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以下是我短暫的畫圖生涯中
所領會到的一些心得與想法
這篇我是就較大的肢體部分為範圍說
所以人物表情,頭髮,手掌這些就較少著墨
有興趣能參考這本書
內容和字面資料是參考 毛禮斯的人體透視
內容還蠻有趣的有興趣可以看看
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個人是屬於很敏感的人(啥
所以畫一些”比較”奇特的東西時會ooxx
所以再畫女性腳色時會比較偏好畫年紀比較小(絕對不是因為我是蘿莉控
一來是這原因,二來我想營造賞心悅目的感覺事件夠在整幅圖上面而不是那方面(臉紅
不過可以萌到人的元素還有很多
以下就是我的想法(內容以女性人物為主
下面的示意圖有興趣的話仔細看粉色圓圈裡的曲線線條
肩膀
個人很喜歡畫肩膀,肩膀的角度可以展現該人物再當時的心情,也可以說是會說話的部位之ㄧ
(書上寫鎖骨以及肩骨能夠做大約40度角內的運動)
平時的狀態肩膀是往下往後
決斷力.支配性強的的腳色則是肩膀放下前挺
拱起來時可能是緊張.驚恐.遇敵.動作較大.通常這動作是人的防衛機制所做出來的反射動作
稍微往前傾拱圓有意種依偎,弱小需要人保護,無助
聳肩則表示無知.冷淡.無助.放棄
所以這部位通常是跟頸部以及人物表情合在一起互相配合的
如果肩膀往前垂的話
肩膀的肉會比較突出一點,如右下角的人物
手臂&上臂部分線條細節
手臂線條也很萌,尤其是肘關節交界處,肌肉線條真的是很漂亮
依據角度的不同再畫手時線條的控制也很重要;再伸長時肌肉被拉扯而使關節部位突出也很有感覺
手臂也可以做出一些肢體語言
大致上有四種:
垂臂.舉臂.展臂.推臂
垂臂 是人最常有的姿勢,也是手臂最常有的狀態,通常是放鬆狀態下有的姿勢
舉臂 有象徵勝利,通常都是頭目級的常用的姿勢,政客發表演說也是,可帶動整體畫面活力
不過戰敗投降者也是舉臂,但是姿勢略有不同,會從肘關節彎曲前臂與地垂直,跪著祈禱也類似這姿勢
展臂 這是一種向遠處擁抱與邀請的姿勢,會讓人有被接納的感覺,而這動作可讓腳色充滿母愛的光輝及溫柔大姐的感覺??
推臂 這姿勢通常與手掌有密切的配合,掌心向前是排斥;握拳則是攻擊:掌心向上是乞求
也像展臂,是種邀請及擁抱的姿勢;端看手掌的姿勢如何調整,產生的效果也不同
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上臂部分靠近肩膀部分的曲線,可以畫粗到肘關節時變細,此法常用於豐腴的腳色畫者當人物用手的力量撐起身體時
肌肉的外觀
肘關節的肌肉曲線畫的好的話會變的很萌
胸腔以及背部和頸&脊椎曲線
相信大家都知道,這部位有點類似一個燈罩
把身體挺起來時腹部的肉會因為兩旁下面的肋骨而有突出
其實這部分畫出來會有很棒的加分效果,因為突出時相對的後背部分就會陷入肌肉裡,腰的曲線有一部分也是憑藉的這部分而產生曲線的,在畫人物正側面時,
背部也是種很好看的部位,隨著脊椎的彎曲,扭轉,可以讓人物就算看不到表情也能感受到該人物當時的心情
重點是背的最下端就是臀部,由側面來看整體的曲線美,也能萌殺不少人
而頸部,其實能表達的動作語言很多,但是大部分都要靠與肩膀以及頭部互動才會有明顯的感覺,所以在這裡不細寫
不過頸部對日本人來說也是種萌的象徵,書上是寫日本男人把女人背部看成是性感的地方,由於頸部跟背部是相連的
所以日本女性穿的和服,頸後領子相當低...
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這個心得是在前幾天,圖聊觀摩時看到各位大人畫的圖而產生的想法,或許有不少人注意到了...
不過我再這裡稍微補充一下
再畫人物的時候,通常站姿脊椎是直立的這時候可以嘗試脊椎側移,適當的扭曲
會讓人物更為生動,動作也更為放鬆自然,畢竟讓自己人物立正站好感覺還是怪怪的...
這裡沒什麼話要說,就是圈起來部位線條變化....
我在畫的時候是憑感覺的,肋骨突出的部位還是要多看多畫才能抓到位置
腿部部分及腳掌(足)
在腿的部分,就是以肌肉線條為決勝點
畫的好這部位,通常是大部分人第一眼或者第二眼會注意的部分
這部位也是我很喜歡畫的部分,每次畫完都有種莫名的滿足感....
在彎曲時線條部份也要靠長時間觀察累積,這部分我認為跟肘關節有異曲同工之妙
不過因為大腿比較厚實一點,所以在彎曲時會有類似腋下的渦出現,這部位蠻少人去畫的
一方面也是因為會被小腿遮住效果不大
大腿好萌(毆
腿能做的姿勢及動作也很多
雙腿並在一起,無論是坐姿還是站姿都有一種讓人物副有教養的感覺
雙腿交叉而坐(二郎腿)
現在在絕大部分日本CG當中,通常都是成熟御姊,那種撫媚型的人物會做出來的姿勢
有蠻強烈的性暗示,因為對以前時代的人來說,這姿勢是男性才會做的
女性如果這樣則會被視為異類,不過對現代人來說已經沒有這種分別了
腿部的膝關節部份能做的大幅度姿勢,彎屈膝蓋表示尊敬,有分單跪跟雙跪
像接受騎士冊封通常是單跪
而完完整整臣服就是雙跪了,會讓人物有種卑微感,或者人物充滿著感激.祈禱
而墊著腳而坐的跪姿,盤腿而坐也有不同的效果
就看在畫那個人物時要讓她表現出什麼姿態而定
腳掌這部位,因為能做的姿勢不大,自然而然就較少人去注意它了
這部位又以墊腳算是動作較大,不過在大也還是對覺大部分的構圖來說是蠻渺小的存在
通常在畫時都是遷就著腿部而改變它的角度,而且為鞋子所遮蔽,而近來日本好像有什麼很謎的東西
好像有一批不小的足控的市場@口@!!
不過個人是感覺足部在畫時,都是用在清純少女,女神那種脫俗的人物降臨於世,解放時裸足
會讓畫面加分不少!
腳與足的部份,有時候誇張的扭曲也會有一些特殊的感覺,不過這種感覺還是等把基礎骨架練好再畫會比較好
如右邊人物的腳
9/28補充心得示意圖
因為是用新的掃描機,還不太會使用,所以會稍微模糊一點...
左邊人物上被因為騎腳踏車手撐起來,由上到下變細,會讓人物好像有在用力
右邊人物,脊椎部分彎曲,但是要畫這樣時要考慮到人物重心問題才會讓人物動作更為生動
重心部分可以參考其他大大的教學文章(因為老實說我這張好像畫的不是很好)
後續部份
這篇主要示著重在於大部分的姿勢來說,小部位的細微地方就沒說明了
老實說當時在放這篇上來的時候感覺好像挺衝動的說,事後才發現要寫心得挺難寫的
因為人體老實說要一個部份一個部份的解說會失去人體的連續性
像以肩膀的部份,雖然可以分著說,但是要做出效果時還是跟頸部還有手臂互動才可以
所以在這邊是想說,畫圖最重要的部份是合諧,總不可能做聳肩動作還比YA的姿勢= ="
這樣蠻詭異的,這篇主要還是寫給對骨架稍有基礎,把細節以及動作畫上去時
會比較有好的效果,像據我觀察有些人雖然骨架有了可是還是看起來怪怪的
大部分都是一些細節部分沒有去注意(像肘關節部份的變化
寫的不好請見諒,如果有機會不嫌棄的話之後會把比較細微的部位寫篇心得...
感謝大家的觀看ˊˋ
-完-
[ 本文最後由 雷音 於 07-9-28 03:46 PM 編輯 ] |
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