鐵之狂傲

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樓主: 自由之魂

原文由SAI42600831 於 07-10-31 11:32 PM 發表
煌 自由VS天帝克魯澤那段滿精彩的說
自由打到最後斷手斷腳 頭不見
最後還是以雙截光束劍合併才捅爆天帝的
不過很諷刺的說
自由還是被同樣方式敗給脈衝

有差異啦

福利蛋用的是連結成的雙刃光束軍刀

而賣蔥用的則是斬艦刀 "聖劍"

不過福利蛋被賣蔥以相似方式KO掉這證明種什麼因就得什麼果

南無..........
 

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自由之魂  賣蔥?!XD  發表於 07-11-1 20:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

小弟本人的感覺是整體表現很好,雖然主角威能好像強了過頭,不過說實話我最喜歡自由的全砲發射,用起來有一種說不出的爽快,不過應該要設定其使用次數,比如一場戰鬥只能用5次。
但是其中的回億部分太多及複製貼上則是令人失望,原本一部十分有潛力的動畫也因此大打折扣
,不免令人遺憾。
配樂的部份明顯地感受的到製作團隊的用心,不論是拉克斯將自由鋼彈交給煌時的配樂、自由鋼彈在降臨於阿拉斯加基地時的METEOR或是烏茲米壯烈犧牲告別卡佳里時的曉之車,都可強烈的了解到音樂中蘊含的力量、震撼及生離死別時的不捨與悲痛,而這也感動了許多人,讓人熱血沸騰。
總概來說,SEED雖然美中不足但也是部優秀的動畫。


關於PS裝甲的部份呢,小說上是說"以一定的電量,引發相位轉移,界此強化裝甲,使裝甲硬化,達到防禦實體攻擊的目的"

(以上個人言論如有冒犯及錯誤還請多多指正:微笑 )
 

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GERBERA  賣蔥 (脈衝的諧音啦XD)  發表於 07-11-1 22:46 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

無名的鄉紳

鐵傲先鋒隊長

個人的說話大部分都給上面的大大說了= =

個人啊,對Seed沒有啥好感,不過換了另外一個角度來看也挻好的

在一開始看到機體的設計也挻新奇的,不過自由出場以後........(不夠打看金手指嗎??

在Density裡更是沒話好說,連無限EN也有了啦

感覺好像是另外一種新的鋼彈系列,由真實系變成超級系

個人覺得好的方面就是音樂,選的挻好,人物腳色也設計得很好,只要戰鬥畫面用了回帶.....

可能有些人對Seed沒好感,不過,以另外一個角度看就可以把他當是鋼彈的一個突破

(以上是本人的一些評論,如有得罪在此道歉)
 

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自由之魂    發表於 07-11-2 18:37 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

孔子說   [鋼彈seed猶如動畫版有劇情不用手把的 鋼彈無雙]

鋼彈seed其實也算是個突破

所謂的突破是指畫面 劇情走向跟人物設計

不過搞的跟熱血大笨蛋互k傳奇一樣是幹什麼....

跟初鋼的原案提出者的意念相衝突

"用信念做鋼彈這部動畫"跟"用金錢 , 市場利益評估做鋼彈這部動畫"

若選擇後者那結果會是很差的

為什麼seed前  每個系列(不把g鋼算進去的話)都被版眾 被人們歌頌 一代傳一代  老的鋼彈迷傳達出"以前的劇情就是比較好"的信念給新的鋼彈迷

雖然可能有人說是洗腦  但沒辦法  seed為人詬病的地方真的很多  支持者固然不少  但實質呢?

鋼彈系列要給人們的不只是快感  而是戰爭的感覺   雖然很多人說那真的很沉悶  但是   那是戰爭

不是一架兩架打天下的英雄傳說

人家ACE是練出來的   經歷多少爭仗  受過多少傷  論經驗論戰技都是SEED裡兩位駕駛所不能比的

鋼彈就像中文字一樣  從古至今  從初代到00

從看都看不懂的甲骨文到現在的繁體中文    從設定薄弱到設定厚的耐人尋味

這都是進步  都該被讚賞

只是給人的感覺    動畫的製作是否草率?  是否用心?

我們這些看的人  看在眼裡明白在心裡  

以上
 

                上浮...

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常在我心  為了這突破我買了DVD..  發表於 07-11-4 09:36 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
自由之魂  哇!大大說的真讚!  發表於 07-11-2 18:33 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

SEED 劇情差
機體一開始有能量限制, 算是合理的設定
到了自由鋼彈, 其實能量無限, 但我覺得還好, 因為遇到克魯澤就威不起來, 被打得很慘

SEED DESTINY 個人極度排斥
啥小朋友合體??
以為在演絕對無敵雷神王嗎? 還是恐龍戰隊? 六神合體?
最好是 頭.身體.腳 分開, 要出擊時在組起來會比較強啦
以正常的邏輯來想, 要出擊時在合體, 完全沒道理...(要是打得太激烈, 難保下半身打到一半脫離....)
SEED也是很多不符真理的地方
(如果未來有類似鋼彈的機器人, 那就別說現代與未來不同, 就算是500年後牛頓定律依然是定律)
真不曉得是不是在滿足10歲小朋友喜歡機器人合體的feel...

再來
比較UC, 還是認為UC比CE好看多了
CE的 SEED 雖然抄襲...但有很多地方都會尊重UC,
SEED DESTINY 完全背離鋼彈這系列動畫的精神 ! 合啥小(朋友)體 !
看完SEED D 第一集 後面完全不想看了, 全部砍掉...!

看了SEED-D 第一集開頭
心中浮現兩個字 "智慧有保障'"....
然後砍檔....

[ 本文最後由 p72910 於 07-11-3 02:31 PM 編輯 ]
 

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原文由p72910 於 07-11-3 02:25 PM 發表
SEED DESTINY 個人極度排斥
啥小朋友合體??
以為在演絕對無敵雷神王嗎? 還是恐龍戰隊? 六神合體?
最好是 頭.身體.腳 分開, 要出擊時在組起來會比較強啦
以正常的邏輯來想, 要出擊時在合體, 完全沒道理...(要是打得太激烈, 難保下半身打到一半脫離....)
SEED也是很多不符真理的地方
(如果未來有類似鋼彈的機器人, 那就別說現代與未來不同, 就算是500年後牛頓定律依然是定律)
真不曉得是不是在滿足10歲小朋友喜歡機器人合體的feel...
再來
比較UC, 還是認為UC比CE好看多了
CE的 SEED 雖然抄襲...但有很多地方都會尊重UC,
SEED DESTINY 完全背離鋼彈這系列動畫的精神 ! 合啥小(朋友)體 !

U.C.的鋼彈型機體如RX-78-2 + G-ARMOR 、MSA-0011 S鋼彈 、 MSZ-009 ZZ鋼彈原型機、MSZ-010 ZZ鋼彈、V鋼彈、V2鋼彈也是有分離合體的性能喔~:吐舌
 

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嗯~也是啦,雖然有一點離題

但是種D裡面幾乎看不出哪一集是主要以核心戰機來作戰的,而且那個下掛的飛彈發射器每次合體都要丟掉,感覺挺浪費的
既然每次出擊幾乎都是以MS狀態出現,為何又要將組件彈射後再組裝呢?(難道有戰鬥機在起飛後在加油的嗎?笑)
如果這是為了將來要跟自由鋼彈決鬥而設定,那也太隨便了吧?而且下次出擊又得把組合好的MS再拆掉?
我也想過是不是智慧女神號彈射口太小,但是連薩克都可以出的去,為何脈衝不行?

所以這個設定真是有點怪
 
最令人傷心的不是失敗,而是連嘗試的勇氣都沒有

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樓上這位GERBERA大大
您也許誤會我的意思了
我看完第一集是認為分離狀態到出擊合體等於是脫褲子放屁不合邏輯
認為就是要滿足學齡兒童機器人組合的feel
我看過Z, V, 0083...沒看過類似絕對無敵雷神王的設定
UC裡面的合體, 那也只是將裝備裝上機體吧,
沒有像SEED-DUMBASS這麼蠢的設定
就好像各位如果小時後喜歡看天線寶寶
長大了自然不會想看一樣

Adventurex大大
後面說實在我看到合體之後就把SEED DUMBASS全砍了
所以後面我不知道他合體是用在什麼地方
是不是敵人射一砲過來, 鋼彈可以先分離然後在組起來躲過砲擊呀?  (笑)

[ 本文最後由 p72910 於 07-11-3 11:03 PM 編輯 ]
 

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Adventurex  哈哈~換成是我一定在合體時偷射它  發表於 07-11-4 01:17 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由 p72910 於 07-11-3 10:53 PM 發表
後面說實在我看到合體之後就把SEED DUMBASS全砍了
所以後面我不知道他合體是用在什麼地方
是不是敵人射一砲過來, 鋼彈可以先分離然後在組起來躲過砲擊呀?  (笑)




後面是有一集脈衝鋼彈與自由鋼彈的對決,如果有看SEED本篇的人都知道
就在那場阿拉斯加的戰役(背景音樂是METEOR),伊薩克的決鬥鋼彈與自由鋼彈對上的時候
決鬥用磁軌砲攻擊自由,然後自由突然來個翻轉、抽出光束劍,把決鬥切成兩半。

後來對上脈衝也用一樣的招式,但是卻因為可以分開而撲了個空,遭到反擊
但是那時機算的太好了...難道真早就知道煌一定會出這招嗎?還是說腳只是用來騙人的?
除此之外,脈衝在一開始戰鬥其實是被自由打得很慘,後來甚至解除組件,包括腳部與上半身
利用煌不殺人的弱點用核心戰機強制自由防禦,以爭取到新組件的抵達
(註:用機身貼近它並且不斷用機槍攻擊,自由只能用盾牌擋住)


我覺得除了這一集,其他時刻好像不可能用類似戰術來對付其他機體,所以我認為這個功能是為了少數幾集而設定的
應該是要從SEED借一點想法來當作新點子(想模仿攻擊鋼彈?),只可惜不是很縝密,這種像是神風式作戰的方法
分離組件竟然可以這麼快速又準確無誤的重組起來,外面的強風好像是裝飾?那裏可不是幾乎真空的宇宙啊...

嗯嗯~這就是種D系列的問題之處---機體設定,不算是很合理的說

[ 本文最後由 Adventurex 於 07-11-4 01:50 AM 編輯 ]
 

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原文由p72910 於 07-11-3 10:53 PM 發表
樓上這位GERBERA大大
您也許誤會我的意思了
我看完第一集是認為分離狀態到出擊合體等於是脫褲子放屁不合邏輯
認為就是要滿足學齡兒童機器人組合的feel
我看過Z, V, 0083...沒看過類似絕對無敵雷神王的設定
UC裡面的 ...


基本上
核心戰機的功用
是確保機體OS安全的手段之一
再者也是確保機體維修效率之手段之一

而重點來了
如同上
並非說是用核心戰機出擊不好 而是 福田跟S-D設定不好
不管是哪台機體 艦橋都會先判斷戰況 才會准許出擊 所以基本上飛出去合體是安全的
核心戰機是一個高效率省成本的東西...

最主要的
S-D設定缺乏緊急狀態
如同漫畫某一集
真飛鳥出擊 核心戰機剛飛出去 上半身零件剛要出來的瞬間 敵方往發射口打了一炮 上半身零件卡在出發口  (脈衝出擊無效化
不同的人導就有不同的效果...
在福田的威能戲裡能出現這種畫面嘛!? 脈衝會賣不好的!..(笑
當然除了威能團或王牌跟劇本!?
小雜魚要混近同樣也是威能團的智慧女神的掩護下
在劇本上是不可能的啦....(總監福田耶!? 常理對威能團有用煌大和早就領便當了

當然合體機最大特色跟設計目的並不是分合體還可以借此躲過攻擊那些的
那只是駕駛員技術所繁衍出來的說法而已 (有看完UC的一定都清楚
單單純純的是SEED讓人有這方面的誤導
看不懂的人一定看不懂 聰明人就體會一下吧!?


所以了解為啥大老要批福田的原因了嘛!?

[ 本文最後由 常在我心 於 07-11-4 09:28 AM 編輯 ]

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