鐵之狂傲

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我剛開始自己做劇情
碰到了一些問題
1。要怎麼讓任務欄向戰役的任務一樣 一條一條漫漫出現又慢慢消失?
  我的狀況是一開始任務A應該要出現
  直到走到某地方任務A消失 任務B出現
  但是任務A一開始就被劃上一條橫線
  任務B也是一開始就跑出來

2。要怎麼讓訊息依條一條慢慢出現?
  我的狀況視有兩個人在聊
  但是發送訊息有字數限制
  所以我分成幾次發
  但是我測試時發現它是一次全部出現
  不是我所想要的甲說一句 過2秒換乙說一句
 
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比如說你設定的這個遊戲的結局是「殺死灰狼科魯」,首先地圖上擺一隻灰狼科魯,新增一個「觸發事件」。

在觸發事件敘述上打上「任務A:殺死灰狼科魯賺取1000金」之類的話,任務目標顯示則選「是」。

「狀況」上用摧毀物件,然後目標鎖定為灰狼科魯。

「效果」上假使設定為獲得黃金1000,來源遊戲者為大地之母,目標遊戲者當然是1P。

測試時一開始點任務就會有「任務A:殺死灰狼科魯賺取1000金」的任務。然後殺死那隻灰狼科魯你就能收取1000的黃金,而且那一條任務也會被畫上刪除線。

如果你光是在敘述上打字而沒有任何內容(狀況效果等),一開始那條任務當然會自動畫上刪除線,因為沒有任何目的可以達成。

如果想要有漸進程序的話,比如說任務B要在達成了任務A之後觸發,而在任務A的效果新增「啟動觸發事件」,而清單設定為你想啟動的那個觸發事件。當然在此之前你得先如我上述的步驟新增一個你打算觸發的新的觸發事件才行。

另外,任務B的目標顯示一樣要設定為「是」,起始狀態則要設定為「否」,這麼做是避免他一開始就有任務跑出來。

這樣在你達成了任務A之後,任務視窗變會有訊息顯示「目標已改變」,再看一次後會發現任務A的訊息被畫上刪除線,而下面多了一條任務B的敘述。

指令要一條一條慢慢出現也是要善用「啟動觸發事件」,才能夠達到這個效果,光用計時器是行不通的。
 

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哇~好麻煩阿....
不過真是謝謝你了...

那第二個問題有人可以幫幫我嗎?
 

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我不是有一起說了嗎......
 

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