鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: 銳鱗亞鼠

抵抗、免疫,這種東西在Magic環境裡被化整成其他能力,如:「反X色保護環」結界(支付N法力抵銷N點傷害。)、「不能成為咒語或異能的目標」生物異能(無法被指定),甚至Magic的規則戰還跑出了相當有趣的「反彈」、「方向錯誤」瞬間法術(重新竄改目標咒語鎖定的目標為自己指定的)。

至於提到「身為火元素,卻依然會被火焰灼傷」的情況,Magic有「反X色保護」生物異能來解釋(無法被X色來源的咒語或異能指定與計算);玩家不算是一種純元素生物,當然不能舉這種極端的例子…

以上是出自MTG遊戲的基本概念。

長年沉浸在純MTG世界觀的後遺症就是從來不會注意到「戰場的瞬息變化」、「自身裝備」這一類東西,就跟下棋,那一小方棋盤就是你的全世界、下棋不用穿…呃…不一定要穿衣服的情況一樣。

-------------------------------以下屬於題外話-----------------------------------
當初的計畫是「裝備」這一類我引用瑪奇的概念,純然的樸實路線,除非透過後天選擇性的附加魔法能力。

戰場變化部份我覺得還OK,畢竟是個ARPG(或稱『ACT動作冒險』比較合適?),目前我只針對法術學院的設定在討論,一個走學術派的自己走進應用派混戰本來就不是正當的舉動…。
設定者只負責給你能力(DnD的翻滾、閃躲…等),玩家怎麼保命並不是我一開始就立刻要負責的。(推卸責任?!)

WOW話題放一邊,最近在另一個遊戲參考到其他天賦系統,所以WOW的部份幾乎可以無視了。
畢竟我的偽.MTG世界,目前(基本上不想繼續增加了)只有詭異的種族觀(是否為施法者)、虛設的假職業分類(神器、神學、魔法三大學院),不想繼續在其他遊戲內爭論那個遊戲的「職業、數據」。

-------------------------------以上屬於題外話------------------------------------

我同意Counter spell實在犯規的強,也正是因為如此我才發現我當初天真的規劃,以為照施放點數來區隔各法術等級就夠平衡了;這麼紮實的「實康」只需要兩點純藍、速度(解堆疊)又是第一,套用我自己的塑法師設定,在藍法力充盈的環境根本就跟神一樣的存在…。
我在設定表裡有幾條預先的暫定的限制準則,列出來看看是否恰當:
 1.用「變數」牽制玩家操作:
  反擊咒語啟動後,你需要點選要反擊的那一發法術。(越大型的法術,表現出來的魔法陣圖形就越大、甚至完成的時間越長,目標越明顯…所以對方硬要在你面前這麼華麗我反擊不到就是我自己的問題。)
  不正經的範例之一:
     施放方:「請…請問我可以跳著放『召喚:小狐狼』嗎?」(有個小光點不斷的跳躍著。)
     反擊方:「…快放!…」。

 2.用「天賦」牽制法術取得:
  在你成為純控制型天賦走向之前,你只擁有牽制用的「虛康」(對方多做一些事情才能成功施放),沒有「實康」。
  一樣不正經的範例之二:
     畫面浮現系統字樣告訴你:「你的 火焰波 法術 將被凍結,請立刻表演用眼睛吃花生米、用鼻子吃義大利麵。」
     「這什麼鬼啊?!」(開始找花生…)
     戰鬥訊息欄:「你的 火焰波 法術 被凍結了。」

 3.置之不理:
  反正能如此狂發反擊的人只有塑法師,而且環境也要許可。
  還是不正經的範例之三:
     頭上有著反擊大師稱號的塑法師流氓:「哼哼…法術在我面前只不過是花拳繡腿…反擊才是王者之術。」
     法術快用光的旅法師:「看來這已經不是光靠法術就能解決的了!我就用肉體的語言來交流吧!」(爆衣之後露出胸口七個北斗星樣的疤痕)
     旅法:「你還有三秒鐘可以懺悔!」(指)



請問Expanded Psionic Handbook系統如何入手研讀?經過介紹後看來很有參考價值。

-------------------------------以下屬於題外話----------------------------------

Sony 跟 SEGA 沒有關係!!PSOBB是SEGA  Sonic Team 的作品

對不起,我的錯。小的常常跳過廠牌畫面,所以只看到疑似字樣。


TRPG的本質私認為應該還是扮演

我的改叫『ACT動作冒險』的MMOACTG比較合適?(好饒舌)


WOTC的好像一直在搞有關戰鬥的部分..看那精美的4版

沒接觸過…之前在幻想文學版的「各式系統」發問被擊沈很久了…(遠目)

-------------------------------以上屬於題外話----------------------------------

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 07-11-10 04:48 PM 編輯 ]
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

回覆 使用道具 檢舉

今天冒著沒讀書的風險,一整個下午跟朋友爭論Counter spell「太強」(他認為很強,但不到太強的境界)

基本上在此討論的是Counter spell所衍生的康牌系列,我持三個要素討論Counter spell強的原因

1.成本花費低(兩點藍色魔力不算高,況且還有犧牲康、棄牌康的變則用法)

2.泛用性廣(不論對方施什麼類型的法,康掉)

3.優先度高(對方一出招,我能康就康)

中間討論一些阿哩阿雜就先不講,接下來把以上三點帶入D&D的系統:

Counter spell是一個二級法術,並且可以在不是自己的回合中使用(這好像叫swift action)

狀況:你看到對方使用法術

處置:你施展了二級法術「Counter spell」

結果:對方的法術冒煙消失

所以我就說,這哪裡不會太強~!!?連隕石都掉不下來!!

不過,Counter spell在MTG的環境下仍有弱點(不夠快、不能對付場上的玩意)

因此要削弱、限制Counter spell可由以上三點來著手

變更施法成本(遇強則強、遇弱則弱),限制可以康的法術種類(這會衍生出多種法術)

或是改變對應形式(可參考D&D的Counter spell一節)

以上是關於下午的一些討論

若以動作遊戲為前提,要限制Counter spell可以加入詠唱時間、cooldown、使用次數限制等要素

還有關於原Po第三個限制的範例,我覺得似乎超越純法術對峙的範圍?

最後關於Psionic,這是一本D&D的擴充規則書,想入手可以上網訂購或自行到店購買

基本上是用D&D的系統,但法術系統為精神能力,和一般法術系統兩者共存(我覺得分開比較好)

這本書算很有趣,可是要玩D&D會比較好理解,不建議單買
 
飢餓是日常性的疾病,隨著時間經過而惡化,太慢解決的話會致命。

回覆 使用道具 檢舉

既然是二級法術,自然會有能Counter等級的上限

直覺動作(Immediate Action)才能在其他人的回合使用

[ 本文最後由 Cirdan 於 07-11-10 02:33 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

變更施法成本(遇強則強、遇弱則弱),限制可以康的法術種類(這會衍生出多種法術)

或是改變對應形式(可參考D&D的Counter spell一節)

以上是關於下午的一些討論

若以動作遊戲為前提,要限制Counter spell可以加入詠唱時間、cooldown、使用次數限制等要素

還有關於原Po第三個限制的範例,我覺得似乎超越純法術對峙的範圍?

針對您提出的「限制康的種類」
以近代MTG環境來說,已經出現某些內建「此咒語不可以被反擊」的指定能力的咒語出現。
甚至某環境中(玄鐵?),連神器也有了「此神器不可以被消滅」的異能:「玄鐵」
可能是閣下您沒有繼續追蹤MTG環境的關係?(小鼠當初因為知道這一項所以認為沒有說出來的疑慮。)

至於當初列出的限制三原則,最後那一項是完全的「放棄解決」方式…因為既然「法師」都知道去海島環境會被吃死死(虎落平陽被犬欺、龍至淺灘遭蝦戲?)
那身為法師的玩家又何嘗不會自己迴避進入那一個區域?(『藍法力充盈的塑法師』地頭蛇)
即使進入了也就不會傻傻的在別人面前一直嘗試施放法術了吧?(特別是小鼠預設旅法師的牌庫抽空『指耗盡所有術能』,會造成強制進入癱瘓狀態至少一分鐘…)
所以在不正經範例裡,旅法師就用「非法術」的手段來處理敵人啦…

話說在小鼠的解釋裡,「神器」的攜帶方式也會成為「是否可以反擊」的判斷標準:
「從背包裡拿出來」的動作無法反擊,但是「從某處召喚進場」的效應可以反擊;
「神器內建電源供應系統」的結構無法反擊,但是「需要使用者灌注法力驅動」的過程卻可以反擊…。

相對於原MTG的設定「接近無所不反擊」,小鼠嘗試導入稍具「現實因素」的條件作為干涉。

反正在預設世界觀裡,法術學院與神器學院本來就一家親啊…(茶)
而這也正好同時回應之前tinisme提出的「裝備論」問題。

https://www.gamez.com.tw/thread-437498-1-1.html
這串討論倒是讓我有點錯愕就是了…不過想想自己的世界觀「法術-神器-神學」鐵三角似乎還可以解釋得過去。(低空過關?)

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 07-12-7 12:34 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

您的設定中,
神器.........的定義?
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

回覆 使用道具 檢舉

回覆 #15 soking 的文章

神器:神器是一種人造的物品, 所以他不算是咒語,而且是屬於永久性的,他是屬於無色的(colorless),所以任何顏色的魔法力都可以支付點數來使用:神器通常都具有特殊能力,其中還有神器生物,其具有一般生物的特性,又具有神器的特性。

以上引用自MTG解說。
Artifact,魔法風雲會中稱這一類「人造工藝品」為「神器」,延伸意義可以作為「道具」來解釋
例如DnD會出現的魔雕像,在MTG都判斷為「神器生物」。
以另一個遊戲:聖騎士之戰(Guilty Gear)環境,神器-OUTRAGE(アウトレイジ)的存在性又加上了更高層次的獨特性,搞不好世上就只有單獨一個存在。
MTG環境裡,神器較泛稱所有「道具」、「人造物」的種類。

能稱為「神器」者,必是「高科技產品」的代名詞(小鼠異常仇視冷兵器,所以相當堅持神器一詞)
如MTG世界最著名的「晴空號」飛船:

紅極一時的優秀神器生物「異獅」:


[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 07-12-7 07:14 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

D&D 沒有魔法對戰,不過Forgotten Realm 是有魔法對戰的規則.
由於這個對戰是比賽形式,所以和實際遭遇戰不一樣.

以下簡介這個規則

一: 自我準備回合
     魔法師可以向自己施法,回合數視乎比賽規則而定(通常是1~3回合)
二:敬禮: 先禮後兵
三:先攻骰: 和普通戰鬥一樣
四:先攻者攻擊
五:後攻者回應:後攻者以魔法回應對手, 通常是counterspell, 和平時戰鬥一樣, 你必須要spellcraft 成功知道對手要放甚麼魔法才行
六:後攻者攻擊
七:先攻擊回應

重覆四至七直到一方作戰不能為止.
 

回覆 使用道具 檢舉

我對神器設定?這一部份完全比照MTG,不過以「遠程武器」為例:我就有區分「人力拉動射擊」、「機械擊發射擊」兩大類描述,作為區隔弓、弩或來福槍、機槍的能力。
以上面的異獅作為例子的話:如果玩家隨時都養在身邊,所以異獅本身就無法被反擊(以MTG來說相反,異獅平時不存在,需要戰鬥時召換,此為魔法效應,可被反擊)
但是若玩家意圖驅動異獅的能力「支付2點無色法力:對目標生物造成1點傷害。」
事先若沒有對異獅進行「改造:內建電池」之類的升級配件安裝
驅動能力的「支付」行為將構成「魔法效應」條件,可以被觸發「反擊」成功。

MTG對於冒號「:」之前的敘述都是作為「啟動需求」
我對於這點加以限定,除了「橫置」(那個彎箭頭符號)之外,需要多支付的行為,都將視為「魔法力效應」(不過這條敘述也是草稿階段,還未審核過所有MTG歷屆卡表來研討公正性。.......破千以上的過濾工程.......我是一個人來做耶?!)

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 07-12-7 07:40 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

回答樓主的問題

MTG 沒有一條魔法強弱的標準, 整張MTG 卡所有的數字和特效都納入遊戲平衡用。
所以很難說這張卡是第一級,第二級或者第三級。

換句話說,想將MTG 引入D&D 的等級系統, 就必須要以仲裁人的角度重新審視--在我眼中是一種浪費時間的行為,不如老老實實寫故事或者開TRPG 。

D&D 等級系統也很容易理解, 越霸道影響越大的魔法越高級, 時間停止和Power word:kill 是D&D 的頭號霸道殺手....
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
銳鱗亞鼠  我的生命以MTG為依歸,我的世界以MTG為循環;MTG是我的信仰,MTG是我的  發表於 07-12-7 21:17 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回覆 #19 deathdog 的文章

雖說引入DnD,但是其實大家有所誤會了,那是舉例來說明如何分級別這個問題點。
這整個創世計畫唯一有DnD影子的,只有人物素質計算與技能、天賦的部份有所引用
至於計畫有默發、瞬發、定發之類的能力,則是計畫中希望展現出來的企圖

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 07-12-8 08:58 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-31 04:39 , Processed in 0.032200 second(s), 29 queries , Gzip On.

回頂部