鐵之狂傲

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系統:
1.  每點力量的生命加值調整回25
2.  每點智慧的法力加值調整回12
3.  每點敏捷的移速加值調整回0.1
4.  武將的起始防禦調整回-6
5.  武將的法術減傷比例調整回70%
6.  修正隨機武將列表的錯誤
7.  強化反地圖駭客系統,現在需要五個以上玩家的同意能於軍旗處開啟,每個玩家限用一次,不需資源。
武將:
8.  修正望月千代女大絕無冷卻的錯誤
9.  修正蜂須嘲弄的裝甲加成
10.修正蜂須賀政勝 嘲弄的學習等級,並修正敘述為每級只回血10點
11.調整蜂須氣旋食腐群的效果
12.蜂須的天生技木化術修改為隨機木化1-5秒 (並非各20%)
13.修正德川東照權現的冷卻時間說明
14.淺井長政正義之力的爆擊機率降低為3%,爆擊倍數修正為150/200/250/300/350%。
15.淺井長政換回原模組
16.淺井長政技能一刀。閃瞬更改回一刀。瞬
17.天生技歸蝶之笑、木化術、魂之精華、迷惑彈、迷蹤步、百地遁地術等熱鍵皆修正為投票結果的D
18.寧寧技能觀月重新撰寫,現在是顯像之塵顯現該地的隱身部隊,並告知隊友敵軍所有的所在地。
19.風魔忍法‧十八方手裏劍的熱鍵修改至W
20.風魔新增忍法‧風魔手裏劍,是可切換的多重箭,對天生技迷蹤步有加成
21.寧寧,新增天生技變身之術,補上冷卻說明
22.寧寧技能W仍保持迷蹤步。
23.阿市的光之精華熱鍵更換至W、魂之精華熱鍵更換至D
24.阿市的勝利期許熱鍵更換至R
25.風魔小太郎力量成長改為2.0
物品:
26.陣羽織價格降低為400元
27.物品天照角、月讀笛、陣太鼓等三個道具能力調整改回+9+9-3,合成素材額外需求陣羽織。
28.平蜘蛛釜的冷卻時間修正為正確的30秒
29.修正物品公式武士服=鎧直垂+褶裙+陣羽織+侍的徽章,合成後能力為所有能力+5、攻擊速度+50%、移動速度+80點,並降低所受的法術傷害10%,提高對敵方造成的物理傷害10%。
30.道具鐵木樹枝、飾環移除。
31.洞察寶石的啟動偵測冷卻時間修改為正確的40秒。
32.補上爆裂彈、手裡劍、颶風符的熱鍵。
報告:
33.關於風神掛的50%抵擋50點傷害部分,目前找不出異常之處,暫不修正。
34.玉子的精準之光數據上並無錯誤,故此處不修正。
35.合成物品脅差、南蠻胴具足、靜心兜、鬼頰當等物品都是合成後會強化功能的物品,故此處無錯誤不修正。
36.櫻花樹屬模組問題,破壞後不會消失的問題暫時無解
Ps. 下版會將物品販賣處的空位補上
關於天生技的熱鍵問題可以查詢官網的投票結果:
http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=90375

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難得是我發這篇文=.="

平常很少到官網去看文章的說!都窩再這邊&巴X看文章...

更新的訊息幾乎都是靠鐵傲阿...

淺井又改了!又有好幾篇文章要改掉了=.="

然後武士服真是強勢阿...10%的抗然後多10%的攻擊力
"29.修正物品公式武士服=鎧直垂+褶裙+陣羽織+侍的徽章,合成後能力為所有能力+5、攻擊速度+50%、移動速度+80點,並降低所受的法術傷害10%,提高對敵方造成的物理傷害10%。"

話說..阿市學到湖小姐的昭示後.....整個輔助強力阿=.="

[ 本文最後由 星空臥雲 於 07-11-6 02:07 PM 編輯 ]
 
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29.修正物品公式武士服=鎧直垂+褶裙+陣羽織+侍的徽章,合成後能力為所有能力+5、攻擊速度+50%、移動速度+80點,並降低所受的法術傷害10%,提高對敵方造成的物理傷害10%。


這點改的好,附加全能力+抗魔+提高攻擊

單機測試中...

[ 本文最後由 老伯衛 於 07-11-6 02:16 PM 編輯 ]
 
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忍法‧風魔手裏劍(開關制

剛剛測試了這招

學滿效果:額外多射兩發,普通攻擊下降20%,有法術抗性20%

迷蹤步:造成額外400傷害(移動速度+20%,持續20秒

重點:他的攻擊距離500
 

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我跟老伯一樣!

跑去測試了風魔....

開關制的真好用...

這樣就不用害怕要先買哪樣東西...

買了以後再開關一下!就可以用多重箭了(例如:毒)

距離變成500了!

但是迷蹤步扣MP100而已!

兩招抗魔無效的綁+多重箭+迷蹤步...

聯合軍的森蘭(招式還比較多勒=.=")
 

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原文由老伯衛 於 07-11-6 02:33 PM 發表
忍法‧風魔手裏劍(開關制

剛剛測試了這招

學滿效果:額外多射兩發,普通攻擊下降20%,有法術抗性20%

迷蹤步:造成額外400傷害(移動速度+20%,持續20秒

重點:他的攻擊距離500 ...


學滿效果:額外多射兩發,普通攻擊下降20%,有法術抗性20%

看到這個我又忘記了..

抗是用乘的嗎?

例如兩把抗帳就是被攻擊的時候(舉例1000的法術攻擊)

1000*0.7(自身)*0.7(抗帳)*0.7(抗帳)=343這樣嗎?

那風魔點滿!+武士服(為了攻速!應該很多人會合)

也有

1000*0.7(自身減免)*0.8(招式點滿)*0.9(武士服)=504

如果再買把抗帳(MP不足用阿)

504*0.7=352.8....

會是這樣算嗎?

如果算的沒錯....

怎麼秒他阿..

平常血少的!現在=.="

2000的傷害會變成..705.6....

這時候神裝再加一把正宗..不就威必了?

(PS:還是取抗的最大值?我忘了...明明記得有看過文阿!怎麼找不到=.=")

[ 本文最後由 星空臥雲 於 07-11-6 02:52 PM 編輯 ]
 

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名望的勇者

最後的培根

抗杖的抵抗是取最大數值

會累加的話那肉盾出雙抗杖法師就不用活了(汗
 

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原文由利德蓓絲 於 07-11-6 03:17 PM 發表
抗杖的抵抗是取最大數值

會累加的話那肉盾出雙抗杖法師就不用活了(汗


但是本身的0.7應該是固定的吧?

如果只有武士服

就是

xxxx*0.7*0.9嚕!

回到此文主題!

剛剛玩了幾場....

經過溝通!一開始大家都會去按旗子來偵測開圖!

不過...如果雙方各有一個以上開圖..

那個人死都不按...

這個系統也是等同虛設耶=.=a
 

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原文由星空臥雲 於 07-11-6 04:24 PM 發表


但是本身的0.7應該是固定的吧?

如果只有武士服

就是

xxxx*0.7*0.9嚕!

回到此文主題!

剛剛玩了幾場....

經過溝通!一開始大家都會去按旗子來偵測開圖!

不過...如果雙方各有一個以上開圖..

那個人死都不按...

這個系統也是等同虛設耶=.=a



這樣那個人等於不打自招了

不過這個系統新的製圖者也說過可以破解,無可奈何,希望玩家自重

既然這樣,會開圖的還是一樣會去破解,只不過多一道手續罷了
 

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這次改版

我覺得作者應該已經決定

要放慢腳步了

[ 本文最後由 炙殘狂燄 於 07-11-6 07:49 PM 編輯 ]
 

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開圖  是可以關起來的= =
關起來之後在開 是可以這樣的
所以一按要查詢 那個人只要把圖關掉之後 在點旗子...............
然後點玩在開   整個好囧阿= =
 
-戀楓-喜歡楓葉從樹上飄下來的那種感覺 那種淒美 無奈 悲傷 的感覺

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