鐵之狂傲

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樓主: 月夜之死貓

請問一下所謂的鎖是不是中國古拳法裡的最高奧義啊……


不....中國古拳法的最高奧義是 是配道3或者松永的 鎖X2 雙鎖才是王道(最好綁到阿市.....有點M的感覺..)
 

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耗魔過大前中期就算多一個靜心兜照樣回不過來
外加除非你是shift魔人不然百分之百你接到第二.三電
對面就會出現綠色神光,擋掉剩下的東西

其他的沒啥好說的
但後期續戰力真的差,如果對面一隻稍微肥的力敏英先開抗魔出來
被逆殺的機率很高很高,因為沒撐血相對的後期很容易成為被追殺目標
而且道雪抗盾一下去根本就是活標靶,除非你有把握反殺 不然通常都會些血裝

不過就其來說還是算不錯玩法拉 但內容有一點過少
 

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我是潛水很一段時間的玩家
剛開始是在美西亞州...現在去GGC玩..
程度就不說明了..自由心證= =+
我上次有試驗了一下立花的新玩法..
是跟我之前玩法不會差很多..
但我是四電...之後小電捲轉蝎尾...
大決我挑兩人以上會戰放
其他就輔助抓跟電銷血...撿隻...全部殺最多..
可是我要說明這樣出裝的優缺點..

先說明出裝
初期--庫子雙回魔..雙電銷血撿兵..賺很大又能夠達到壓線壓英雄的效果
之後我會先出舞雷刀..這時就有三電(+本身)了..後補跳界...

中期--然後再把小雷捲轉赤雷...這時很好撿隻..賺錢也很快..
後在補小雷捲...作為蝎尾的過度...後把跳界合靴...有必要就代抗..
但因為隊方殺不到我..我到中期都沒代抗..之後轉蝎尾就可以開始帶..

後期--我養了一把蜻蜓切給我對友...因為我們力英太薄..續戰力過低

現在來探討優缺點

優點:
賺兵速度快...壓英雄很痛...最重要是CD時間很一致...常常二次交戰會秒到對方..
出蝎尾..老實說攻速加很多= =+..因為舞雷刀用到中後期..相加攻速真的很快..
我大概有三四支是靠普攻檢到的..再來就是攻擊兼顧單一且多向性..
會戰電我會盡量電兩支以上..輔助對友銷血很可觀..

缺點:
剛開始會貧魔...但雙回魔其實只要你偶而回帳補其實還OK..還有跳界的200魔
只能說四電到蝎尾是過度期(IF覺得魔難空可以三電..捨小電捲)..那個時期盡量賺錢..幫殺..
不要太常出現在危險區
之後就是血少的問題..很容易被秒...但是立花的抗頓是絕大多數英雄苦惱的..只要身旁有隊友..
一般對方不會挑你先下手...而挑你下手反應要非常快...因為麗花的抓很容易阻止瞬殺
再來就是沒有打塔的法術..但是個人感覺可以靠他普攻彌補...差異可以說很渺小..


檢討
此一玩法是殺人型麗花..而且會很肥...但是輔助性相對降低..
而且也不夠硬..團戰對方硬殺絕對撐不了..
所以這種玩法適合路人團...還有自HIGH型..比較無法抵擋團戰經驗豐富的隊伍

這是我臨時想到的..因為蠻久以前完的了..希望可以多多指教喔...
 

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這是我同學的玩法..
出門如同貓大一般~
都是電捲+褲子+肉~
接著回魔剛和跳戒~
(6等前好好的用電捲+本身電好好吃兵)
6等有大絕時判斷其他2路對面有沒有好殺的過去殺~
接下來就開始偶爾去別路輔助了~
賺錢有成後..(這就視每場不同而定了..有是靠殺人有時吃小兵)
出成~
赤雷+風書+妖弓+百里鞋+抗魔+X  (大部分是出血兜~也是視狀況而有不同也會出火計)
出風書的原因是..
先丟綁他之後~
就算綁完沒死喝抗魔~
也還可以靠風書無視抗魔~

基本上我們都是反靜心兜派=w=
配合魔量的不夠用~
我們最多出到法剛(接下來就是用妖弓換法剛)


他的小玩法~給貓大稍微參考一下
因為我是個道雪小嫩腳XD
 

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