名望的騎士
「所謂的防禦力,所指究竟以"多難被打中"為主呢,還是以"被打中受多少傷"為主呢?」
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一般的英雄
感謝在這裡認識的你
原文由soking 於 07-11-1 04:03 PM 發表 把遊戲機制跟小說形容還有超人電影混在一起講,實在不妥當 事實上,就算是在遊戲之中,每個系統的概念都有所不同 而這要看該作品的表現是以何種目的為設計吧? ...
名望的居民
原文由七殺 於 07-11-2 09:23 AM 發表 閃電俠阿....這令我想到九把刀的那位老阿北阿....:大笑 好啦,回歸正題。 其實就以一般格鬥技的競技來說,如何避免被對方擊中是個很重要的課題。畢竟人不是鐵打的,是肉作的,就算有一身橫練金鐘罩鐵布衫的功夫,被搏擊高 ...
一般的鄉紳
原文由soking 於 07-11-2 09:19 PM 發表 不過出身草寇的人,又哪裡穿的起名貴的甲冑 出身顯赫的人,到了被人欺近刺殺,甲冑功效也不顯著 更何況成天穿個甲冑也挺累的
原文由狐步舞 於 07-11-2 10:37 PM 發表 考慮到人反射的怕痛特性 要是毫無顧忌直衝對方連打,很抱歉,這不是電玩 你可不會知道對方的血還剩多少,對方也不會有被打就動不了的設定 更何況,人是血肉之軀,別以為自己的手跟腳是鐵做的喔
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