鐵之狂傲

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交響J驚悚類評文區

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名望的鄉紳

徘徊不去的恐懼

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1#
在版面上看了幾天的文,發現,其實驚悚類型的文章還蠻少見,因此,私想如果有朋友寫驚悚文,需要幫忙的話,再call me 吧。

如有驚悚類型作品需要評文,請依照下列表格回文,或私信囉:

作者:

作品連結:

內容主旨: (EX. 活死人系列、商店文、遊戲文、病毒系列......)

評文所需時間: 短篇 一天 / 中篇一天/長篇一周

私無法同時評很多,所以,請大家排隊囉,謝謝。^^

評文過後,私會發悄悄話給作者,並附上評文連結,還請大家多多指教喔。^^

[ 本文最後由 symphonyj 於 07-9-23 11:48 AM 編輯 ]
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總評分:  聲望 + 13  鐵幣 + 20   檢視全部評分
淬煉  j姐終於開評壇了!XD  發表於 07-9-20 20:33 聲望 + 3 枚
小月兔  開評獎勵,期待你的表現  發表於 07-9-19 20:42 聲望 + 10 枚
小月兔  開評獎勵,期待你的表現  發表於 07-9-19 20:42 鐵幣 + 20 元

名望的鄉紳

徘徊不去的恐懼

作者:綱之鴻   作品:遊戲

私以優、缺各作論述。

優點: 本文是屬於遊戲類型文章,針對遊戲文來說,本文的遊戲規則、遊戲方法,非常的具有創意,可說是遊戲文中的創新,光憑這一點,私給予相當大的讚賞。作的好!

而劇情的節奏,相當緊湊,會有想繼續接下去看的欲望,刺激與驚悚感不在話下。

除去缺點,在劇情與創兼顧的情況下,私認為這是一篇相當棒的短篇。

缺點:

文字的修飾上,大大要再加油喔。

其次比較嚴重的就是----排版、標點符號、分段、分行,基本格式有點問題喔。

小說有他的基本格式,也有標點符號的需求。這些小東西是來幫助讀者詳細了解,作者想表達的意境,以及主角狀態、情緒......,一篇內容不錯文章,結果排版、標點符號、......等大亂,造成閱讀上的困難與誤解,這樣是相當可惜的。

排版、標點符號、分行、分段對於一篇小說是相當重要的。

因此,有以下的建議:

對話請使用上下引號。

句號、逗點不要省。

有關連性的句子請寫成一段,別一句一個段落。

每段落之間,每個對話之間,請空一行。

這樣版面就會變得非常適合閱讀喔。

以上是交響J對[遊戲]一文的淺見,還請大大多多包涵喔。^^
 

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總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
綱之鴻  感謝你的評論 謝謝 謝謝 在謝謝  發表於 07-9-24 22:49 聲望 + 3 枚

名望的鄉紳

徘徊不去的恐懼

作者:枯葉殷   作品:舊公寓傳說

優點:

枯葉大的文筆其實已經算是很成熟,人物的動作以及心境的描述,都讓私身同感受,印象深刻,閱讀起來流暢舒適。

標點符號大部分使用正確,分段也很明朗。

在私的標準裡已經是佳作。


缺點:

1.雙引號是使用在單引號裡的喔。
2.為了讓對話部分更生動,也許可以在對話下面加一些人物的表情與動作,並且每句對話空一行,才不會讓讀者看得頭暈暈。
3.本篇的主題是在說舊公寓的傳說,不知道哭葉大是否還有一些其他想表現的主題?因為傳說的部分提及的敘述太少,我不太明白舊公寓出現這則傳說的意義在哪?又或者枯葉大只是想表現,社會的動亂? 主題上有點混淆了喔。

主題混淆,會導致劇情讓讀者不知道真正的用意在哪,而不能體會作者的用心。

4.看地點的名稱,似乎是架空的世界,如果是架空的世界,地理位置最好交代一下,私在看的時候,常常感覺不到空間的轉換,也就是不太清楚人物是處在何處。

出現的人物很多,通常這樣的複雜性發展成中長篇會比較適合。

短篇為求簡潔明快,切中核心,人物比較不會使用太多。

以上是交響J對][舊公寓傳說]的淺見,還請大大多多包涵喔。^^
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
枯葉殷  也許之前都沒注意~現在才看到~><真的很感謝~希望可以多幫我評文~︿︿感恩   發表於 07-9-27 21:14 聲望 + 2 枚

名望的鄉紳

徘徊不去的恐懼

作者:紅玫瑰之戀  作品:短篇文集第一篇

玫瑰,請不要洩氣,從私第一次看你的文章到現在,妳真的進步好多好多,你知道我這人說話直接,是不造假的。真的很開心,你越寫越專業。

標點符號完全正確,分段分行也作的很好,對話與情境上也有長足進步,我可以體會小流的心痛,殉情的淒美。

但是,總不能只說好話。以下有幾點建議:

1. 寫文最好要有主題,比如說你今天想表現的是你對於"愛情"的看法,"假設"主題是----愛一個人就是要殉情。那麼全文就要繞著這個主題跑,前因跟後果都要寫出來,他們究竟是多相愛?又發生什麼變故(字數不用多,但至少要描述)?最後是如何殉情(這個點,盡量創新)?

如果沒有主題,我建議故事性要很強。

2.動作跟場景的描述可以再加強,人在說話的時候多少都會有一些動作,語氣也會不同,能表現出來,那就更棒了。針對驚悚方面,場景的部分其實也很重要,因為我們看見恐怖的東西才會覺得害怕,如果只有對話,沒有場景,那恐怖會被扣分。不是就完全不恐怖,而是,不太恐怖。

以上是交響J對於[紅玫瑰之戀]短篇文集的淺見,還請多多包涵喔。^^
 

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名望的鄉紳

徘徊不去的恐懼

作者:BECKMING   作品: 詛咒遊戲

此篇以刑事案件開頭,一開始便點出事件的開端,也告訴讀者日後的事情會圍繞這個主題,主題相當清楚明瞭。而作者對於主角心境、思考的描述也相當不錯,筆觸很能引人進入作者所想營造的情境當中,標點符號使用正確,版面也很乾淨,劇情相當緊湊,吸引住人們的目光,跟隨作者的節奏,探索謎底。

說真的,我覺得很好看,而且很喜歡,整體的感覺很棒,網路上少見這樣功力的作品。

但是就如同許多第一人稱的小說,人物動作、場景描述稍嫌太過薄弱,人在說話的同時多多少少會有一些動作、情緒,事件發生的時候場景也會變化,如果這些都能表現出來,那麼平面的文字,傳送到讀者腦中,就會變成立體的畫面,整個故事會變得鮮明生動許多。

此篇該有的都有了,至於創意度的部分,我想這是該留給作者自己去思考。

我覺得此篇作者,基本小說該有的思考邏輯、文章架構、筆筆流暢度......等,都已經相當有程度,因此,以下針對一些章節,提出疑點以及感覺不合理的地方和建議,以供作者參考。若有冒犯還請多包涵。



第五篇

主角說出MSN這三字的同時,就是太過於清楚明白的說出自己的通聯方式,警官應該多少會感覺怪異,建議多加類似下列的對話,緩和氣氛,邏輯上主角會被感覺到有點怪,但是,他的解釋讓警官釋懷,警官覺得是自己多心。

警官:MSN?

主角:對阿,就是一種即時通訊,現在大家都用這種。

第六篇

由牛奶瓶身的條碼,推理出座號這一點,我覺得有點太牽強。

從前面看下來,並沒有敘述說明,主角是個觀察細微,善於推理的人。所以當主角很意外的借由,牛奶瓶身想到座號,進而確定6的倍數之含意,就顯得有點勉強。即使後面補上一句"沒想到我竟然是由觀察牛奶的瓶身,這個無意義的舉動發現到「座號」這個關鍵點呢。"也還是太免強。主角本身就沒這麼強,沒有理由可以快速作出推理。

再者,這一切都是主角內心的推測,對於"推測",主角為何這麼相信?這麼確定?他本身是一位推理專家嗎?他都沒有絲毫懷疑、害怕自己的推斷會出錯?

這個問題,我建議可以為主角的特質,多設定一些與常人不同的特色,因為本故事的主角是要解決問題的,不是用來害怕逃跑的。或者,也可以稍微修改一下,內文的描述,設計一些更有力的場面,讓主角可以確信他的推論,讓讀者能相信,主角真的有辦法作這樣的推論。

第七篇

首先,主角跟瑟爾並不熟,他怎麼能確定瑟爾是一個人住?也就是主角怎麼會知道,瑟爾沒有交女友?這中間少了主角四處查看,推出瑟爾是一個人住的描述。


第八篇

請問主角讀的是什麼科系?普通大學生應該是沒辦法光靠屍體的腐敗程度,推論出死亡48小時。

標點符號......後不用再加,

本篇點出主角很喜歡福爾摩斯,但是光靠看福爾摩斯就有辦法變得這麼厲害?我也很愛看,但也沒主角這麼強,我的意思是這個讓主角"強"的理由有點太弱,建議可以在前面章節多加一些輔助的特色,加強主角推理知識一流的理由。

第九篇

場景的變換有一點亂,希望可以標明地點,或是以分隔線區隔......之類的。

"奇怪……,自從兇手給了我「澤格」這提示之後,思考就莫名其妙的被拘限在尋找澤格的存在,完全沒有個正確的思考方向……。"--->主角怎麼知道自己的方向正不正確?為什麼他可以這麼篤定,理由為何?

第十篇

主角的性格一開始的時候並沒有點得非常清楚,以一個普通大學生來說,又是留學生,跟班上同學感情也感覺不出來很深刻,遇到這種事情,會逃比較正常,不逃的理由,除非是這件事情會關係到主角很在意的事物,而救出同班同學.......這個理由,很弱。

如果是關係到女友[愛人]或是親人、自己,讓他不得不拿出勇氣選擇面對,這樣比較合理,推理小說,合理性的要求是比較大的喔。

第十一篇

主角藉由照片,發現兇手的意思,我覺得轉換太快了,不太合理,多一點主角推理的描述,會比較好。



第十二篇至最終

非常精彩,引爆點很好。只是兇手殺人的原因有點老梗。

再者,"詛咒"點在哪呢?感覺文中沒有點出來,亦或者是我沒發現?


總結:

是篇水準之上的作品,但是許多細部沒有詳細描寫,節奏緊湊,但是又有點倉促的嫌疑,有點可惜。主角,如同前面所提,應該要再多加強設定,主角在文中很強,說話都非常篤定,但前文卻沒有交代主角厲害的原因,後面提到一點點,但是太過薄弱。主角身為一個普通大學生,能勇敢面對殺人犯的原因,也應該要再修飾。其餘疑點已在上面提出,不再贅述。

整篇文看下來,我有一種感覺,作者一直再給語讀者一種單一的思考方向,我們看到主角發生一件事情,卻只能朝一種方向思考,我覺得一件事情思考面有很多,但是作者只給讀者一條路徑,這樣感覺安排上有點刻意、不自然,也許可以多寫幾種事件發生的可能性,讓那種"複雜"的感覺更凸顯。

本篇文章,相當精采。若能夠再仔細、深入些,會更上一層樓。

以上,一點淺見,如有冒犯之處,請多包涵。謝謝。^^
 

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名望的鄉紳

徘徊不去的恐懼

作者: 淬鍊  作品:洛孟柳詭譎事件


這部作品已經看過了,針對淬煉的主要問題,我僅已能力所及回答。

首先必須要說說,淬煉你目前作品的狀態:

其實,你的文字筆觸、排版......等,已經很ok。

但是如同我之前告訴你的----你的事物描述,太過於直接,讀起來感受不深。

要怎麼營造懸疑驚悚感:

1.懸疑,就是要讓主角遇到許多怪事件,讓主角內心獨白生出許多目前無法解決的問題,這時候,懸疑就來了,讀者會想,為什麼會發生這些怪事?又這些怪事代表什麼?想要知道答案,讀者就會繼續看下去。

2.驚悚,不外乎就是恐怖畫面的描述,有哪些恐怖畫面?可略分為: 噴血、阿飄。我們在遇到恐怖事件的時候,首先作者必須詳細描寫恐怖事件的場景以及細節,再來就是遇到這些恐怖事件的人,他們驚慌害怕所產生的生理反應。

但要作好這些描述,營造出完美的驚悚,文字敘述必須要很......呃......一時找不到形容詞。

我建議:

淬鍊最好先改善自己的描述習慣,怎麼改善?請多看水準之上驚悚類型的文章。[哈娜、小松松......等作者的文都非常優秀]學習他們表現恐怖場面的方法。

再來,多練習描述驚悚場面,找人幫你挑錯幫你評,這樣會進步很快。

以上,一點淺見,還請多包涵。^^
 

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總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
淬煉  感謝J姐給的指導,我會盡全力努力練習的(學習) ...  發表於 07-9-20 21:05 聲望 + 3 枚
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