- 鐵幣
- 244 元
- 文章
- 49 篇
- 聲望
- 581 枚
- 上次登入
- 11-11-4
- 精華
- 0
- 註冊時間
- 07-8-12
- UID
- 433716
|
因為您沒有提到明確的疑問,所以照理來說我這樣好像太多嘴欠揍,
不過因為我週記寫不出來(無關).心.手皆癢(?),所以就快樂的來多嘴了(被輾死
上色的部分,我認為這個領域更有畫風上的差異,
既然風格上有所不同,大致上基本原則都沒有什麼問題,那麼我想不同畫風的我也碰不得什麼了
而您的比例已經抓到個人風格了ˇ很不錯阿ˇ
不過就這張圖來說,我個人認為問題最主要是出在空間感(厚度.軸.空間...等)
還有少部分肢體方面我個人的雞蛋裡挑骨頭(被毆
以下請配合上圖標示
1.是視角的問題,我個人推測您原本想表達的視角可能是平視,手套.下巴.襪子緣都沒有問題,
可是裙子下緣卻出現了仰視的弧線
(雞蛋裡挑骨頭型建議:腰上的皺折也有些微這種情形,可以順著統一的弧線再做皺折效果)
(註:1-1.1-2的圓柱只是誇張舉例,單純輔助ˇ)
2.配合這樣的動作,排除刻意維持某種動作的情況下,自然舉起刀時,肩膀的部分會微高起
另一邊的肩膀可以在放鬆一點,肩帶的弧度有些錯誤,導致讓人有失去原本該有的人體厚度的感覺
(再來個人偏好成分多的建議>
1.背部感覺少了點厚度(如果不介意的話可以參考看看紅色虛線) >當然這項跟個人偏好比較有關拉!~
2.手軸的部分可以再多觀察喜歡的畫家畫法,多臨摹,過於圓弧圓滑,會使得手臂整體感覺比較粗)
3.因為小腿線條的關係,讓膝蓋的位子看起來有點太高了:D (黑色虛線是您原本的膝蓋會讓我這種笨蛋誤看的位置)
4.手部的握法和刀柄的軸方向.角度不一致,如果想配合原本您畫的刀身角度又要動作自然的話,
可能整個身體的角度都有所調整,
而右邊是修改刀身角度(4-3),不過這個動作相對的會看到幾乎是整個手背,
把軸統一固定好,刀的造型長短任意改變就不易變形:D
(註:4-1是原圖刀身軸的分析ˇ 4-2是軸統一的隨筆參考)
(多嘴建議:手腕和手掌的連接.各關節可動程度也可以多臨摹.觀察 應該會成為您的肢體構圖很大的進步力量)
以上,說的有點過於簡略.模糊之處請見諒(要趕著去睡覺XDDD我的肝...)
這些只是純屬個人意見,有參有個人喜好或者能力不足的誤判的可能!
有任何說明不清.問題請提出:D
如果以上沒有太大錯誤就太好了,有也請提出(之後送我兩拳,把我打醒XD)
最後,您畫的相當可愛,也很棒
我個人是這樣認為的,當自己覺得自己的畫哪裡怪.哪裡不順眼的時候,是再次進步的開始ˇ
原文由レビ姫 於 07-11-9 03:15 PM 發表
我是用PS畫的..最近在學用SAI
我個人是覺得比例有點看不順的感覺,本人的友人也是說我好像手太粗了、頭髮太厚,其實這髮型是我最喜歡的,可是我自己也覺得有一點違合感了,如果可以的話請大大盡量評判沒關係 ...
畢竟人物一開始的原形是取自真人,真人都各有不同了,何況作畫.人物....
我覺得人物的高矮胖瘦只要感覺不要過分不合乎常理即可,(像我就一天到晚畫一些怪呼呼的髮型阿!!(挺)
可以對自己再有信心一點ˇ
希望大家可以一起跨出那一步.努力進步,以上共勉之ˇ (可惡...我話好多.好吵 對不起!(掩面)
[ 本文最後由 菁竹 於 07-11-9 06:03 PM 編輯 ] |
|