)在地球與月球之間運動,地球和月球對它都有引力作用,當它處於兩個引力大小相等、方向相反的位置時,其運動是不確定性的。未來最基本的空戰也是三體運動,即攻擊機、目標機和空--空導彈。星體(包括人造衛星或飛船)之間的運動就更複雜了,屬於多體運動。


太陽系就是一個十體運動系統。星體的軌道,都存在著不確定性的攝動。為了解決此類問題,在空天戰中應建立一條原則,即:在攻擊過程中必須將多體問題轉化為多個二體問題,以避免多體運動的不確定性。目前主要有兩種辦法:一是攻擊器在接近目標時,具有自尋的功能(如利用紅外技術),使攻擊過程後段變成自尋的攻擊器與目標的二體運動。另一個是採用「零飛行時間」的攻擊器(如利用強鐳射束),由於攻擊器的運動時間勿需考慮,整個攻擊過程中,只是發射平台與目標的二體運動。

    空天戰場是科學技術與軍事理論 發展的必然產物,目前尚在「草色遙看近卻無」的境界裡。隨著未來戰爭的實踐,定會盡快清晰和發展起來。




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"空天"一直是冷戰至今,許多強權國家積極發展與控制的項目

所謂的"空天",其實就是指太空。


這是一種離開地球外的新型態之戰場,只有尖端科技才有可能辦到的。

包括我們在許多戰略戰爭遊戲中,諸如此類像是衛星武器、離子砲、太空投擲武器等虛擬性武器(不排除未來會有)

都亦屬於"空天戰場(科技)"。
 

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